開發者說:引航者,你好!
在這資訊爆炸的多維空間內,能夠捕捉到這隱秘的卡拉彼丘空間確實算得上是小機率事件,我們對各位表示衷心的感謝。
——遊戲的玩法是什麼?
《卡拉彼丘》是一款由 UE4 引擎開發的二次元競技向 TPS 射擊遊戲。各位能夠在爆破、團競等多種不同的玩法模式下進行技能作戰,在對戰中摸索每個角色專屬的武器與技能——我們希望在保證寫實、貼近射擊用戶習慣的基礎上,創造更深度的操作空間,嘗試去營造多英雄協同的競技對抗體驗。
——遊戲有什麼特色機制?
相信許多引航者透過一些發布的影片和資料也了解到,我們是一款〝能夠化身紙片人美少女 biu biu biu〞的競技射擊遊戲——我們從〝紙片人〞這個靈感切入,加入了一種〝弦化〞的玩法,在戰鬥中可以通過〝弦化〞實現 3D 與 2D 形態之間的轉換,做到變成紙片人躲避子彈、在牆上平面移動和在空中飄飛等等操作,獲得多維度的機動能力與策略空間。
——遊戲設定從何而來?
卡丘世界設定的原初,也是基於對〝弦化〞給人類帶來的不同未來道路的討論:當人類經歷文明的蟬蛻,擺脫肉體的限制獲得永恆的生命,這一切究竟是完美的理想鄉,還是受禁錮的無盡深淵?
作為一個新團隊的第一款遊戲,我們仍在不斷迭代最佳化一些我們認為還不夠完美的地方,期望最終能夠給等待了多年的引航者一份滿意的答卷,也十分感謝不斷支持項目組、在百忙中提出意見回饋的你們。期待與大家正式見面的那一天到來!