動畫簡介
「
動畫」:Animation
根據
國際動畫組織(ASIFA)在1980年南斯拉夫的Zegreb會議中對「動畫」一詞所下的定義:
動畫藝術是指除真實動作或方法外,使用各種技術創作活動影像,亦即是以人工的方式創造動態影像。
和卡通不同;卡通(cartoon)指的是以漫畫繪製畫稿再由攝影機逐格拍攝而成的動畫影片。
動畫的歷史
從人類文明開始以來,人類就已經使用各種圖像形式來記錄物體動作和時間的過程。
法國考古學家普度歐馬(Prudhommeau)在1962年的研究報告指出,兩萬五千年前的石器時代洞穴上就畫有一系列的野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動作的最早證據。
同樣的例子,出現在如埃及墓畫、希臘古瓶上的連續動作分解圖。
在一張圖畫上把不同時間發生的動作畫在一起,
這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。
列奧納多·達·芬奇有名的黃金比例人體幾何圖上所繪的四隻胳膊,
就表示雙手上下襬動的動作。
十六世紀的西方更首度出現手翻書的雛形,
這和動畫的概念也有相通之處。
「
動畫」(Animation)一詞,應該是沿襲日本人在二次大戰結束以前的稱呼方式。
日本人當時稱呼以
線條描繪的漫畫式的作品為「
動畫」。
而動畫的技巧隨著電影技術的發展,已經不再侷限於用線條描繪的一種方式而已了。
諾曼‧麥克拉倫(Norman McLaren)曾說過動畫不是「
會動的畫」,而是「
畫出來的運動」。
麥克拉倫還說:「每一格畫面與下一格畫面之間所產生出的效果,比每一格畫面本身的效果來的重要。」
其中所說的「每一格畫面與下一格畫面之間所產生出的效果」即是眾所皆知的,「
視覺暫留」。
動畫的基礎原理
動畫的基礎原理──視覺暫留
影像在最初顯露後,還能在視網膜上停留一段時間。
這樣,各種分開的刺激相當迅速的連續顯現時,在視網膜上的刺激信號會重疊起來,影像就成為連續進行的了。
這個就是動畫和電影所依賴的視覺暫留現象。
源起
始於十七世紀
阿塔斯那‧珂雪(Athanasius Kircher)發明的「魔術幻燈」。
17世紀末,由約那思‧桑(Johennes Zahn)擴大裝置,把許多玻璃化片放在旋轉盤上,出現在牆上的一種視覺暫留。
18世紀末,魔術幻燈首先在法國風行。
19世紀,魔術幻燈在歐美大受歡迎。
也有人稱這種動畫為:「活動畫景」、「透視畫」、印象強烈的巨畫等等。
第一部動畫
史都華˙布雷克頓做出【滑稽臉的幽默相】,被公認為世界第一部動畫影片。
1906 年,布雷克頓 (James Stuart Blacktone) 製作了世人公認的第一部動畫影片──
「滑稽臉的幽默相」(Humorous Phases of Funny Faces)
當時運用的器材,是少數人擁有,而且價錢昂貴的三十五厘米攝影機。
隔了幾年之後,法國人柯爾 (Emil Cohl) 和美國人麥凱 (Winsor McCay) ,
分別將視覺藝術與漫畫的創作概念,與動畫製作結合,開啟了動畫美學的基礎。
1910年代與20年代,包括迪士尼在內的美國卡通片廠,進一步將動畫產業化,
形成了至今萬人風迷的娛樂事業。
近一,二十年來,隨著數位科技的突飛猛進,和電腦價格的合理化與普及,卡通動畫的運用,
除了電影院,電視機等傳統單向放映娛樂模式之外,更是遍及電動玩具,遊戲,網際網路,手機資訊等互動媒體。
動畫的種類
依播映方式分類
一般來說,畫面的精細度與成本花費:電影版>OVA版>TV版
TV版動畫
指在電視頻道上播映的動畫作品,大部分的TV版動畫是一週一集,時間約為半小時。
其中又分:
每集劇情各自獨立,每集都可視為一部完整的作品。如:
美國動畫──
頑皮豹、
淘氣阿丹日本動畫──
亂馬1/2、
哆啦A夢每集劇情環環相扣,是自1974年播映的
宇宙戰艦大和號開始的播放形式。如:
美國動畫──
蝙蝠俠日本動畫──
航海王、
火影忍者、
KERORO軍曹OVA版動畫
OVA是 Original Video Animation的簡稱。
通常是指直接以錄影帶型式銷售的動畫(最近都用DVD﹞。
OVA的製作成本通常都比TV版高,畫面精細度也比較好。
劇場版動畫及動畫電影
即電影版。
而劇場版是指在電影院上映的動畫,在兩小時左右的劇情中做出動畫,成本比OVA還高。
依作品收看取向分類
兒童
少年
少女
青年
成人
依作品國家分類
日本動畫製作公司歐美動畫製作公司台灣動畫製作公司