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在最近的戰爭之後,來自 Epsilon Energy 的工程師創造了 Split 堅不可摧的護盾系統。這是為了保護幾乎覆蓋整個星球的個別巨型城市免受武裝衝突的影響。不同的城市對其公民有不同的政策。在 West Ulrage,每個公民在出生時都會得到一個監護機器人。在 Hal'Tor,成對的機器人每人撫養幾個孩子。而在 Dievez,人們在大型中心長大。大多數工作已被機器接管。人們主要以機械師、程序員或操作員的身份工作。
拆分控制面板充滿了許多陷阱,需要良好的反應能力和鎮靜。您可以嘗試通過使用時間操縱和您自己的克隆來分散敵人的注意力來消滅敵人或逃離他們。
遊戲的設計參考了粗野主義,一種在 1970 年代流行的建築風格。除其他外,它由遊戲“控制”推廣。我們將這種風格與“Tron:Legacy”中的電子環境混合在一起。關卡充滿了角落和縫隙,乍一看可能看起來很空曠,但會通往有趣的地方。
我們受到以下遊戲的啟發:
《Q.U.B.E.2》、《塔洛斯原理》、《圖靈測試》、《傳送門》、《證人》和《安提室》