特性
改編過的遊戲乃至引擎的每一行代碼,都屬於使用者自己所有。
Godot的開發是完全獨立且由社區驅動的,允許使用者按照自己的期望去雕塑他們的引擎。
引擎的架構是圍繞「節點」樹設計的。節點組織在「場景」中,場景可以復用、實例化、繼承。
包括指令碼和圖形資產在內的所有遊戲資源都是作為檔案系統中的檔案儲存的,不依賴於資料庫,可以方便使用版本控制的開發團隊進行協同運作。
GDScriptGodot內建的GDScript手稿語言是一種進階動態型別程式語言,語法與Python類似。與Python不同,GDScript是針對Godot的場景架構設計的,一個檔案就是一個類,並且可以為變數限定類型。