《異環》是 Hotta Studio 自主研發的超自然都市開放世界 RPG。故事將從海特洛市啟篇,作為首位「無證上崗」的「異象獵人」,你將成為接取民間異象委託維持周轉的古董店「伊波恩」的一員,與個性迥異、能力非凡的伙伴們一起探索各城市的大小謎團,歷經有笑有淚的各式奇遇,演繹獨屬於你們的都市物語。
開發者說:大家好,新作《異環》,今天終於和大家見面了。
《異環》想要為玩家提供一個熟悉,又稍帶陌生的舞台。在這個世界裡有長著電視頭的海獺,有午夜時分在街頭暴走塗鴉的滑板,更有無數超越常識存在之外的異象。當然,你也能結識擁有各種異能的伙伴與搭檔,一起解決即將發生的種種事件,逐漸了解並融入這個全新的超自然都市。
關於超自然都市開放世界的設計,我們在開發過程中也有很多感觸,有幾點是非常想說的。
首先,我們希望這個都市足夠真實,所以我們去學習了如何做城市規劃。不僅學習現實中的城市,學習已有的遊戲設計,也去系統學習了城市規劃學。我們希望這是一個〝活著〞的都市,店鋪是有在經營的,街道上的行人車輛要有著各自目的地,街區也看起來是有不同風格和社區氛圍的。
其次,我們希望這個都市裡有好故事。再好的開放世界遊戲也不能缺了好故事,就像〝洛聖都〞不能失去麥克、老崔和富蘭克林。我們將《異環》的故事定義為單元式輕喜劇,致力於呈現生動細膩的劇情演出和性格鮮明的角色形象。最為重要的是,希望通過類番劇的劇情設計,讓玩家產生好奇心,維持代入感,激發持續探索的欲望。
最後一個目標,我們還是希望都市的體驗能更沉浸。我們希望降低開放世界探索的疲勞感,將重點放在都市生活沉浸感塑造上。我們會用一套都市經營玩法來增加趣味性,你可以通過經營店鋪獲得資金,再去都市裡買車買房,享受一段舒適的生活。
目前,《異環》的開發已經歷了一段時間,海特洛市也從無到有搭建了起來,我們想到用一鏡到底的方式來做遊戲首曝的實機示範,這樣也能讓你更真實得感受到這個城市,看看這座城市的搭建和生態。未來這個城市還會不斷完善,加入更多居民,我們也在編排著這個舞台上會發生的故事。為了達到我們想要的效果,我們這次使用了 UE5 引擎,同時我們會持續做好多平台最佳化,讓不同平台的玩家都能夠獲得卓越體驗。
感謝每一位看到我們首曝 PV 的玩家,歡迎大家來提出建議,指出問題,提供更多好玩的奇思妙想。也歡迎對《異環》感興趣、與我們目標一致的伙伴,加入 Hotta Studio 工作室,我們共同讓《異環》成為一款好玩的超自然都市開放世界 RPG。