這款曾經是連線動作遊戲始祖的大作,推出第二代續作了!在連線動作遊戲尚未如今天一樣紅遍全球時,銀河生死鬥就以成功的小組作戰模式成功開闢另外一個遊戲戰場,快速的作戰節奏,強調團隊分工的概念,讓全球的玩家及媒體發現了另外一種新遊戲方式。也因此,銀河生死鬥在1999年獲得了多家遊戲專業媒體「年度最佳連線遊戲」的大獎。 本作除延續前代快速作戰及分工的概念,多達50個以上單兵共同作戰,不管是電腦AI控制或是真人控制,在巨型地圖的大規模會戰將是遊戲中最大的看頭之一。選擇你所想要扮演的角色,從輕型狙擊步槍兵,反坦克火箭部隊,到重型機槍防衛隊,多樣化的職業選擇,除了讓玩家可以增加遊戲性的變化外,如何運用不同兵種,達到團隊戰術的最佳化運用,是每一個參與會戰玩家的重要課題。連線遊戲中則有指揮官的角色存在,身為指揮官的玩家可以決定基地的防禦工事、各型防禦重炮的守衛、不同的巡邏路線等。
本作並提供單人任務模式供玩家練習。單人模式與連線模式共用同樣的地圖,和電腦所操控的單兵共同作戰,沒有玩過前作的玩家,也可以將之作為練習,或是作為與真人連線對戰的熱身。電腦對手實力非常堅強,高度人工智慧所作出的攻防判斷和由真人控制的角色在實力上已經是難分軒輊。本作除原先的四個種族,新增了一個BioDerm Horde種族。他是一種長著山羊頭的人型怪物,原先被人類奴役,對人類的仇恨使他們一心想見到人類的毀滅。原先的四種族:血紅蒼鷹(Blood Eagle)、鳳凰之子(Children of Phoenix)、鑽石聖劍(Diamond Sword)、寒星之狼(Starwolf)各有不同背景故事以及野心目標,除了全部用新的繪圖引擎繪製外而比前一代更加逼真外,每一個不同的種族都有屬於自己的武器與裝甲。
遊戲中的畫面,包括各種人物外貌、物品外觀、地形地貌等,使用最新的繪圖程式製作,建築物及單位爆炸時的光影則更為細膩,使玩家可以很輕鬆的調整館看角度。開放式的大型地圖就成為設計上的重點之一,開放式的環境又將整個戰場分為巷戰(Indoor)或是野戰(Outdoor),加上真實影響作戰變化的天候因素,豪雨、濃霧、大雪或是閃電等效果使得影響戰術的層面又多了一環。 過去連線遊戲所沒有的戰術加入,例如除了操控玩家選擇的角色外,遊戲中一些多人作戰單位,像是用以快速行進偵察或突擊的ATV、攻防兩用的重型迫擊炮坦克、以及專事運輸的六人座APC,以往只有在即時戰略遊戲才見的到的這些作戰單位,現在都在「銀河生死鬥二」中出現。配合真實物理角度運算的地物背景,讓這些作戰單位的行動感覺猶如真實在崎嶇路面奔馳。
噴射背包的運用,是本作一大突破,將原先限制在地面活動的作戰及視野,提升為空中與地面兩種不同層次。由空中俯瞰擁有最佳視角的飛行步兵,將突破地形限制,是快速追蹤破壞的第一選擇,但是因失去屏障,也成為地面狙擊部隊最容易瞄準的目標。本作並有語音通信功能,只要玩家裝上麥克風後就可以自由地與隊友溝通。除此之外也可以透過文字、email、新聞等方式發送訊息給隊友;潛行模式讓你可以無聲無息的接近敵人而不被發覺;要精確掌握部隊的調度狀況,則要透過3D的感應器顯示目前所有部隊的位置來觀察。遊戲內附的地圖編輯器,只要運用滑鼠,短短數分鐘就能讓玩家創造一張有複雜地貌的地圖。而連線動作遊戲在全球持續發燒,網咖陷入一片激戰,擁有突破性創意的「銀河生死鬥二」勢必造成話題,更加細緻的分工團隊作戰概念在這裡徹底發揮,也堅信關注系列作動態的玩家,會熱情支持本作的。