元素與構築

Elements and build

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:2024-11-12
  • 台灣發售:2024-11-12
  • 遊戲售價:NT 172
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

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介紹

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目錄
      1. 旋轉輪盤式塔防戰鬥
      2. 合成!並獲得強化
      3. 迷宮全憑自己創造
      4. 每一局都是全新體驗




旋轉輪盤式塔防戰鬥

  不同於傳統的塔防遊戲,《元素與構築》將炮台放置在了一個不斷旋轉的基地底座上,隨著基地的不斷旋轉,放置於其上的各種元素技能也將隨之啟動,對四面八方洶湧而來的敵人發動滅絕性的打擊。
 
  遊戲中設計有多種獨特的輪盤基地,不同的基地在規格上也有著極大的差別,既有能夠容納超多技能的底座,也有注重旋轉速度但底座有限的基地,嘗試使用不同的基地也將帶給你天差地別的遊戲體驗。
 

合成!並獲得強化

  遊戲中參照自走棋的玩法設計,玩家可以在每個回合結束時,在商店中購買相應的技能,集齊三個相同的技能即可使其獲得升星,不僅能夠獲得更加強大的攻擊威力,更可以獲得極為強大的能力進化。
 
  火焰、水流、閃電、狂風以及大地是遊戲中技能的專有屬性,透過裝載相同屬性的技能,還將觸發更多的技能羈絆。同時根據技能的形態還可分為奧術、飛彈、激光、爆炸…… 等一系列獨特羈絆,讓你擁有更加多樣的技能構築思路。
 

迷宮全憑自己創造

  在《元素與構築》遊戲中,並沒有傳統塔防遊戲的路徑設計,玩家需要在頗為廣闊的場地裡自行擺放基地,不斷地拓展你所占據的土地,並且利用各種功能性建築作為阻擋敵人的障礙,一步步為敵人搭建出一條死亡通道。
 
  遊戲中有著數百個效果不一的建築,它們除了能夠作為阻擋敵人的障礙物之外,同樣也能夠為你基地上的炮台提供各式各樣的屬性加成,謹慎地選擇你所需要的建築,有時候一些特別的建築組合就能夠輕鬆地達到 1+1>2 的效果。
 

每一局都是全新體驗

  遊戲採用了 Roguelike 式的隨機產生關卡,在遊戲的過程中從場景地圖、玩家所能選取的技能、獲得的建築甚至將於遭遇的敵人均是隨機生成,並且全憑玩家的選擇而定。你可以挑戰更加強大的敵人以獲得更多的獎勵,抑或是選擇慢慢成長,先構建出一條完美的防禦通道。
 
  不論玩家成敗與否,在每一局遊戲中結束後都能夠獲得豐厚的獎勵用於天賦能力的成長,你不僅能夠解鎖更多的基地,還可以獲得各種用於強化屬性的裝備,更有一套成長型天賦系統,讓你在一次又一次的戰鬥中獲得更好的開局。

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