那些年,我們一起去的電動玩具店

ゲームショップ斜陽

Sunset Game Shop Shayou

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:2025-04-22
  • 台灣發售:2025-04-22
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

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介紹

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目錄
      1. 遊戲介紹
      2. 遊戲流程
      3. 遊戲特色


  曾經,每個城市都有一家電動玩具店。
  那些讓我們沉迷的無數電動玩具,曾是童年的回憶。
  如今,長大成人的「那些年的孩子們」,將以經營者的視角重新喚醒這些珍貴回憶——

  《那些年,我們一起去的電動玩具店》是一款復古風休閒經營模擬遊戲,背景為日本電玩遊戲產業的真實事件新聞為背景,帶你體驗1985年至2010年的電玩產業變遷。
  以8位元音效和懷舊像素畫風呈現的紅白機與電玩熱潮時代,作為一家小型電動玩具店的熱血老闆,你將見證25年間不斷變化的產業環境。
  乘風破浪,堅持到最後一刻吧。

遊戲介紹

  悲喜交加的真實店舖經營體驗

  你是一家電動玩具店的經營者。
  「這款新作絕對會大賣!」——這份自信,可能下週就變成嘆息。
  「這個應該賣不太好吧…」——這份大意,可能下週就變成金雞母。
  「什麼?!怎麼會這樣!!」——有時候,不可控的巨大變化會突然損失慘重。

  從有限的資訊中解讀市場,有時憑直覺做出進貨和庫存管理的決策。
  將「市場推測」與「經營預想」層層疊加,讓電動玩具店經營到2010年吧。

  遊戲以回合制進行,1回合=1個月。

遊戲流程

  • 查看即將上市的新作遊戲
  每月確認遊戲的期待值和評價,預測哪款遊戲會受歡迎。
  • 分析資訊,決定進貨數量
  認為「這款遊戲會紅!」就大量進貨。覺得可能賣不動就少進一些。
  在關鍵時刻發動店長技能或展開促銷活動,讓經營更有利。
  • 進行銷售,確認結果
  顧客數量和銷售額會因季節和人氣遊戲的存在而大幅變化。
  顧客與店長之間可能會發生認真的對決(?)
  偶爾還會有奇特的顧客光臨…?
  • 擴大店舖,不斷成長
  擴大店舖後,可銷售的遊戲數量和接待的顧客數量都會增加。但維護費用也會上漲,因此擴張需謹慎。
  隨著競爭對手不斷增加,擴張的時機將成為生存的關鍵。

遊戲特色

  • 重溫遊戲產業的歷史轉折點
  從1985年的紅白機熱潮,到泡沫經濟崩潰、二手遊戲銷售爭議,再到數位下載時代。
  基於真實歷史的困難將考驗你的經營能力。
  • 需要長期規劃的經營決策
  不僅僅是短期銷售,還需要考慮店舖擴張、促銷活動等著眼未來的戰略。
  一個決定可能就會左右命運。
  • 透過「真實發生過的事」追溯遊戲歷史
  可以閱讀每個月份、每個年份真實發生過的遊戲市場新聞。
  也許會遇到喚起回憶的懷舊資訊。
  • 真實的人情故事
  與常客的交流,與競爭對手的較量。
  體驗不只是數字,而是充滿人情味的遊戲店經營日常。

作品相關新聞

《那些年,我們一起去的電動玩具店》4/22 上市 體驗當遊戲小賣店老闆、經歷紅白機熱潮等 25 年來產業時代

  日本獨立遊戲開發團隊 Lobstudio 宣布,經營模擬遊戲《那些年,我們一起去的電動玩具店(ゲームショップ斜陽)》將於 4 月 22 日在 PC Steam 平台上市;開發團隊表示,他們是為了將兒時滿懷期待、頻繁光顧那家電動玩具店的美好回憶保存下來,因而開發了這款遊戲。   研發團隊表示,《那些年,我們一起去的電動玩具店》是一款以 1985 年至 2010 年為背景、讓人以電玩小賣店老闆的身份經歷這 25 年電玩歷史的經營模擬遊戲,讓玩家體驗那段從紅白機熱潮到日本泡沫經濟、二手遊戲銷售爭議與面對數位下載時代等過程,玩家身為小賣店的熱血老闆,將見證不斷變化的產業環境,要想辦法堅持到最後一刻。&nbs...繼續閱讀

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