曾經,每個城市都有一家電動玩具店。
那些讓我們沉迷的無數電動玩具,曾是童年的回憶。
如今,長大成人的「那些年的孩子們」,將以經營者的視角重新喚醒這些珍貴回憶——
《那些年,我們一起去的電動玩具店》是一款復古風休閒經營模擬遊戲,背景為日本電玩遊戲產業的真實事件新聞為背景,帶你體驗1985年至2010年的電玩產業變遷。
以8位元音效和懷舊像素畫風呈現的紅白機與電玩熱潮時代,作為一家小型電動玩具店的熱血老闆,你將見證25年間不斷變化的產業環境。
乘風破浪,堅持到最後一刻吧。
遊戲介紹
悲喜交加的真實店舖經營體驗
你是一家電動玩具店的經營者。
「這款新作絕對會大賣!」——這份自信,可能下週就變成嘆息。
「這個應該賣不太好吧…」——這份大意,可能下週就變成金雞母。
「什麼?!怎麼會這樣!!」——有時候,不可控的巨大變化會突然損失慘重。
從有限的資訊中解讀市場,有時憑直覺做出進貨和庫存管理的決策。
將「市場推測」與「經營預想」層層疊加,讓電動玩具店經營到2010年吧。
遊戲以回合制進行,1回合=1個月。
遊戲流程
每月確認遊戲的期待值和評價,預測哪款遊戲會受歡迎。
認為「這款遊戲會紅!」就大量進貨。覺得可能賣不動就少進一些。
在關鍵時刻發動店長技能或展開促銷活動,讓經營更有利。
顧客數量和銷售額會因季節和人氣遊戲的存在而大幅變化。
顧客與店長之間可能會發生認真的對決(?)
偶爾還會有奇特的顧客光臨…?
擴大店舖後,可銷售的遊戲數量和接待的顧客數量都會增加。但維護費用也會上漲,因此擴張需謹慎。
隨著競爭對手不斷增加,擴張的時機將成為生存的關鍵。
遊戲特色
從1985年的紅白機熱潮,到泡沫經濟崩潰、二手遊戲銷售爭議,再到數位下載時代。
基於真實歷史的困難將考驗你的經營能力。
不僅僅是短期銷售,還需要考慮店舖擴張、促銷活動等著眼未來的戰略。
一個決定可能就會左右命運。
可以閱讀每個月份、每個年份真實發生過的遊戲市場新聞。
也許會遇到喚起回憶的懷舊資訊。
與常客的交流,與競爭對手的較量。
體驗不只是數字,而是充滿人情味的遊戲店經營日常。