介紹

士郎正宗簡介

國籍:

日本
職業:

漫畫家,插畫家,人物設定,插畫相關
代表作:

[攻殼機動隊Ghost in the Shell],[蘋果核戰Appleseed],[戰車特搜隊Dominion],[仙術超攻殼ORION],[黑魔法Black Magic]
個人簡介

士郎正宗 Shirow Masamune
 出生於昭和36年,西元1961年11月23日,日本兵庫縣神戶市,血型A型。 原名不祥,士郎正宗 Shirow Masamune是他的筆名。推斷未婚,有一個姐姐,其他家庭狀況不明。士郎正宗的父親是位設計師,也許是受到爸爸的影響,士郎正宗從小就喜歡畫圖,他喜歡用水彩在紙上任意的繪畫風景或山水,但國中高中時期他卻熱衷於體育如劍道等運動多於畫畫。
 高中畢業後,進入了大阪藝術大學美術系油畫科,因為姊姊當時在參予同人誌社團,後來又遇到某個在畫同人誌的朋友, 才實際開始漫畫的創作。據他本人指出,大學時擅長且熱衷的科系是雕塑,對油畫等傳統繪畫並不拿手。畢業後士郎正宗擔任過日本高中美術老師長達五年。
 在歷經了1995年的阪神大地震後,士郎正宗雖然曾因住家與工作室損毀而搬家,卻依然居住於日本兵庫縣內。
 和許多日本動漫畫家一樣,士郎正宗相當注重﹑甚至保護自己的隱私,據說除了自畫像外,幾乎沒人看過它本人的相片。 士郎正宗也坦承自己非常討厭照相,他幾乎沒有出席過任何漫畫簽名會或相關公開活動,漫畫家生涯中僅接受過幾次漫畫刊物的訪問(有謠傳那也是透過電話訪問的-“-)。總之他為人神秘,行事低調,討厭照相,絕不曝光……….(不過的確是是確有其人^-^)。 喜歡用各種たこちゅう- 粗眉毛章魚肖像,來代表自己於各作品中。(最近採3D風格)
 士郎正宗的出道作品為[黃金炎柱祭],刊載於1980年十二月出版的同人誌作品 - [アトラス],當年士郎正宗21歲。之後在青心社力邀(※註02)與當時社長青木氏的鼓勵下,於1985年推出了首部商業漫畫作品- [Appleseed頻果核戰]。以當時的日本漫畫環境來說,未經連載就直接出單行本的漫畫可說相當罕見,還好[Appleseed]在發售後即得到熱烈的迴響與各界一致的肯定。與此同時,士郎先生也開始在日本公立高中任教美術,但在五年後由為對於日本教育體系的失望與疲倦,放棄了教師工作轉為一名職業漫畫家。之後開始著手繪製[攻殼機動隊]與[仙術超攻殼]等作品,也開始了他的全職漫畫家連載生涯。另外,一直到今天,當年相當提拔他的青木社社長,依然是士郎正宗身邊少數的密友與工作夥伴。
 士郎正宗從小就喜歡畫圖,在繪畫的成長過程中,和一般日本青少年一樣曾受當時非常流行的SF動畫如[鋼彈Gundam], [超時空要塞Macross]…等作品影響。 在成為漫畫家後,他說過自己受動畫大師宮崎峻(※註02)的影響很深,例如當他年參予製作動畫作品[Black Magic M-66]時,就曾經刻意地去研究宮崎峻動畫作品中的各種動態表現手法。他本人也曾提到每次回首重看[Appleseed]的整體色調與風格時,便會令他聯想到大友克洋老師(※註03),總在自己的作品中看到濃濃的”大友色彩”。然而,士郎正宗也坦言,在大學前很少看漫畫,自己覺得很不可思議像他這種在大學前從未買過一本漫畫雜誌的人,是怎麼走上漫畫家這條路的?! 另外於1986年的《ぱふ》雜誌上(※註04),士郎也列舉出對他產生過影響的漫畫和漫畫家有 土田よしこ、星野之宣、渡邊多惠子、細野不二彥…等人。士郎正宗喜歡的電影導演則是Terry Gilliam泰瑞吉利安(※註05) 。
 士郎正宗熱愛閱讀的習慣,喜歡蜘蛛﹑甲殼類昆蟲... 等興趣,可以從他作品中所涵蓋包羅萬象的元素,與機械設計上很明顯地反映出來。在80年代某漫畫雜誌的專訪中,他曾回答記者自己最喜歡看的書是-[月刊虫](?) 。據士郎本人指出,在工作閒暇之餘除了喜歡看書與作紙雕外(※註06),還喜歡餵他所養的蜘蛛吃東西,甚至替它們拍照(?!)。在2002年的某次[攻殼2]英文改版訪談中,他也提到近年喜歡玩PS2遊戲,如[Shadow Heart閰影之心], [Devil may Cry惡魔獵人]…等遊戲軟體。
 因為喜歡閱讀的關係,舉凡科學, 物理, 機械, 生物學, 微細科技, 醫學, 性學, 玄學, 哲學, 神話, 超自然, 軍事, 功夫, 異種格鬥, 搞笑….等題材, 在士郎正宗作品中的有相當深入的描寫。不過也許是過度地鑽研於知識﹑理論上等科幻題材,細膩的愛情觀,與唯美的羅曼史則是士郎作品中所較欠缺的元素。
 由於士郎正宗的作品蘊含資訊量太大,他喜歡在自己的漫畫頁面內,加些非常精簡的頁下註釋。 這些濃縮註釋,如果講成白話理論,可以寫成一本比那部漫畫還厚的專業書籍,而也確實有出版社特別去編輯出一本士郎的”作品用語辭典”來導讀他的創作。因為如此,士郎正宗的作品通常不是那麼通俗易懂,他曾經表示有漫畫編輯部人員,希望他將漫畫內容畫得簡單通俗些,容易被讀者理解。但士郎覺得那樣的方法帶有不負責任的感覺,他強調自己在作品中所要傳達的是一種觀念,那無法用簡單的詞彙解釋清楚,或隨便的方式來隨便帶過。由此也可大概看出士郎正宗對自己創作的堅持與固執(?)。
 有種說法是士郎正宗完全沒有助手。 所以在電腦繪圖還未介入他的漫畫創作前,沒有人知道他是怎麼靠獨自一人,把如此大量的漫畫作品生出來的。但也有聽說他身邊曾有位叫Hagane Kotetsu(鋼鐵?)的密友加幫手,偶而會來替他”助拳”。但此人的工作似乎也僅是幫士郎作些色調的處理(調色+對色?),其他漫畫內容,從人物到背景,士郎還是堅持要全部自己來(好固執…)。 因此,士郎的漫畫產量通常都非常地緩慢。加上士郎正宗對於自己創作品質有著強烈的堅持,他總要將以前的畫稿一再地作諸多修改後才肯出書。這也使得他許多作品實際發售時間,總會比預定時間會晚很多,嚴重點甚至會晚個1, 2年左右才發售(例. GITS 2)。
 士郎正宗的代表作品有[Appleseed], [Black Magic M66], [Ghost in the Shell攻殼機動隊], [Dominion], [Orion仙術超攻殼]…..等。他的漫畫作品至目前為止已被翻譯成了英文, 中文, 西班牙文, 法文, 德文, 荷蘭文, 義大利文, 泰文….等總計十多種語言在世界各地發行,並廣受好評。他自言看待每部作品,都如同自己的孩子般。 而士郎正宗的許多漫畫作品也都曾被改編成電玩軟體, 動畫, 小說, 電子漫畫…..等不同媒體平台。 1998年, 由Production .I.G(※註07)製作, 押井守(※註08)監督的[Ghost in the Shell]動畫電影,在國際間的成功與好評,更將[Masamune Shirow = 士郎正宗]的名聲成功地打入國際。
 大約在80年代末期,在大多數人從未聽聞何為電腦繪圖(※註9)前,士郎正宗是日本少數幾位率先嘗試使用電腦特效方式,來處理漫畫彩頁的漫畫家。他也喜歡嘗試利用各種印刷技術的可能性,為自己的圖稿帶來不同的質感與視覺效果。 而在Mac電腦逐漸普及後,士郎老師更是開始全力鑽研電腦繪圖,甚至3D繪圖的領域,並大量且巧妙地將之使用於自己的作品中。 近年,士郎正宗的作品不論是漫畫或插畫,皆已全部轉為Digital電腦數位化作業,如最新的漫畫作品- [攻殼機動隊2],就是一不本完全在電腦上作業的數位漫畫Digital Comic。
Akros 2002/05/19
(http://blog.yam.com/akros) 
備註:

註01: 青心社ShiShinSha, 對於身為一個漫畫家的士郎正宗來說, 說青心社就是他的家並不為過。 除了[攻殼機動隊]與少數作品以外, 士郎的作品版權大多都在這家出版社手上, 該社的網頁也有士郎正宗的專屬商品新聞區。
青心社Shishinsha:  http://www.seishinsha-online.co.jp/
註02: 宮崎峻, 日本國宝級動畫大師,他的作品對後來的日本動畫界擁有深遠的影響, 也對擴展日本動畫到全世界有著卓越的貢獻。 代表作有[風之谷],[天空之城],[龍貓]….等。
註03: 大友克洋, 80年代就崛起的日本動漫畫家,其代表作[AKIRA]已堪稱為世界級SF動畫經典中的經典。
註04:《ぱふ》從1978年就開始發行,歷史悠久的漫畫相關讀本,每期都有豐富的漫畫家專訪,漫畫相關探討等文章。 http://magical-j.com/zassosya/puff/。星野之宣: 日本SF漫畫界代表人物之一,作品有[藍洞],[東方奇譚秘聞錄] ,[2001夜物語]。細野不二彥﹔王牌鑑定人, 陰陽判官,東京偵查團,K.O.太郎
註05: Terry Gilliam泰瑞吉利安, 美國導演。 代表作 [Twelve Monkeys未來總動員](布魯斯威利主演), [Holy Grail聖杯傳奇], [Barzil巴西]….等。
註06: Paper Mache : Wasted papers repulped, mixed with stiffening additives, and molded to serve numerous purposes. 紙型 :用廢紙再造成漿,加入硬化劑,混合后,依照不同用途,制成模型。
註07: Production. I.G.: 跨足動畫, 電玩, 電影…等多媒體傳播的數位影像製作公司,以製作高水準的2D/ 3D影像見稱,代表作有電玩[Yarudora]系列與動畫電影[攻殼機動隊], [Blood] 等。
註08: 押井守, 近代日本動畫界極為優秀的導演&監督, 代表作有Pat Labor機動警察,犬狼傳說。
註9: 電腦繪圖= CG= Computer Graphic, 現在連小學生都知道的電腦相關技術, 不過在1990年前, 確實沒多少人聽過這個名詞, 更無法了解那倒底是什麼樣的東西。
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