遊戲聲光特效不斷演進,以不輸人的豐富性,讓你打一場最瘋狂刺激的世界大會戰。
四年前將即時戰略遊戲一舉推上PC GAME主流地位的「紅色警戒」,經過了四年即時戰略遊戲不斷的演進、互相替代,如今挾霸主之姿,即將一舉奪回盟主的寶座。
綜觀這幾年的即時戰略界,甚少同時有兩款即時戰略能和平共存。本作在世紀帝國推出後漸漸淡出,而世紀帝國在星海爭霸推出後也逐漸式微。而後推出的BW和AOK互相拉距,至今國內BW與AOK的擁護群眾仍然難分難解。但從最近BLIZZARD與微軟所做的幾個大動作,不難看出「紅色警戒2」已對各大廠對於本作已在他們心中造成壓力。究竟「紅色警戒2」有什麼特別吸引人的法寶呢?
本作是結合星海爭霸與AOK遊戲的優點的佳作,世紀帝國當初被星海爭霸取代的主因,就是星海爭霸有三種截然不同的種族,三組部隊系統。比起世紀帝國雖然有12種種族,但部隊系統卻只有一種,變化當然多上許多。後來世紀帝國二為了修正這項弱點,加入了獨特部隊,每個種族都有自己的獨特部隊,各種屬性的差距也大幅提高。因此世紀帝國二玩家能玩的種族就大幅增加了。這兩項都是即時戰略要成功不可或缺的優點。而「紅色警戒2」巧妙地結合了這兩項優點。本作有兩組部隊系統:盟軍、蘇聯,還有美、英、法、德、韓、蘇、古巴、伊拉克、利比亞可選,排列組合變化複雜程度自然可期。
即時戰略遊戲會出現兩極化的對戰情況,不是一方遭受所謂「快攻」,遊戲一開始就國力重創,接下來的時間內只能應盟友要求堅苦求存,努力復國(星海爭霸的特色);不然就是雙方陷入僵局,變成極為耗時的消耗戰(尤以世紀帝國二為甚)。關於這一點,本作做了相當革命性的修改,其中最關鍵的就是,雖然也要採取集源、建電廠、工廠才能生產部隊,但部隊的造價低廉、生產速度大幅提升,所以您要是剛剛消滅了敵方陣地,正在家裡納涼,過兩分鐘門口開來數十輛坦克、幾十名步兵的大軍,請千萬不要驚訝,這點將成為本作最吸引人的特色,如此一來,整個遊戲過程,勢必高潮不斷,緊張連連。
即時戰略界演進這麼多年來,推出的遊戲一套畫面比一套華麗,連3D的都有了,本作在這方面的進步大不大呢?關於這點,本作採用了改良過的泰伯倫之日遊戲引擎,遊戲裡所有部隊、建築都增大25%以上,部隊的動作十分細膩,與目前市面所有的即時戰略遊戲相比,有過之而無不及。遊戲操作介面方面,雖然遊戲介面的佈置仍然維持傳統,但在建造排程表上,新增了四個標牌,讓玩家能快速同時建造建築、部隊、防禦工事、訓練步兵。畫面底部,有個進階命令控制列,上頭有九個群組部隊的圖示,選擇同類型的部隊、設定路徑點、取消指令、部署部隊等等功能都可以由此操作。即時戰略老手可能會傾向使用熱鍵執行這些指令,但新手一定會發覺命令控制列十分便於使用。
製作小組的程式設計師這次花了許多時間,調整本作部隊轉變成精銳狀態時的屬性。遊戲中所有部隊殺害敵人數愈多,就能累積愈多的經驗值。一旦部隊達到精銳狀態,會顯示於左下角,同時包括行進速度、生命值、避開危險的能力、開火速率的提升等。此外,部分精銳部隊的外觀會與原來完全不同,而能獲得全新的武器,得到自我治療的能力,敵人雷達也無法偵測。其中值得一提的蘇聯精銳部隊“瘋狂伊文”,瘋狂伊文變身成為精銳部隊時,身上會從標準炸藥,改裝成戰術小型核彈;而精銳的V3火箭飛射車,則會改為發射核彈;基洛夫空艇,變成精銳狀態時,會發射磁能爆彈,造成更大的損害。盟軍也有強力的精銳部隊,美國大兵變成精銳部隊時,就能瞬間移動。而“譚雅”則能跟“光稜坦克”一樣連環射擊敵人。
近年的即時戰略界可說是高潮不斷,這款綜合了即時戰略遊戲所有成功必備要素,又添加了新觀念、新玩法的即時戰略霸主的續集,將刷新你對戰略遊戲的舊有印象,讓你再次為它豐富的娛樂性吸引,你將真切的感受到,什麼才是即時戰略界的真宗盟主!
【討論】盟軍戰術合集
首先這東西已經很久了 現在發上只是讓大家更清楚它們的特性而已作者是ST 本文轉自 戰略中心這文章 將 所有盟軍的戰術整理 之後統整...繼續閱讀