太空戰士 VI

ファイナルファンタジーVI

FINAL FANTASY VI

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介紹

近期編輯: ak47t65k2zzzandy7777 ...看更多

  遠古時代曾有三位從天降臨的鬪神 - 女神、鬼神、魔神。三鬪神彼此持續著一場永無止境的爭戰,祂們將地上的生物變成幻獸差遣,而能夠藉由幻獸之力使用魔法的人就成了魔導士。
  這場三足鼎立的戰火不斷蔓延,爭戰毀壞了世上所有的一切,發現本身過錯的三位鬪神將強大的魔物封印,並命令幻獸阻止任何想讓祂們復活的人,隨後三鬪神便於能抑制魔力的封魔壁深處讓彼此石化.......。

哈啦板精華文章

【攻略】FFXV獎盃~知識探究者~全資料收集(雷

這次皇家版更新了一個超噁心的獎盃...名為~知識探究者~資料庫收集完成8成(總共有7大類、94項,也就是說收集到76項時會跳獎盃這次這要...繼續閱讀

【心得】最終幻想15:皇家板 個人建議及遊玩須知

剛好是PS4的夏季特價,也因為某位野生巴友的緣故打了這東西雖說不知道有多少人會看到這篇文,又有多少人會嘗試,但還是不吐不快 ...繼續閱讀

【情報】PAX EAST 2018-後續DLC情報及日程表

方才PAX EAST的直播中公開的資訊 2018夏:戰友獨立發售和更新12018冬初:戰友更新22018冬末~2019春:四個角色(?)DLC MOD工具應該會在今年釋出...繼續閱讀

RE:【心得】戰友的研究分享

樓主和2樓大大皆傳達了很正確的知識觀念~ 而我也來提供一些 魔法 的個人見解: 傷害值上限9999,但因為魔法有抗性問題(紫色數字...繼續閱讀

【戰友】新增的服裝 2F武器 4.6F簡易陸行鳥培養

沒有啦只是跟大家說一下怎麼拿而已啦(發文不附圖www) 在任務中最後一頁有新增的一個任務"戰友:從槌頭鯊啟程" 分別可以用4位...繼續閱讀

【心得】FF7/FF8 PC版音樂考察

這篇文其實多年以前就想寫 關於1997年推出的PC版Final Fantasy 7 和2000年推出的PC版Final Fantasy 8的音樂格式考察 也許這些事不少人都已經知道...繼續閱讀

【攻略】FF12國際版水晶迷宮-(大加速拿法)

各位好,最近終於打完處女座回到地面上了,一開始參考的天幻攻略迷宮部份摸索了很久 後來覺得比較繁瑣的兩個寶物大加速以及阿堤米絲...繼續閱讀

RE:【心得】挑戰模式(Trial mood)100F

100層其實不用那麼累 只派一個人出場 逆轉魔片+攻擊破壞 只需要破壞兩位物理的判官 破壞個幾次 差不多就躺著打了 然後這層打完不...繼續閱讀

最新玩家心得

3 GP【心得】太空戰士 VI

雖說是老遊戲了 不過該作品不管在劇情張力或是音樂上都有一定的成效!!再者....也因為這遊戲的關西讓各人跟RPG類型定下深厚的情誼可說在劇情方面第一次...繼續閱讀

6 GP【心得】太空戰士 VI

開始畫面2D畫面FF系列的最後一代同時也是SFC平台最後的FF作品 選單畫面選單介面依舊和前作差不多其中裝備欄的アクセサ...繼續閱讀

1 GP【心得】太空戰士 VI

很不錯的遊戲 ,雖沒有全破,但這是一個好遊戲.遊戲裡最有趣的是有飛毯與飛床,在地圖上飛來飛去十分有趣.太6當中最大的突破就是把歌劇的元素加進去 ,相當...繼續閱讀

112 GP[達人專欄] 每個人都是主角 - 太空戰士 VI

前言繼承了前作所有的優點,不論是音樂、劇情、畫面,在當時都是其他作品無法比擬的程度,甚至有人說,真正將SQUARE的遊戲打進歐美市場的並非FF3而...繼續閱讀

1 GP【心得】太空戰士 VI

伴隨我童年的一款遊戲之一,當時玩『太空戰士 VI』真的是玩瘋了,把每個角色都操到99級, 那可真是所謂的練攻地獄啊,還記得當時經驗值最高的怪物是暴龍模...繼續閱讀

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SFC203

網友評價
9.4113人
  • 作品劇情
  • 音樂音效
  • 角色設定
  • 耐玩度
  • 世界觀
  • 87%
  • 75%
  • 48%
  • 40%
  • 34%

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