三國志六,大概是我小學時候開始玩的吧,到現在都已經有 PSP 版了,我覺得第六代真的很好,個人感覺至少比七、八、九代都好玩,所以在此介紹此遊戲了。
三國志六代,是採用視窗介面,不過喜不喜歡這種介面還是見仁見智,我個人還滿喜歡此種視窗介面的,有種條理分明的感覺
在三國志六裡,政部份同樣有很多分項,有內政、軍事、移動、外交、人事、任免、計謀和特殊,跟其他代都很相似,可能因為無法再進步了吧。
這一代放棄了五代中「名聲」的概念,取而代之的,是官位的高低。
如果你想升官,就得把握機會多去謁見獻帝,就因為這個設計,獻帝在這一代中終於都成為一個有「利用價值」的人物了,如果你成功挾天子以令諸侯,更是能夠隨意去謁見他,那麼升官的速度可就比乘火箭更快了!
說了那麼多,好像沒說升官有甚麼好處,在這一代裡,你的官位高低對國力的興盛可是有著密切關係,如果你得到高的官位,就能封賞更多的部下,如此一來是為了讓他們跟你一起升官發財嗎?
錯!其實是因為官位越高,所能帶領的士兵數目就越多!這下子大概很容易了解吧?如果你的官位低,徵到多少兵都是徒然,因為你根本不能帶那麼多兵。
*關於官爵方面可參考「
巴哈三國志六精華區 - 官爵篇」
每一個武將都有他們自己的夢想及志向,這也是在六代中所加入的一個新原素,如果武將和主公的夢想相違背,又或主公老是幹出一些跟武將夢想背道而馳的事,他們可是會感到不滿的,這下子可有趣了,有些屬下喜歡王道,有些則喜歡霸道,如何取悅各方,做到面面俱圓,將是在這一代要面對的一大難題。
*關於理想志向方面可參考「
巴哈三國志六精華區 - 武將夢想」
再來當然是要說戰爭部份了,這一代的戰鬥系統又跟前幾代不同。
在這一代的戰鬥裡,是以三天為一個單位的,換言之,每次你下命令,就要一口氣下完三天的指示,然後等電腦自動幫你執行,這種意念其實頗有趣的,因為感覺好像自己是個將軍,指示兵士們去為你打仗,而且,這設計更考驗我們的預計能力了,因為每次一下命令就要執行三天,在這三天內你只能乾睜眼看電腦幫你玩,一旦下了錯誤的指示,後果就真是「嗚呼哀哉」,要等三天後才能再下命令了,這真是一個有趣的點子!不過這樣子的設計好像令玩家比較沒投入感,以前每一步都是自己一手一腳親自控制,現在放手給電腦來做……感覺有點不安心。
在這一代的戰爭中,計謀變的沒以往那麼重要了。
計謀在這一代的戰鬥中好像都沒甚麼作用,計謀變的太弱了,兵力好像反而成為了一切,如此一來要以少勝多就成了不大可能的事,如果真要說有用的計謀,大概就只有挑撥計了,而且這計謀還真是管用,在攻城戰時,不管對方把城門守得有多牢,只要找個蠢貨來挑撥,那傢伙就會不顧一切的撞開城門衝出來受死,如此城門就不攻自破了。
另外,如果你有參軍的話,多利用一下他的「偽令」令對手陷入混亂,應該會令你殺敵殺的更順利。
此外不得不提的,是這一代的單挑系統滿不錯的,以往單挑只是看電腦對打,現在卻可以親自操縱角色,為他們設計一套單挑策略了。總括來說,這一代的戰鬥也是沒什麼難度可言,因為除非你的調動技術太差,否則握有比對方大的兵力時,勝算實在是蠻高的。
*關於戰鬥方面可參考「
巴哈三國志六精華區 - 教戰篇」
*關於技巧方面可參考「
巴哈三國志六精華區 - 秘技篇」
在這一代裡有短劇本的玩法,玩家只要在限定的時期內,完成遊戲目標,就能獲得勝利了,這個設計真是方便了不少欠缺時間的玩家,只是……可供選擇的短劇本數目似乎太少了,感覺有點不足。
修改介紹者:小酷(the3084010)