文明帝國 4:殖民霸業

Sid Meier's Civilization IV : Colonization

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2008-09-23
  • 遊戲售價:NT 990
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: andy7777RUGNN ...看更多

目錄
  1. 遊戲介紹
    1. 殖民與拓展疆土
    2. 全新的界面操作
    3. 白手起家更有挑戰性


遊戲介紹


  此次新遊戲名稱融合了 Sid Meier 經典作品《文明帝國》與他曾負責創意與後期製作的遊戲《殖民帝國》,後者是他與曾開發《王國的興起》等作品的 Big Huge Games 總裁 Brian Reynolds 共同設計;相較於《文明帝國》的重點是關心人類歷史的演化,《殖民霸業》則是以當年歐洲強權向海外開拓殖民地的內容為焦點,玩家可以扮演英國、法國、西班牙、荷蘭等勢力,在新大陸建立殖民地,兩者精神上類似之處就在玩家可以透過自己的力量,寫下專屬於你的歷史。
  此次《文明帝國 4:殖民霸業》雖然名稱聽起來像是《文明帝國 4》的資料片,但此款新作將是可獨立執行的遊戲,採取與《文明帝國 4》相同的繪圖引擎與技術,但遊戲規則、單位、特色等將截然不同;新作將著重在歐洲 4 國,將會有新的操作介面,與新的外交選項與地圖編輯工具等內容。

殖民與拓展疆土


  在《文明帝國 4:殖民霸業》遊戲開始時,玩家和人民一起搭乘著破爛的船隻出現,航向新的大陸,在此,你必須帶領你的人民們,邁向自由的新世界。開始遊戲時,地圖上擁有許多不同的部族建立的小村落,或是沒名氣的小國家,都可以進行統治和殖民,最終達到統治歐洲的目的。本作並非是在四代的遊戲裡加上更多的國家,而是全新的系列作品。

全新的界面操作


  另外,《文明帝國 4:殖民霸業》的遊戲介面大幅度的修正,和四代也有很大的不同,在上手度上更加容易。而沒有玩過文明帝國系列的玩家,也可以從本作開始玩起,遊戲內增加了詳細的新手教學,讓新手玩家可以快速的上手。
  當然,因為是全新的界面,所以老手也可以藉由新手教學來熟悉一下,而單位的數量和外交、內政等說明,也更簡單易懂一些。不過,地區越多、資源越多,還是有可能會讓玩家手忙腳亂的。
  在外交方面,也增加了更多對於外交可以進行的行動指令,不在只是要求物品、交換物品等等,讓遊戲更加有趣。另外,佔領地區的示意圖和以往是相同的!

白手起家更有挑戰性


  和前幾個系列作有些不同,《文明帝國 4:殖民霸業》裡玩家必須從 0 開始,你必須先建造一個代表佔領地區的建築物,才可以開始進行城鎮的拓展。當然,別的國家也會進行拓展的工作,所以偵查員就相當重要囉!
  一開始佔領到越多的地方,或資源多的地方,都會比較有利,因為白手起家的關係,挑戰性就高了許多了。例如你可能會在地圖上遇到不是國家,而是村落的野蠻民族,這些野蠻民族有的可是很強的,無法外交、談判,只是想要佔領而已,雖然其它國家也會遇到,但當自己遇到時也會有些棘手。
  另外,如果玩家想要馬上就可以玩,也可以玩玩自由關卡的模式,《文明帝國 4:殖民霸業》程式裡,Firaxis 也另外附贈了地圖編輯器給予玩家使用,你可以自由的創造不同的地圖,或是小型的地圖,可以分享給好朋友,或和朋友們一起進行新的文明帝國遊戲。

作品相關新聞

《文明帝國 4:殖民帝國》 9 月問世 新釋出遊戲宣傳影片

  知名遊戲製作人 Sid Meier 的經典作品《文明帝國》系列新作《文明帝國 4:殖民帝國(英文原名:Sid Meier's Civilization IV: Colonization)》9月即將上市,新釋出遊戲宣傳影片與遊戲畫面。  遊戲名稱融合 Sid Meier 經典作品《文明帝國》與他曾負責創意與後期製作的遊戲《殖民帝國》,後者是他與曾開發《王國的興起》等作品的 Big Huge Games 總裁 Brian Reynolds 共同設計;相較於《文明帝國》的重點是關心人類歷史的演化,《殖民帝國》則是以當年歐洲強權向海外開拓殖民地的內容為焦點,玩家可以扮演英國、法國、西班牙、德國等勢力,在新大陸建立殖民...繼續閱讀

哈啦板精華文章

【心得】印加 ~ "教皇" 帕查庫特克

難度:6地圖: 大陸(小) 速度:標準勝利方式:全開 (目標 宗教勝) 先上結束時的宗教圖表1350年 帕查庫特克 登基為教皇,國教 Gold Lion ( 沒...繼續閱讀

【情報】文明6 所有奇觀的分類整理

玩了多盤後的奇觀心得整理 格式:奇觀名加成:每回合的資源收益特性:奇觀的特殊效果要求:須解鎖的科技,市政,建築放置:所需...繼續閱讀

【心得】詳談滿意度,厭戰情緒

我們都知道滿意度是城市發展的一個至關重要的環節,城市滿意度維持在狂喜(+3以上)則該城+20%人口增長+10%所有非食物產量,負的...繼續閱讀

【閒聊】雨林王國也有太空夢 ~ 剛果的逆轉勝 (難度6)

地圖:大陸難度6(君主)文明:剛果這場算蠻有趣的,跟各位分享一下過程~(神標的大大鞭小力點,我只進步到難度六阿~) 前言:剛果算是6代升...繼續閱讀

RE:【問題】科技與市政的研發

科技勝利其實最重要的不是科技,而是生產力。 基本上科技勝利你要兩個高生產力的都市放太空中心,多了沒什麼意義。在這兩個都市...繼續閱讀

【攻略】德國~ 難度六 圖文攻略&心得

難度:6 (君主)地圖:大陸勝利方式:全開 (本場科技勝)速度:標準 前言:這是第三場難度六了,這場算是有計畫性的穩穩過。我盡量詳細點(...繼續閱讀

【問題】文明6 幾個實用的小技巧,內政篇。

本篇著重城市快速發展的一些小技巧跟要點,適用所有難度,文明。 規劃篇 1. 首先,一個城市能不能發展起來,不是看他旁邊有多少牛...繼續閱讀

RE:【心得】文明六中國簡易心得與開局

> 一開始就挑君主難度,玩中國,是說為什麼野蠻人這麼難搞...到處是野蠻人的軍隊 這一代蠻族早期兵種「有可能」比前一代強...繼續閱讀

最新相關創作

我要成為發表《文明帝國 4:殖民霸業》第一篇創作的勇者!

攻略百科

目前沒有建立攻略選單。

PC22

網友評價
--
統計中
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
已評價過
點擊填寫評價