劇情大綱
故事裡的主人翁少女艾絲特來自一個純樸與世無爭的村落,受雷斯塔神官長之請,救援臨近村莊飽受盜賊騷擾的利薩村而帶隊出征討伐,開始踏上她有生以來首次踏出村外的旅程,在剿滅山賊回到村莊時正巧遇上加勒底亞王國使者與神官長正因為王國受到巴爾塔帝國的侵略,請託自治區的神官長率軍前往王國助戰,而艾絲特此刻決定代替年長的神官長出戰,艾絲特也因此逐漸找到了自己的天命,成為王國的守護神,然而在無數次戰役之後,艾絲特一行人也慢慢的察覺因為戰爭牽引出人類醜陋的爭奪,然而這時大量出現的魔物所隱藏的巨大陰謀,正悄悄的一步一步在王國與帝國還有艾絲特的人類世界中展開。
◆遊戲介紹
這是一款由TGL1999年左右所製作發行的即時戰略遊戲,遊戲世界是類似15-16世紀時期的歐洲火砲時代,主要講述主人翁在故事中是如何發現自己就是傳說中將世界帶往和平的《神之使者》,遊戲過程中主要強調的部分就是故事劇情和即時戰略的戰鬥,以現在的遊戲相較之下是比較不花俏的,甚至有種樸實的感受,卻能令人仔細去感受遊戲進行時的節奏和遊戲裡所陳訴的內容。
◆即時戰略
不同於世紀帝國建築建物生產單位,這款遊戲是在劇情戰役的間利用購買單位,然後在戰役中培育單位角色等級經驗等,雖然兵種只有戰士、騎士(鐵甲武士)、弓箭兵、魔法師、僧侶、偵察兵、火砲兵等,但是在戰役過程中已經是綽綽有餘,充分發揮兵種相剋相生的原則,AI在遊戲中雖然並不理想,有時候敵人都已經殺掉了旁邊的士兵了還呆呆的站在原地等命令,所以在等級培養的壓力下,若不步步為營的推進很容易在遊戲的初期開始被圍剿,因此在遊戲戰役進行時必須利用編隊按部就班的控制兵種各個擊破,才不會到中期了好不容易培育起來的角色不小心又要重新培育。
◆戰史紀錄
每一場戰役結束後,除了劇情對話之外還有一個選項可以觀看到前一場戰役的紀錄和劇情,這不但可以了解劇情對話中的大鋼,了解戰役目的以外,還記錄了攻略時間和最高戰果及殺敵數,雖然這個功能沒有像某些遊戲設定上可以重新遊玩這個地圖,以訓練軍隊的等級能力,也沒有像世紀帝國II戰役結束時的清單那樣豐富,但是在這種遊戲改革的時期有這種設計,不但能在遊戲時充分了解故事內容,也可以讓玩家更多時間去思考即時戰略上的安排。
以目前市面的遊戲觀點來說,這款遊戲是很舊的作品,有很多需要改進的地方,但是不可否認的是在即時戰略遊戲逐漸流行的初期這款遊戲能夠有這樣的表現,是非常值得讚賞學習的,尤其是為何一款沒有華麗招式聲光效果,自由度也不高的遊戲能夠讓不少玩家一再拿出來熱機,是值得現下許多遊戲參考的,只可惜TLG已經被合併,這個遊戲也只能算是一款令人懷念的古董了。