便利商店 DS 經營力訓練

ザ・コンビニDS 大人の経営力トレーニング

  • 主機平台:DS
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2008-11-27
  • 遊戲售價:¥ 5040
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

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介紹

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目錄
  1. 便利商店初步介紹
    1. 遊戲內容



便利商店初步介紹


便利商店(模擬商店)是一款看似呆板實則相當令人著迷的遊戲,筆者第一次接觸此款遊戲是在筆者國二之時,那時(模擬商店2)正在SS,PS平台上大燒特燒,雖然這塊遊戲對當時完全不懂日文的我來說相當的有難度,但我還是迷戀到無法自拔的地步.此款遊戲在早期台灣的軟體市場也曾推出類似的遊戲(便利商店)但筆者認為有趣的程度不到此款遊戲的一半. 

遊戲內容


  此款遊戲相當著重一個觀念,企業雖以追求利潤為目的,但也必須幫助城市的開發,以投資房地產的方式來誘使社會增設建築物以讓城市人口獲得成長,都市人口密度高才能創造龐大的商機.從最簡單便宜的派出所`消防局到最貴的大學`遊樂園.
  
  而每種不一樣的建設局則會為你帶來不一樣的客人,不一樣的客人則會有不一樣的需求.
例如:小公寓會帶來以家庭主婦為主的客人,需求商品以日用品類跟肉類`魚類`蔬菜類為主.
   會社(公司)則會帶來上班族跟OL,需求商品則以影印`傳真`便當`化妝品為主
  
而建築物的規模則會帶來較有消費能力的客層.
例如:[剛出道的OL]跟[多金的OL]的差別.
消費的時間也會不同超過午夜1200會出現〔加班的上班族〕(熬夜的大學考生)
相當的細膩.
  
  當然(喧傳)也是少不了的,例代以來都不外乎為以下五種:
  1:傳單
  2:報紙
  3:飛行傳
  4:廣播
  5:電視
  當然,價錢跟效果及喧傳時間也有所不同.
(競爭對手)
  每個城市都會有,在剛開始選擇地點時最好選擇離對手較遠一點的地方,才不會影響到商店的獲利能力.
〔小偷&三隻手〕
  當你商店附近有國中以上的學校時請注意,你商店旁是否有派出所,警備不夠的話會造成一拖拉庫的國中生到你店裡偷東西!(相當寫實!偷時還會有學生奸笑的音效!)
此次移植到DS上除了遊戲本身,當然少不了追加要素,我有空再寫,先這樣...

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