小鳩鳩丘高校女子拳鬥部

小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部

Gleam of Force ( GOF2 )

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2008-08-16
  • 遊戲售價:¥ 2625
  • 遊戲人數:2人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: fzz ...看更多

目錄
  1. 相關連結
  2. 簡介
  3. 劇情介紹
  4. 網路對戰功能
  5. 角色介紹
    1. 木下かなえ
    2. 伊達双花
    3. 今川ぱぺ子
    4. アミィ・アケチ
    5. 前田巳名美
    6. 真田誠
    7. 徳川明日
    8. 長宗我部ゆきえ
    9. 武田惑衣
    10. 上杉瑠鬼
    11. 木下ねがい
    12. 細川勝子
  6. 系統解說
    1. 簡易入門
    2. 練習模式時的最佳設定
    3. 連段規則
    4. 反擊破法
    5. 這遊戲玩的就是瞬間反應速度
  7. 更新檔 - 更新事項


相關連結


GOF2遊戲OP影片
https://www.youtube.com/watch?v=-qGHb8YKHHI

官網 HP:フランスパン (內有系統詳細展示影片)
http://www13.plala.or.jp/french/french_index.htm

南向記from春風亭工房
http://d.hatena.ne.jp/h_namikai/

系統和角色招式解說:小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部 Gleam of Force Wiki
http://www26.atwiki.jp/gleamofforce/

聲優列表
http://www26.atwiki.jp/gleamofforce/pages/25.html

巴哈姆特『小鳩鳩丘高校女子拳鬥部 』哈啦板
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=16556

簡介


『小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部 Gleam of Force』俗稱 GOF2
遊戲屬性:格鬥遊戲
製作公司:フランスパン/春風亭工房
發售日期:2008/08/16(Comic Market 74)
目前版本:Ver.1.3.2.0  [自動連線對戰機能實裝:新增三種技能選擇模式]
遊戲模式:
 STORY MODE:以主角「木下かなえ」為主線的對戰劇情,10個關卡的劇情對話全程語音
 ARCADE MODE:每個角色都有不同劇情可跑,10關對戰中4個關卡有劇情對話全程語音
 VS MODE:VS COM、VS PLAYER、NETWORK、COM vs COM(觀看模式)
 PRACTICE:必需先在VS MODE裡將10個角色選過對戰一次才會出現練習模式
網路對戰:
1.已知的對方IP做為連線對像(熟人之間的對戰)
2.自動連線對戰機能[ARCADE MODE](伺服器在日本,對日連線不佳者盡量不要使用)

◆前作是 GLOVE ON FIGHT 手套格鬥
GOF的特色:出場角色雙手都一定要戴著手套,人物操控無法指定跳躍、蹲下(是招式的話例外)
只要戴上了手套,戰鬥方式就無限制的對戰格鬥,就算雙手沾滿了鮮血也算是血手套 (前作捏它!?

官方特地做出來的惡搞圖,當然在GOF2中是不會出現前作角色的 ( ?

GOF2和前作一樣的相同點,這次全部人物都真的戴上了手套
而且在新的對戰系統上上手度完全地超越了前作,新穎的閃躲、防禦、反擊、突擊系統使得雙方在攻防上更為有趣
每個角色都很有特色 連段也比前作更為多變,任何方向鍵+攻擊鍵可以組合出不同的連段玩法

角色們也都有了配音,玩起來的樂趣也更多了 ( 名聲優們的加持 ?
目前的角色+隱藏可使用的人物就有12人,每個人物都有故事劇情可以跑. (似乎官方還會再出資料片追加角色?

越了解這遊戲的對戰系統是成功遊玩的第一步 !!!!
血量越少攻擊力越高,對戰時常常被血少的一方逆轉是很容易發生的事。
強力推薦使用手把來玩,鍵盤的設定使用上不太方便,因為無法更改配置。
不過目前可以使用『虛擬手把 PPJoy083』讓鍵盤來模擬手把就可更改按鍵設定了。

遊戲畫面
對戰畫面:二邊人物的大小會隨著雙方距離自動調整


劇情對話:
每個角色都有劇情可以跑,不管是對話還是對戰都全程語音


CG圖片:
跑角色的劇情時都有一個開頭CG圖和一個結尾CG圖


劇情介紹


■故事提要
5年前,有一位少女被稱作女子拳鬥的天才....

「只要是戴著手套那麼對戰規則不限﹗今年夏天也向著女子最強的稱號全力爭取勝利吧﹗」
小鳩鳩丘特設、今年夏天市內拳鬥大會也開賽了﹗
由於多年來聚集了許多強者、現下已經成為了全國注目的大會開賽前參加者人數創下歷史新高﹗

在這大會的參加者中,有一位無名新人「木下かなえ」16歳。
在GOF開賽前不久,突然送到少女面前的一對手套。那是5年前的事故中被認為已經死了姐姐的物品。
為了追尋威風、一直嚮往姐姐的蹤跡,かなえ投身到戰鬥中。

萬能型天才的同學、奇怪的腹語術藝人、地球外科技自稱宇宙偵探的人、一擊必殺的傳統空手道、統領666名團員的應援團長、熱血壘球笨蛋、人氣女子偶像兼角力選手、小孩子忍者、GOF大會二連霸的無劍拔刀術達人、GOF史上最強的冠軍、校長....等?。
小鳩鳩丘街道上不斷開展著個性豐富的對手們之間的戰鬥。若隱若現間顯示出姐姐的足跡與5年前的真相。

於是在戰鬥的最後、等待著かなえ的是……。

網路對戰功能


遊戲安裝時需輸入認証碼,用來當作網路對戰時的 ID 碼,使用相同 ID碼 的人無法一起連線對戰

使用網路對戰功能需要PC插入手把才會顯示NETWORK
不過目前已經有『虛擬手把 PPJoy083 (PPJoy Keyboard)』可以讓鍵盤來模擬手把的功能
使沒有手把的玩家也能使用鍵盤來連線對戰了

角色介紹


木下かなえ


「我要成立女子拳鬥部!」 

木下かなえ ~kanae kinoshita CV:小島めぐみ
生日:8月18日
血型:O
身高:152cm
興趣:逛街
專長:和誰都能成為朋友
喜歡的東西:天使巧貝
討厭的東西:沒有特定的

這個遊戲的女主角。
小時候遭遇嚴重的車禍事故差點沒命,幸好有姊姊的相救。
但活下來的代價是喪失了當時一部份的記憶,連最重要的姐姐也失去了。
經過一段時間後,心靈的創傷已經治癒了
回歸平凡生活的她,突然有一天收到了被認為已死姊姊所送來的拳擊手套。
她這樣確信著『這信物就是要告訴我姊姊一定還活著』
她就像是被姊姊的拳擊手套引導似地,投入了這場戰鬥中。

伊達双花


『かなえ』的朋友。同時也是對手。 

伊達双花 ~date hutaba CV:水沢史絵
生日:5月24日
血型:A
身高:157cm
興趣:收集古書
專長:收集情報和周遭調查
喜歡的東西:銅鑼燒
討厭的東西:少根筋的人

自稱是『かなえ』的對手。
性格比較好戰,什麼都想與『かなえ』競爭的她果然還是一起參戰了。
在過去曾想做出一番大事業改變體操的藝術性,於是從新體操部退部。
目前打算成立「女子新體操格鬥俱樂部」為此策劃中。
很令人遺憾的是,到現在連同好會都還沒有成立。

今川ぱぺ子


紅不起來的新生藝人。

今川ぱぺ子 ~Papeko Imagawa CV:花澤香菜(本体)、立木文彦(牛)、吉野裕行(河童)
生日:6月12日
血型:AB
身高:126cm
興趣:自言自語
專長:在封閉或狹窄的地方都能一直呆下去
喜歡的東西:咖哩飯(除了牛肉咖喱)
討厭的東西:可怕的人

流浪的貧窮藝人。目前在住宿的溫泉旅館中幫忙打雜。
雖然是為了出名而參加GOF並希望獲得優勝,不過很顯然是個做了錯誤選擇的人。
手上套著像玩偶的東西是牛和河童。
看上去好像是玩偶,但其實是寄生型的宇宙生命體
能力是隨自已的意思,任意操控著宿主的身體令她變成傀儡
也就是說她的右半身和左半身正被牛和河童佔領著!

アミィ・アケチ


犯人…不在你們之中! 
 
アミィ・アケチ ~Ammy Akechi CV:小清水亜美
生日:7月2日
血型:不明
身高:164cm
興趣:觀察人類
專長:一眼就看出物質的材料、成份並且能正確的分析出來
喜歡的東西:易開罐咖啡
討厭的東西:大蒜

自稱是『很精明的偵探』她就是這樣一個神祕人物。
跟在身旁的機器人是隨從『美雪プロジウス』。
在她的腦袋中『雛見沢之謎』、『六件島之謎』,都已經全部解決了。
「『プロジウス ﹗』快把大家都叫過來大廳!」
精通宇宙拳擊(?),在某種意義上算是天才的格鬥家。
這次是為了找尋失蹤母親的線索,而在小鳩鳩丘的街道上徘徊。

前田巳名美


鐫蛇神社的獨生女 

前田巳名美 ~Minami Maeda CV:名塚佳織
生日:3月3日
血型:AB
身高:166cm
興趣:打掃庭院
專長:裁縫
喜歡的東西:蒟蒻果凍
討厭的東西:所有辣的東西

她是『かなえ』借宿神社(鐫蛇神社)的獨生女。
現在以姊姊的身分和無依靠的『かなえ』共同生活著。
看上去柔弱,事實上是掌握著一脈相傳秘拳的空手道達人。
和外表相反,戰鬥風格十分鈍重。
獨特的呼吸法並配合著看準時機出拳,能產生出強大的威力。

真田誠


再更有幹勁一點吧! 

真田誠 ~Makoto Sanada CV:白石涼子
生日:5月7日
血型:O
身高:182cm
興趣:將棋、洗澡
專長:無論在哪裡都能睡覺
喜歡的東西:抹茶冰淇淋
討厭的東西:飛行道具

音闘高校第13代應援團長。
有著統率666名團員的實力和個人魅力。
親自尋找著值得應援的女子漢、
以具有壓倒性的防禦力及自滿的毅力和肉體作為武器參加這次的GOF。
但是,她所期待並值得應援的女子漢,到現在也都還沒有找到。

徳川明日


一回合 完‧全‧燃‧燼。  

徳川明日 ~Ashita Tokugawa CV:朴 ろ美
生日:4月20日
血型:B
身高:142cm
興趣:看動畫&讀書(只限棒球相關)
專長:即使在黑暗中也不怕
喜歡的東西:日式炸豬排蓋飯
討厭的東西:大人的事情

在數年前『かなえ』被巻入的車禍現場當中,偶然受了傷不幸的人。
爆炸的時候,本來是應該受到相當致命的傷害,但是卻奇跡般的活了下來。
所受到的代價就是視力非常差,不過並不足以影響日常生活。
目前打算建立壘球部,並尋找可以交心的姐妹(兄弟)。

長宗我部ゆきえ


女生要有膽識!就是什麼都要勇於嘗試。  

長宗我部ゆきえ ~Yukie Chosokabe CV:桑谷夏子
生日:9月12日
血型:AB
身高:158cm
興趣:收集美少女模型
專長:用手的力量榨果汁
喜歡的東西:可愛的女孩子
討厭的東西:不可愛的女孩子

人氣偶像兼角力選手。
非常喜歡可愛的東西,特別是可愛的女孩子也毫無抵抗力。
但這並不是代表只對女孩子有興趣,而是對女孩子「也」很喜歡的意思。
小時候由於失去親人的關係,而受到當地的慈善機構照顧。
幸運地生活在不錯環境中,身心健全的茁壯成長。
為了回報當時所受到的恩惠,以振興當地為目標並與經紀人『トモ子』共同努力中。

武田惑衣


矮子忍者  

武田惑衣 ~Madoi Takeda CV:斎藤千和
生日:4月12日
血型:B
身高:128cm
興趣:養爬蟲類
專長:隱匿行動
喜歡的東西:感動的話語、黑輪
討厭的東西:會說「我好感動喔」的女孩子、唖鈴

生存在時代的陰暗處,忍者一族的後代。
在僅僅10歲的時候,就被族人稱為歷代中實力最高超的天才。
跟『上杉瑠鬼』之間有些過節,為了報仇而決定參加GOF。

上杉瑠鬼


最強的劍士。  

上杉瑠鬼 ~Ruki Uesugi CV:伊藤 静
生日:3月13日
血型:A
身高:165cm
興趣:發呆
專長:猜拳必勝
喜歡的東西:蛋糕卷
討厭的東西:急性子的人

鬼奉神斬流拔刀術的年輕師傅。
GOF蟬連2連霸中,今年也確定可以實現3連霸、目前最強的GOF選手。
為了找尋被稱為最強的前任冠軍『木下ねがい』,而參加GOF。
以高速手刀作為武器,其令人害怕的鋒利程度和攻擊距離讓人聞風喪膽。

木下ねがい


要來稍微比試一下嗎?  

木下ねがい ~Negai Kinoshita CV:高垣 彩陽
生日:2月6日
血型:B
身高:164cm
興趣:散步、流浪
專長:不管什麼事都能笑著曚混過關
喜歡的東西:金砂巧克力、油炸圈餅
討厭的東西:需專注的工作

3年前事故中下落不明『かなえ的姊姊』,在本作中定位為隱藏角色。
在小鳩鳩丘GOF歷代冠軍中被稱為史上最強無敵的
3年的期間內到底去了哪裡又做了什麼事,一切沒人知道
似乎被捲入相當複雜的事件當中,就算被問了也照樣裝作沒有這回事。

細川勝子



細川勝子 ~katsuko hosokawa CV:くじら
小鳩鳩丘高校的校長
Ver.1.1.0.0 新增角色可以使用 
 

系統解說


簡易入門


官方的教學影片
攻撃基本編
https://www.youtube.com/watch?v=2ahUxpsRFpY&fmt=18
防御基本編
https://www.youtube.com/watch?v=_IkBBNrkUlg&fmt=18
攻撃上級編
https://www.youtube.com/watch?v=n407zWTwsAM&fmt=18
防御上級編
https://www.youtube.com/watch?v=5V8qOrDWykU&fmt=18

小鳩鳩丘高校女子拳鬥部 哈啦板裡有更詳細的教學資料 ^^
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=16556


先設定 FPS133 (遊戲速度感會大提升)
CONFIG > 基本設定 > 動作速度:HighSpeed(133)



練習模式時的最佳設定

在『練習模式』對戰中,按下暫停會出現設置選單


CPU的難易度會影響練習模式時的連段傷害
CPU MODE:可以設定2P為CPU讓它動或不動
VITRL:血量設定,血越少者攻擊力越高、INFIGHT的讀秒也越長
SUPER ARTS:1P的氣量數設定
Endurance:ED值設定『一般、藍色全滿、0%、紅色HB狀態』
UKEMI:設定 AUTO 使2P自動受身
REDUCE:減傷設定 『TYPE-B』可以練出最理想的連段數
DERD LINE:設定 FIX  50:50 ,這個是底下那條進攻值,數值越大者攻擊力越高
COUNTER慧星一擊 設定 OFF 不使用

連段規則


有的角色 每個方向鍵的A攻擊 可以全部連起來
有像這樣的連段 →A ↑A →A ↘A ↙A ↗A ↖A ↓A

之後有些A攻擊可以接上B攻擊來連段
B攻擊打完後,還能 AIF(→ C C)做取消,然後接B攻擊或A攻擊的連段
像這樣的連段(IF後) →B ↑B →B ↘B ↙A ↗A ↖A ↓A

通常打到 7~10段時 ,可連段的時間就變短了,幾乎就連不上(有些列外
連段全都是方向鍵加攻擊鍵的組合方式,連段自由度很大

當對手的 Endurance ( ED 值)為0% 或變成 Heart Break (HB) 負數值時...
此時攻擊命中對手時,對手的回復時間會變長...有些重覆性攻擊的連段可以成立...

反擊破法


並非全部的反擊都適用
當對手成功將你的攻擊反擊時,還沒命中你的前一刻
可以使用( → C C ),強制AIF對手 需要一條氣

當自已使用反擊時又被對手再反擊回去時的解決方法
未被反擊命中前:
←← 後滾無敵狀態
→→ 前衝 強制 IF 對手
按 C 閃避
依對手的反擊攻勢,選擇一項來做最佳的應對

這遊戲玩的就是瞬間反應速度


對手想要IF時                 就要用A攻擊剋,或者同時與對手IF
對手想要反擊時              就打他反擊不同的點 或IF他
對手想要閃躲時             就IF他
對手狂A攻擊時               就B攻擊硬打掉他(ED值不為0%或HB負值才能)
對手把你的攻擊反擊回去時 就AIF他或是使用反擊
你的反擊被對手再次反擊時 就(←←後滾、→→IF、C閃躲)

更新檔 - 更新事項


Ver.1.3.2.0 (09/07/14)
・やられ時間を全般的に短くしました。
・インファイト時間中のキャラクター動作速度をアップしました。
・インファイト時間を若干減少させました
・SAゲージ増加量を全体的に減らしました
・マッチングの待機中にアーケードモードが始まるように変更しました(いろいろ問題もあるので調整中です)
・VSモード用に「スキルセレクト」の機能を実装しました。
 キャラクターのファイティングスタイルを微妙に変更できる新モードです。
スキル:インファイター
 ・インファイト成立中の与ダメージ1.33倍、被ダメージ半減(アサルトインファイトでの発動中も含まれます)
 ・相手の側にいるとSAゲージが自然増加(相手が空中状態だと増えません)
 ・エンデュランスゲージの減少値が常時33%減少
 ・ガードキャンセルで強攻撃を出すことが出来ます。
スキル:アウトボクサー
 ・スウェー成功時、スピード上昇が2倍(クイックスウェーは対象外です)
 ・カウンターヒットでの相手に与えるダメージが通常の約1.5倍
 ・常時、前進&後退の移動量が若干速くなります(前進後退のみなので、前ダッシュ等は対象外です)
 ・攻撃ヒット時および相手の攻撃ガード時に、キャンセルでバックステップが可能
スキル:オールドスタイル
 ・以前までの「ぐろ~部」のままで良いぜという方向け。利点はありません。
  (ストーリーモードでは強制的にこのモードになります)

Ver.1.3.1.0 (09/06/12)
・勝子の下段パリィの効果時間が極端に短かったのを修正しました。
・みなみの波動と、上杉の飛び道具を若干遅く調整しました。
・みなみの裏拳ヒット時に、チェーンした際のキャラの向きを修正しました。
・ガードブレイクの計算が間違っていたので修正し、多少ブレイクしやすくしました。
・ジャッジのグラフ表示がいまいち映えなかったのを調整しました(計算方式自体の変更はありません)。
・ネットワークモード時の高速モードに対応しました。
・伊達、武田、上杉のパリィ攻撃で、攻撃判定が出なかったものを変更・修正しました。
・全体的にやられ系統のシステム調整をしました。若干連続攻撃が入りやすくなっています。
・クイックスウェーと、技動作中の自然回避のスウェーストップ(成立時の時間停止)を、
 少し長く重くし、解りやすくしました。
・心眼システム(パリィ方向を解りやすくするマーカー)を入れてみました。
・前ダッシュ中に攻撃が出せるように変更をしました(地上にいない特定のキャラを除きます)。
・コンボシステムの仕様変更
 強攻撃が、通常状態でのチェーンコンボ可能に変更されました。
 ただし、この通常時にチェーンで出した強攻撃はダメージが著しく低下するうえ、
 カウンターを喰らうと強烈なダメージとなります。
 インファイト中は、これらのマイナス効果がなくなります。

Ver.1.3.0.0 (2009/05/29)
・ハイスピードモードを実装しました(オプション→基本設定)。
・全体的に通常攻撃の出が、ものすごく速くなりました。
 加えて、前ダッシュ・バックステップ動作も早く、軽快になりました。
・全体的に、キャンセルの受付がシビアだった通常技の調整。
・特定キャラのバランスを調整しました
 ぱぺこ … 最弱から動かない程度にあちこち若干強化
 みなみ … 一部強攻撃の攻撃力がほんとに若干アップ
 徳川  … スーパーアーツのダメージがアップ、魔球系のヒット効果に燃焼属性を追加
 ゆきえ … 投げ技の攻撃力が全体的に向上
 惑衣  … ホントに若干ですが通常技の攻撃力がダウン
 上杉  … 飛び道具の硬直時間が若干増加、立ち弱の弱体化、一部強攻撃のダメージダウン
 勝子  … 全体的に強化
・システム調整・変更を行いました
 ・体力補正を若干緩和
 ・燃焼ダメージがアップ(ほぼ徳川の調整項目です)
 ・電撃の硬化時間が若干減少
 ・インファイトの有効時間が若干増加
 ・インファイトの時間切れ時、相手と一定距離以内にいる場合、
  すぐに終了せず、ロスタイムが発生するように変更
 ・浮き系のやられが、ほんとに微妙に落ちるのが早くなりました

Ver.1.2.0.0 (2009/04/02)
・マッチング(オートネット対戦)を実装しました。
・自動連線對戰機能實裝

Ver.1.1.0.1(2008/12/08)
・元のFlashにあった廊下ステージの追加
・一部キャラの動作不具合を修正(調整ではなくバグフィックスです)

Ver.1.1.0.0(2008/11/29)
・細川勝子が使用できなかった不具合を修正
・一部のキャラに対し、若干のバランス調整と、些末な不具合修正
・ネットワーク対戦時の細かいバグフィックス
・真田ステージの表示に不具合があったのを修正

Ver.1.0.1.4(2008/11/05)
・ネット対戦時、ジャッジ時にリプレイがずれることがあったのを修正
・アーケードモードでの一部キャラの、進行上の不具合を修正
・キーコンフィグ関係での不具合を修正
 ※ネット対戦時に妙な文字が出るという方は、修正ファイルの再DLをしてください(デバッグ情報が残っていましたorz)

Ver.1.0.1.3(2008/10/29)
・ネットワーク対戦時に、キャラセレから先に進まない不具合を修正
・「ゲームが起動しない場合」の、ブートエラーログを出力するようにしました。
 起動しないという方は、メールをお送り頂く際に、ゲームのインストールフォルダ内
 (exeファイルのある場所)に生成される「BootLog.txt」というファイルを添付してください。

Ver.1.0.1.2 (2008/10/20)
    * 全体的に、攻撃をスウェーでかわしにくく変更しました
      (攻撃ヒット・ガード後のスウェー不能時間の増加、およびスウェー受付時間の短縮等)
    * ゲージ裏の灰色の部分の、透明度を変更できる機能を追加しました(option→画面設定)
    * vsモードに、COM同士の対戦を見る「watch mode」を追加しました
    * 一部キャラデータの不具合を修正しました(バランス的な部分ではなく、表示タイミング等の些末な不具合です)
    * パリィの上下ミス時に「MISS」表示が出るようになりました

Ver.1.0.1.1 (2008/10/10)
    * SAゲージ増加量を、3本以上の場合に若干増えにくくしました ※リプレイの互換性が再びなくなっています;;
    * 惑衣の心臓打ちの、相打ちの際に極希に起きる不具合を修正しました
    * KO以降は、やられ側の音声が出ないように変更しました
    * 特定条件下でのリプレイ再生の不具合を修正しました
    * コンフィグ画面内での些末な描画不具合を修正しました

Ver.1.0.1.0 (2008/09/27)
    * 特定状況でウィンドウモードの変更をすると進行不能になる不具合を修正しました。
    * システムとキャラクターバランスの変更・調整を行いました。
      ※以前までのリプレイデータは再生できなくなります。ご了承ください
    * システム変更点
          o 体力補正のシステムを大幅に緩和しました
          o 相殺の成立時にキャンセルが、かからなかったのを修正しました
          o 背面からの攻撃には相殺が起きないようにしました
          o 吹き飛ばしやられ落下着地時などの、投げ・インファイトの無効時間を延ばしました
            (これは俗に言う「起きあがり後」の無敵時間とお考えください)
          o インファイト中のSAゲージ増加量を減らしました
          o 多段攻撃ヒット時の、SAゲージ増加量を全般的に減らしました
          o バックステップ中はインファイトで捕まらなくなりました
          o 弱攻撃のエンデュランスダメージ量が、全体的に減少しました
          o 弱攻撃のヒット時のSAゲージ増加量が減少し、被弾側のSAゲージ増加量が増えました
          o 弱攻撃被弾時に、ボンバー再発動可能までの時間が短くなるように調整しました
          o 強攻撃中、相手の弱攻撃を耐えた分の攻撃力上昇値が増加しました
            また、同様に強攻撃中に弱を耐えた場合、その強攻撃は、強制的にカウンター効果を持ち、ヒット時(及び披パリィ時)にキャンセルがかかるよう変更しました
          o 電撃効果のDOT有効時間、DOTダメージ発生時の停止時間を若干短くしました
          o パリィ動作中が強攻撃扱い(弱攻撃を受けても仰け反らない)になっていたのを修正しました。
    * かなえ
          o 一部弱攻撃の前方向への移動量を減少させました
    * だて
          o SA超パンチ発動時に他の必殺技を受け付けてしまう不具合を修正しました
    * アミィ
          o 一部の強攻撃の、妙な相殺判定を削除しました
          o 一部弱攻撃の出を遅くしました
    * みなみおねぃさん
          o 斬心発生時の攻撃力上昇値が若干低下しました(かわりに効果時間が若干延びています)
    * ゆきえ
          o 弱いと不評だったので全体的に強化してみました
          o 裏を歩いているマネージャーが若干大きかったので小さくしました
    * 惑衣
          o パリィ成立時、相手が完全に時間停止状態だったのを廃止しました
    * 上杉
          o SA雷光兜割りの、出るまでの時間が長くなりました
    * ねがい
          o インビジブルブローの、相手が終始完全に時間停止状態だったのを廃止しました

Ver.1.0.0.5 (2008/09/17)
    * ネット対戦の安定化(同期ズレが起きにくくなりました)
    * ネット対戦時に勝利画面で強制終了する場合があったのを修正
    * ネット対戦時、ホワイトアウトしたままの場合に不具合のログを出すようにしました。
      (.DataSaveData
et_scene_change.log)
      頻繁に起こるという方は、お手数ですが上記ファイルをメールでお送りいただければと思います。

Ver.1.0.0.4 (2008/09/11)
    * ネット対戦時、クライアント側のポート管理を変更(ポートを空けなくても良いようになりました)
    * サーバーリスト関連の動作不具合を修正
    * ダメージ減少の表示を、累積型に変更しました
    * 一部キャラクターの、動作不具合を修正(リプレイがずれるかも知れません)
    * 練習モード時、Reduce項目内の「Auto」が、意味不明だったので削除しました

Ver.1.0.0.3 (2008/08/27)
    * ストーリーモードを途中から始められる機能を追加
      (途中から始めた場合、クリア時間の記録はされていませんので0秒になっています)
    * ウィンドウフォーカス移動時の、パッドの誤作動問題のさらなる対策
    * サーバーリスト登録のインターフェイスを実装
    * ネットワーク対戦用にコンフィグの試合設定が分離
    * ネットワーク対戦時のメッセージをエンターチャット形式(通常は非表示)に変更
    * ネットワーク対戦時に、ショートカットメッセージが出せる機能を暫定実装
      (.data_ChatShortCut.txt テキストエディタでの編集となります)
    * ネットワーク接続時の不安定さの若干の対策
      ※ネット対戦中、画面がホワイトアウトしたまま頻繁に反応がなくなるという方は、お互いの使用ポートを同じ番号に設定してみて下さい

Ver.1.0.0.2 (2008/08/18)
    * 引き続き、誤字脱字の修正
    * リプレイの日付表示が正しくないのを修正
    * ダブルKO周りの処理の調整(一部、DKOのあるリプレイがズレるかも知れません)
    * サーバーリストファイルの添付(.Data_NetServerList.txt)
      現状はテキストエディタで編集してください。後日、インターフェイスを実装予定です
    * アーケードモードのコンティニュー時に2ボタンでキャンセルできないように変更
    * マニュアルの誤表記を修正
    * ネットワーク絡みの整合性をいくつか修正

Ver.1.0.0.1 (2008/08/16)
    * こまかい誤字・誤表記などの修正
    * 一部描画化けの不具合を修正

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PC31

網友評價
--21人
  • 操作介面
  • 音樂音效
  • 耐玩度
  • 題材創意
  • 遊戲畫面
  • 61%
  • 57%
  • 47%
  • 42%
  • 38%

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