戰鬥神將5-諾曼第登陸

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  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2000-12-20
  • 遊戲售價:
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

  本作是「戰鬥神將」系列最新作,這次戰線將回到著名的D日大君主作戰,讓您體驗諾曼第登陸的全部過程!玩家必需在25天之內,指揮34個裝甲戰鬥群,激戰44場戰鬥後光復瑟堡要港。在嚴酷的攻防過程中,玩家可選擇扮演防禦的德軍或是主攻的美軍,單場的戰鬥約需費時15分鐘至1個小時,大型的會戰則耗時良久,約需數個星期。除此之外,您也可以透過網路邀集好友一起對戰。本作以班級為最小單位,班中的每一個士兵都有一個小型的視窗,顯示6種作戰指數與傷亡情形。包括「死亡」、「受傷」、「失去聯絡」與「投降」等等。要注意的是不管戰鬥力多強的精兵,都有可能因為攻擊不慎,或是敵人一場突襲而導致全軍覆沒,玩家不可不慎。
  「戰鬥神將5」承襲之前的即時戰略作戰方式,描述美軍在猶他海灘登陸後與德軍激烈交手,雙方你來我往爭奪法國北部柯登丁半島,最後以佔領瑟堡港口的慘烈過程。玩家在每一場戰役中的兵力為3個排,相當於12個班。每一個班中成員各有不同的6種指數,包括「健康」、「士氣」、「領導」、「智商」、「體力」與「經驗」,這6種指數決定每一個士兵的作戰能力。每一個士兵都配備與戰史相符合的武器,每一種武器各有不同的攻擊防禦值,針對不同的敵人,妥善運用有效的武器是殺敵的訣竅。若在手忙腳亂戰局吃緊時,其實玩家只要有一些武器的基本攻防常識即可。至於攻擊的結果就交由電腦去處理。
  改進缺點方面,本作一個顯著的改進就是在戰略作戰的彈性上大幅提升,前幾代遊戲的會戰中,對於每場戰役之間的連接皆為線性的,而且援軍的到來只能沿著既定的定點出現,但是由於最新一代的「戰鬥神將5」提供了動態的會戰模式,不僅可讓使用者彈性地選擇非線性的戰役。而且援軍也可以更彈性地在不同的道路與地點出現,這樣一來更符合實際的作戰情況,真實的戰爭就是如此。除此之外,前幾代的市場花園作戰,東歐戰線與突出部戰場都是著重在閃擊作戰,部隊成員大多以裝甲部隊與坦克所組成的裝甲軍團為主。在這些戰場上,古典的戰術似乎不太管用,數量與火力幾乎決定一切。但是在諾曼第登陸戰中,又將部隊組成份子拉回到以步兵為主的戰鬥,玩家必需再次以最基本的步兵戰術來奪回戰場的主控權,臨陣當先論步兵的結果便是雙方皆傷失慘重,並往往肉搏相見。
  「戰鬥神將」系列遊戲素來以容易上手聞名,有經驗的使用者甚至只要輕鬆瀏覽過手冊一次便可以快速上手。至於從未玩過本系列的玩家也可以先到遊戲中的新兵訓練營,當一下菜鳥,以免一上戰場馬上變成砲灰。另外有趣的一點是能夠細膩地描寫戰場士兵的士氣,若您的命令有可能導致士兵全軍覆沒的話,士兵可能會自行決定是否要保存實力,避免做無畏的犧牲,當軍隊損失過重並且士氣值過低的話,可能會由前線的局部撤退演變成後方的全部潰散,這是前線指揮官的最需注意的事情。
  本作的多人連線模式可以說是遊戲最強的部份,除了可讓玩家們在網上互相廝殺之外,另外也可以彌補電腦進攻時人工智慧不足的部份。除了提供多種的連線方式,其中在撥接的對戰部份,玩家以56K數據機進行連線對戰即綽綽有餘,綜合第五代遊戲的大幅改進,相信玩家的等待絕對會值回票價!

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