SD 鋼彈 G 世代

SDガンダム G GENERATION

SD GUMDAN G GENERATION

  • 主機平台:PS
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:1998-08-06
  • 遊戲售價:¥ 7140
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:CERO A

圖片影片

介紹

近期編輯: lsi ...看更多

ガンダムの歴史を楽しもう!

 1978年の「機動戦士ガンダム」から、今なお新たなファンを生み続ける、世代を超えたスーパーキャラクター、ガンダム。本作品では、シリーズの名場面を42のステージで、完全再現。誰もが知っているガンダムの歴史を心行くまで楽しめます。
もう一人の主人公、モビルスーツ

 君は470を超えるユニットをすべて生産できるか?
 本作品に登場するユニットは470種以上、シリーズ最高です。
 そしてユーザーは「開発」を行うことで、それらのユニットを生産できるようになります。量産型、試作型、カスタム機など、ガンダムワールドの魅力とコレクションの要素を併せ持つモビルスーツ開発システムは、このゲームの核といえる部分です。

哈啦板精華文章

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

萬代公布了去年度的財報 https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9783?entry_id=6842 鋼彈IP依舊有781億 鋼彈在玩具部分為325億 同...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

我以為我這串該解釋都解釋得很清楚 沒想到還有人在留言鬼打牆...... 前面留言在質疑G-RECO既然賣的不差為什麼不出MB? 這其實是兩回事...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

最後一篇談製作人之前 可以先參考之前介紹過的製作人串 這串前面提到SEED這幾年從原本被當成21世紀初鋼捧、到現在被官方冷處理 很...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

真正的官方親兒子 獨角獸&創鬥者 2000年代的SEED和00算是讓鋼彈谷底反彈的重要支柱 儘管成功、但當年其實的產值也不過才4~500億而已 ...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

2010年代 AGE沒啥好講的就跳過等後面製作人篇再一起寫 G-RECO明明人氣不高 為什麼還能一直出呢? 其實之前這篇就說明得很清楚了 G-RECO...繼續閱讀

【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

今天來談談鋼彈系列這數十年的商業發展 並順便破除一些板上常見的迷思 先從第一點談起好了 鋼彈IP逐年下滑 已經是夕陽產業? 不知...繼續閱讀

【情報】MS-08TX イフリート 點名(Ver.2)

(大)學生鮮少選修周五下午課程 加之綿綿細雨 校園內更是稀稀落落 閒賦無事就繼續耍廢挑了個機型最少 也時常被錯認祖宗的稀...繼續閱讀

【心得】天啟騎士系列機

慶賀蒼白騎士在GVS參戰 今天的主題就決定是天啟騎士系列了 天啟四騎士 聯邦在一年戰爭時、在吉姆成功量產化後、接著便嘗試開發...繼續閱讀

最新玩家心得

讓我來寫〔SD 鋼彈 G 世代〕的第一篇心得。

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攻略百科

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別人也在玩

PS18

網友評價
--4人
  • 遊戲畫面
  • 耐玩度
  • 作品劇情
  • 遊戲系統
  • 音樂音效
  • 100%
  • 75%
  • 75%
  • 50%
  • 50%

我的評價 ►


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