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為〔三國志五〕編寫介紹內容。
前言:好像還沒巴友PO過38R的育兒問答,雖說版上已經有舊版的資料,但我大概比對了一下好像還是有差異,所以還是決定PO上來供大家...繼續閱讀
又來到三國志系列收官時間(歡慶信長之野望16新生同日新生),本次三國志14戰記精選主角為首度升格為君主的「高幹」,先上三國文...繼續閱讀
頂難小戰術頂級難度的遊戲初期基礎攻防概要防守面:善用錐行陣斷補給線戰術,抓人抓傷兵;防禦工事上,有強戰法與連攜武將,以...繼續閱讀
五代三國 題外話,高幹入江陵城後,地圖有「五代十國」化傾向,正中自然是「荊南高氏」,并州高幹地盤是北漢,袁尚、...繼續閱讀
分享剛做完惡名5000成就的一些心得,強烈建議跟收藏家成就一併完成。 一、劇本 可以選群雄割據、英雄集結或263年蜀漢最後一戰。 群...繼續閱讀
諜報似乎會影響AI判斷沒有諜報的城AI就會假裝不知道它的兵力,而把兵力調往其他地方 比較明顯的就是如果有諜報的城,只要我方AI兵...繼續閱讀
內政系統簡化其實不錯...不需要玩家手指點到爆掉 但登用人材但這部份簡化後又複雜化是怎樣... 要建一間求賢所才能登用人材就算了 這...繼續閱讀
玩了好幾天的三國12…用了好幾次不同國家,總覺得薪資實在很坑人… 所以跑去研究了市場的收入方式,我也沒注意是否有相同的帖子了...繼續閱讀
在三國志單機版系列中我會想一玩再玩得就只有三國志五名聲多寡影響到可使用的命令次數對戰時要先決定好要用哪種陣型加上遊戲裡不錯聽的戰鬥音樂以及一般音樂後面...繼續閱讀
三國誌51995年底推出的《三國誌5》對應的操作系統依然是DOS,不過對應800×600的高解析度和精緻的人物頭像描寫使人已經無法在畫面上再做過多挑剔...繼續閱讀
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