描寫聖劍與魔劍之戰的著名SLG游戲,由漆原智志擔當人物設計,美塞亞(NCS)制作的《Langrisser》第四部再次粉末登場!
放棄了夢戰3的戰前布置的戰鬥方式,再次啓用及更加真實的回合制戰鬥方式的新作,與此前不同的是加入了“戰鬥判定值”的設定,此項設定規定了同一回合内敵我雙方戰鬥的先後次序,連傭兵也有戰鬥判定值!(PS版被移除了。),無形中增加了游戲難度。對於前幾作受廣受好評的之情節、魔法“吟唱”等待及女主角好感度等予以保留。另外加入了一項隱藏式的數值“結盟值”,此值關係到分支劇情的選取。指揮官的轉職系統與傳統的“夢戰”家族相同,只是主人公的職業關係是在“開場問答”時根據回答而排定。
此劇的優點是顯而易見的,但就當時主機的效能不插入過場動畫是絶對不應該的。而美塞亞似乎忘記了這一點,致使整部作品缺少“人氣”的感覺。