戰鎚:破曉之戰 2

Warhammer 40,000:Dawn of War 2

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2009-02-19
  • 遊戲售價:NT 468
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:普遍級

圖片影片

介紹

近期編輯: namco1984bob10622phucker ...看更多

  2004 年秋季,一款由 Relic Entertainment 所開發THQ 發行,以 Games Workshop 所設計最受歡迎之一的桌上遊戲《戰鎚 40,000》(Warhammer 40,000)為背景的即時戰略遊戲──《戰鎚 40,000:破曉之戰》正式在玩家面前現身。
  獨特的時空背景和種族設定,以及和其他同時期的即時戰略遊戲與眾不同的創新設計(單位小隊制、資源生產,以及士氣值等),使得《戰鎚 40,000:破曉之戰》在短時間內竄紅。隨後,Relic 又推出了《戰鎚 40,000:破曉之戰─冰襲》、《戰鎚 40,000:暗黑聖戰》以及《戰鎚 40,000:靈魂風暴》三張資料片,在即時戰略遊戲中立下不可磨滅的地位。
《戰鎚40000》是桌上遊戲,也有人因其入門價格不斐而拿其名稱開玩笑
  《戰鎚:破曉之戰》初代最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,玩家在遊戲中沒有繁複的收集資源和生產過程,盡情體驗漫天硝塵的暴力戰場。
  現在由遊戲開發公司 Relic 所開發的《戰鎚:破曉之戰 2》,玩家這次將站上前線親自面對殘酷的戰爭,率領精英部隊完成任務,並解救銀河於水深火熱之中!
  時間來到了西元 4 萬年,在遙遠的銀河邊緣,一場史無前例的戰爭正悄悄的展開。由於人類為了生存,不斷的搜尋可居住的星球,並將足跡擴展到全宇宙,為了讓種族繼續繁延下去,只好與其他外星種族展開戰爭,搶奪必要資源!
  四萬年的遙遠未來,人類在經歷了持續而漫長的墾拓、難以計數的大小內外衝突,甚至大規模自然浩劫後…出現了一名曠世未見的真正救世主。在祂的統領下,人類擺脫了過去看似無盡的混亂所造成的陰影,並從分散於全銀河的大小邦國、派系獲得統一,如今,這名偉大人皇已臥於驅動著時間靜止力場的金棺,繼續以無與倫比的強大精神力維持帝國運作。 
 
  而玩家將扮演與帶領的,是祂當年為了一統銀河而創立,擁有精良配備,嚴苛訓練甚至受過基因工程改造的超級士兵 - 星際戰士。當今這支以一抵十有餘的超級勁旅,將繼續面對的,不再僅是先前大小人類軍閥的人類部隊,而是擁有不可思議的高科技,或生命力異常堅韌的異星生物。
  無論它們能否理喻,您都必須帶領部屬防止他們對帝國造成可能的威脅!For the emperor!
  在遊戲中玩家將操縱 5 ~ 8 名精英部隊在各種場景,包含城市、沙漠、叢林、山脈等不同地形來進行任務,在任務的過程中,玩家可以使用各種未來武器進行戰鬥,玩家也可以藉由破壞戰場環境來製造對我方有利的局勢!
在《破曉之戰》中,玩家所操控的不再只是一名步兵,而是一個小隊
  遊戲中的部隊可以透過戰鬥得到經驗值,玩家可以分配點數到四個不同的能力並創造出無堅不摧的超強部隊,在培育能力的同時,還可以學到各式各樣的技能。
  由於本作採用 Relic 開發的 Essence Engine 2.0 引擎,因此不論是畫面呈現或特效都將比前作更加優異與壯觀!
  Relic 表示,《戰鎚:破曉之戰 2》將開創此系列的新篇章,帶領玩家進入殘酷的戰爭前線中,率領菁英武力來執行任務、拯救銀河,遊戲以快節奏的即時策略為主軸,玩家將經歷激烈混戰或是毀滅性的摧毀戰爭,玩家得發揮巧思、智取對手,運用動態環境來摧毀敵人。
  在今年一月二十日,Relic 宣佈《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》的開發已進入最終階段,隨後兩天開放多人連線 Beta 測試給有購買《戰鎚:靈魂風暴》的玩家。同年一月二十八日,多人連線測試正式開放給全球玩家試玩,透過 Steam 平台系統發佈。(正式版亦透過 Steam 平台進行發佈)
由 Valve 開發的 Steam 平台,整合遊戲更新及販售服務,社群功能讓玩家即時得知好友動態
◆ 史詩級戰鬥再現 為了帝王而戰!
  進入遊戲,便可看到這次的開頭電腦 CG 動畫,內容大綱為星際戰士(Space Marines)準備奪回一顆星球而和神靈族(Eldar)戰鬥,雙方你來我往,動作十分緊湊,配樂也讓影片充滿聖戰的感覺。從片中也可看到許多部隊的特殊能力,例如突擊兵(Assault Squad)的跳躍能力,可以將周圍的敵人震飛。影片結尾以夜空慢慢淡出結束,破曉之時,戰爭即將展開。
先知(Farseer)似乎早就知道戰爭即將來臨
  選單介面相當簡易,分為「戰役」以及「多人遊戲」。在戰役中,你將扮演剛成為星際戰士的部隊指揮官(Force Commander)來進行一連串,為了奪取星球而與其他種族之間的戰鬥,也可以透過網路,邀請朋友一同作戰。多人遊戲則是與全球其他《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》玩家互相挑戰切磋技術。
  由於本作品使用了微軟的 Game for Windows – LIVE 服務,不論你是要進行多人遊戲還是單人戰役,都必須先登錄你的 LIVE 帳號才能開始,這點請玩家留意。
《戰鎚40000:破曉之戰 2》主畫面,遊戲選項相當簡明,能夠立刻開始單人或多人對戰
由於採用 Game for Windows – LIVE,玩家必須先登錄 LIVE ID 才能進行遊戲
  戰役初期玩家能操控的單位有限,只有部隊指揮官和一隊偵查兵。指揮官像是英雄般的存在,其生命值和能力都與一般步兵有極大的差異,可以深入敵陣將群聚在一起的歐克(Orks)擊飛。戰略兵則是輕型兵種,能與少量的隊伍互相抗衡,遇到大量的敵人時則可以使用裝備好的手榴彈對其造成嚴重損傷。
  與前作相比,戰役的部份有些顯著的差異。最容易被提起的是,玩家只需操控單位進行攻擊或是達成目標,而無須任何建築動作,也就是著重在戰鬥上的表現,而非研發技術等內政。玩家也可以自行決定在戰役中使用哪些部隊,不過一但戰役開始,就無法呼叫其他未使用的部隊來增援。另外,在一場戰役中,玩家一次最多僅能使用四個部隊上場進行作戰。每個部隊都有獨特的角色名稱及語音回應,而非單純的兵種。
在遊戲過程中,不時會出現藍色書本的圖示,可以點選觀看詳細說明
操控部隊指揮官和一隊戰略兵來支援前線的盟友
◆ 導入角色扮演系統提升變化性
  每當一場戰役結束後,便會出現訊息,結算該場戰役獲得多少經驗值,各項能力提昇了多少點,以及獲得的特殊物品,之後,便會被帶回任務選擇頁面。在戰役模式中還融入了不少角色扮演的元素,你可以在準備進行下場戰鬥前先升級或是更換每個角色的武器,用能力點數來進行角色特殊能力解鎖,解除鎖定後的能力可以在下場戰鬥中使用。
  通常,玩家必須選擇下場戰役要進攻哪個區域,且每一場只能選擇一個區域,在戰役中還會再碰到另一個選擇,例如說該佔領通訊站還是製造工廠,就看玩家如何去抉擇自己的需求。抉擇不同,有可能會造成不同的結果。
  比較特殊的是,在一般即時戰略的戰役中,任務失敗就必須重來。但在《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》中,任務失敗也僅只是緊急撤出,還是可以進行下一場戰鬥。
遇到同時間有多個任務時,只能擇一進行
升級後的角色可以指定配點,依照四種不同的角色特質,可以解除不同的特殊能力
  除了一開始的任務外,之後的戰鬥大部分都會有首領戰,從地圖下方殺出一條血路,到達上方來與敵人首領一較高下。每個首領都有不同的攻擊模式,玩家可能要多加注意,不停的移動小隊來迴避攻擊,並且適時的使用特殊能力來擊敗首領。
介面上方寫著首領名稱與其血量,這隻首領的特色是會用火箭跳躍震飛附近的敵人,並給予其傷害
◆ 四大種族 你想為誰效力?
  戰役模式中,只有星際戰士的戰役,因此多人連線就成了本作的重點。點選多人遊戲後,可以選擇自動尋找(排名賽)或是主持一場遊戲。自動尋找利用 Game for Windows – LIVE 的功能,透過該系統與全球其他玩家連線,不過似乎是因為中文版本尚未正式發售的緣故,筆者要搜尋遊戲時都需要稍等片刻,才能找到遊戲,且連線延遲頗高,等到中文版正式發售後,應該就不愁沒有玩家可以連線了。
首次進入多人連線時,會自動詢問是否要進行電腦對戰,玩家可以自行斟酌
耐心尋找對手
片刻的等待,終於找到遊戲準備廝殺了
  多人連線中一共提供了四種不同的種族勢力,分別為星際戰士(Space Marines)、歐克(Orks)、神靈族(Eldar),以及異形(Tyranids)。其中,異形是在《戰鎚:破曉之戰》中尚未出現過的種族。在《戰鎚 40,000》中,異形長相類似電影裡出現的異形,實際上是由多種不同的基因所組成的外星種族,四處流浪,吸收消耗所到之處的生質能為生。
  每個種族都有三個英雄可以選擇,選擇不同的英雄所影響的是你在戰鬥中可以使用的總體防衛技能(Global Abilities),這些能力都需要消耗戰場資源(Global Resource)或是額外的資源,與單位的特殊能力不同;所需要消耗資源可以由戰鬥中獲得,佔領、殺敵或是被己方單位被擊殺都會獲得資源的累積。
  至於每個勢力都有其所謂戰團或是氏族的選項,不過這只是改變部隊的外觀而已,與能力無關。玩家也可以在多人連線下的軍團著色器(Army Painter)來製作自己獨一無二的塗裝。
神靈族的先知(Farseer)能夠暫時解除指定區域的戰爭迷霧
異形蟲王(Hive Tyrant)具有相當強的近戰能力,但是移動速度緩慢
  在本作中,導入了一些同門師兄弟作品《英雄連隊:火線對決》的概念,例如壓制。在《英雄連隊:火線對決》中,被壓制的小隊移動速度會大幅減低,整體能力下降,到了《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》,也是類似的系統。
  除了增加壓制系統以外,掩體的判定也增加了綠色(良好掩體)和黃色(一般掩體)的設計,比前作的掩體設計更加多樣化。還有一項則是英雄連隊中的隱蔽系統,當別人的小隊看不到你的時候,將不會主動攻擊,除非你的單位走進對方的視線(《英雄連隊》的玩家應該有遇過,因重機槍班面對方向不正確而被對方偷偷打死的窘境)。
戰場資源與《英雄連隊:火線對決》中的經驗值類似,皆是用來使用特殊能力的管道
壓制方面則差異不大,通常是瞬間輸出火力較強的兵種能夠輕易的壓制
◆ 簡化內政使玩家專注交戰
  《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》有一點和絕大多數的即時戰略是不同的,在多人連線時,玩家可以由一開始的總部(Headquarter)建造全部的兵種(還是有分等級,需要先用資源升級才能製造),也就是說,玩家無需煩惱建築,只需要部署單位在地圖上進行戰鬥即可。因此,每場遊戲進行的相當快速,絕不拖泥帶水,考驗玩家控兵和調度的能力。
  戰場上的資源與前作相仿,分為軍備資源(Requisition)和電力(Power),本作中電力需求度大幅提升,因為每個單位的升級是個別獨立的,許多項目都需要用到電力,而且生產高級兵種更是電力能源的主要支出,故能夠搶奪能源節點並且加以固守就是獲勝的關鍵。
  勝負的判定模式有兩種,一種是傳統的殲滅(Annihilation)模式,需要將敵方一個也不剩的擊垮,而另一種則是勝利點(Victory Point)模式,搶下勝利點並且將對方的點數倒數至零即可獲勝。
佔領並且升級能源節點是提升電力資源的不二法門
勝利點模式,佔領半數以上的點並且倒數來獲勝
  雖然《戰鎚 40,000:破曉之戰 2》單人戰役的內容稍嫌不足(僅有一種勢力),多人連線模式也與前作有著顯著的差異,但仍為一款即時戰略佳作。不過還是期待未來能夠以資料片進行其他勢力的內容補完。

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