劍與魔法世界舞台的A.RPG遊戲。遊戲模式有故事模式中最多2人遊玩,VS模式可多達6人使用操作(需多人連接器)。乍看之下是很平常的橫向卷軸通關遊戲,但是許多系統&職業的種類是相當創新的作品。
故事模式是由30個關卡,選擇對話之間為關鍵點。所以故事模式中想一次通過所有關卡是不可能的。打倒敵人過一個關卡後都會統計經驗值,可自由分配點數想加的素質,例如加智力提升魔法攻擊來K怪。盡量數值多點自己喜歡的類型,再額外分配其他參數,有六種幸運,敏捷,耐力,智力,精神,力量,這樣能提高較大的效率。
動作性質有分衝刺,防禦,空中防禦還有可以取代前者的一些技能,比如一些魔法輸入技(下上,下前,前下前,下下+魔法鍵等等),是個涵蓋許多格戲系列“格鬥RPG”遊戲(故事劇情外有些角色可在VS.模式使用,也包含那些不具備的技能和指揮的角色,也會出現那些無法防禦攻擊的角色。PS:有些還會造成死機的人物XD,例如大法師Z軸移動到畫面前放大魔法會停住)
GH也發起了多層次的戰場舞台。一開始玩家在酒吧只能三個層次的舞台:一個前平面,中間平面,一個後平面。這些可在各平面作自由跳躍式移動(MD的幽遊白書 魔界統一戰 為2個平面移動),通常碰到需迴避行動情況下使用。例如,被暴徒所籠罩的戰鬥中,很少採取能解決他們的想法而取而代之的是利用多層平面的跳躍回避,可避免被亂成一團圍毆的慘劇發生。