機動戰士鋼彈 Vol.1 -SIDE7-

機動戦士ガンダムVol.1 -SIDE7-

  • 主機平台:其他
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2001-02-01
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

初代鋼彈復活!細緻動畫、棘手敵人,將讓你愛不釋手、欲罷不能!
  不知大家對機動戰士卡通有無印象?在新世紀來臨之初,BANDAI再次發行了WSC版鋼彈遊戲。這款移植自1979年上映的原名電視卡通「機動戰士」,少年英雄「阿姆羅‧列(アムロ・レイ)」將重新在大家面前大展身手!
  遊戲以原作第1~12話為遊戲內容,從第一話的「鋼彈立於大地」到第12話「基翁的威脅」為止,要完整勾起大家對卡通的回憶。本作並收錄動畫電影版的情節與動畫,玩家將能藉由WS彩色新機能,重溫當時鋼彈卡通給玩家的所有感動。由於本作是戰略模擬類型遊戲,玩家化身的主角,將以提昇同伴信賴、相互支援,以及擊敗吉翁勢力為終極目標,更能隨身享受到如彩色卡通般的精緻畫面,可說是一舉數得。
  本作未來還會提供玩家網路下載的服務,玩家只要使用專用數據機(WonderGate)就能下載追加檔案,增加遊戲的耐玩度。這些新挑戰、新設計,不知是否讓你想趕緊去買一片來挑戰呢?別忘了,這只是第一集喔。

哈啦板精華文章

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > A:運用降落傘+一次性噴射器+雙足緩衝。 > 雙足緩衝在這裏的幫助不大, 與下降的速度比較這個...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《gtrs (スムレヤ3320 )》之銘言 > 這其實是基於有能力散布高濃度米氏粒子的前提下,人形的MS比較有用而已 > 因為當沒有這些...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者)》之銘言 > 有關人形兵器方面,個人蠻希望可以實用化的,因此作了許多猜想和研究。 其實這邊先要明白最大問...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

萬代公布了去年度的財報 https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9783?entry_id=6842 鋼彈IP依舊有781億 鋼彈在玩具部分為325億 同...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

最後一篇談製作人之前 可以先參考之前介紹過的製作人串 這串前面提到SEED這幾年從原本被當成21世紀初鋼捧、到現在被官方冷處理 很...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

2010年代 AGE沒啥好講的就跳過等後面製作人篇再一起寫 G-RECO明明人氣不高 為什麼還能一直出呢? 其實之前這篇就說明得很清楚了 G-RECO...繼續閱讀

【情報】RGM-79N ジム・カスタム 點名

在ジム改的點名文中 不斷有人提及ジム・カスタム(特裝型)因這型系列機較少 順手比對查證後貼出 RGM-79N ジム・カスタム . 首...繼續閱讀

【討論】RGM-89 ジェガン 點名(Ver.2)

So~rry 周末是俺的family weekend 要帶小公主去看魚、吃魚 所以延至這時 白首千層麵 居然沒有自肥圖(X,沒有自肥圖的點名文不是好點...繼續閱讀

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