即時戰場結合策略經營
作為知名戰略遊戲《全軍破敵》系列最新作,《帝國:全軍破敵》結合氣勢磅礡且充滿動作細節的萬人即時戰場與三國志般的內政系統,提供充分的娛樂性與耐玩度。由於遊戲背景設定在 18 世紀初期,國際間的戰爭、外交、經濟型態都和前作所描述的中古歐洲、希臘羅馬的冷兵器與神權時代有著絕大差異,加上工業革命正於此時萌芽,讓人類歷史開始進入最為動盪與矛盾的階段,美國獨立戰爭與法國大革命的爆發就是例證。為了配合背景演變,《帝國:全軍破敵》中的遊戲系統也有著巨大變革。
波瀾萬丈的海上戰場
由於在 18 世紀遠洋航海技術已臻成熟,殖民經濟與水運受到前所未有的關注,即使是小國如荷蘭都可靠海上貿易成為歐洲列強之一,海權的爭奪格外激烈,因此在《帝國:全軍破敵》中加入系列首見的海戰。海戰中玩家可以指揮船艦佈下 V 字、一字、長蛇等陣形,在波濤洶湧的大海上以 T 字戰術砲擊敵艦,或是憑人數優勢進行接舷戰,並如陸戰可用極近視角觀看一切細節。船員總是不停在祪桿、甲板、砲台間來回奔波,進行接舷戰前會將繩索拋出鉤住對方船身,並登上敵艦進行一波刀劍交擊的亂鬥,而當船隻被擊沈時船員將紛紛跳海逃生。
步騎兵衝鋒 V.S 毛瑟槍齊射
玩家調度與佈陣能力將比前作對戰局帶來更多影響。由於滑膛槍兵訓練成本低,且射程、穿透力與精準度非中世紀初具雛形的火槍可比,讓過去強勢的英國長弓兵、法國重裝騎兵也淘汰在時代潮流中,陣形完整且善用地形的步槍兵將是戰場支柱,也是最主要的傷害輸出者。另外也有遠程步槍兵種可擔任隱匿狙擊的角色,以及可對士氣造成劇烈打擊的擲彈兵等。
由於 18 世紀槍枝彈藥裝填技術還有許多限制,在混亂的肉搏戰中,將不再有機會進行裝填射擊,大規模作戰時也很難光靠遠程攻擊就完全消滅敵軍,一般火槍造成的士氣打擊大於實質傷害,因此騎兵衝鋒與白兵肉搏仍然相當重要。例如胸甲騎兵是稱職的砲兵殺手,衝鋒時能打亂敵軍陣地,或是給予準備重整旗幟的敵軍致命一擊;而擁有刺刀科技的步兵,才能在接近戰時穩住陣形,等待友軍支援完成包圍態勢,而不是敗逃後撤引發全線潰散。
全面進化的內政系統
除了戰爭模式改變,《帝國:全軍破敵》在內政系統也有大幅變革。本作中導入「文明帝國」般的科技樹概念,研發科技將會允許新的建築、兵種、政治體系與思想,或提升海陸軍種強度,堪稱經濟與軍力的根本;外交部份可搬上談判桌的東西變得比過去更多,包括科技,而銀彈可以代替子彈買下大片江山;殖民經濟與海上貿易將帶來鉅額利潤,戰爭不是拓展國力的唯一手段;取消以城市為單位的建設概念,而是根據人口、科技等條件,自由在領土上建設大學、教堂、港口等建築,拓展了建設空間,也賦予內政更多細節。
走上獨立戰爭與大革命之路
此外 18 世紀最重要的歷史事件包括法國大革命與美國獨立戰爭,也將融合在內政系統中呈現,而不單單只是一種「被記載的歷史」。當玩家採取的施政體系不為民眾所接受時,革命黨人將會在領土中掀起叛亂,玩家可以選擇壓制或是支持,藉此維持與改變政治體系;同時可以模仿日不落國,在世界各地設立殖民地,但是擴張過度無力管轄的話,轄區有可能叛變為獨立國家!甚至玩家可以直接在劇情模式中,和華盛頓並肩作戰帶領美國走向獨立之路!