SD鋼彈英雄傳 武者傳說

SDガンダム英雄伝 武者伝説

  • 主機平台:其他
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2001-03-15
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: lsi ...看更多

『SDガンダム』が、新世紀に向けてリニューアル! 今回は「騎士伝説」「武者伝説」の2本立てRPGとなって登場だ!!
また『Gジェネレーション ギャザビート』が、PS版『Gジェネレーション - F』とワンダーウェーブを使って連動できたのと同様に、この『SDガンダム英雄伝 騎士伝説』『SDガンダム英雄伝 武者伝説』『SDガンダム英雄伝 決戦!!騎士vs武者(仮)』の3本もワンダーウェーブを使うことによって、
完全に連動し、パーツやアイテムの交換が可能となっている。また、ワンダーウェーブの通信機能を使うと、通信でしか手に入れることができないスペシャルパーツが手に入ることもあるぞ。
「武者伝説」は、天奉将軍とその配下の勇座、雷破の守る天宮が、突如復活したザード軍から攻撃を受けているところから始まる。天宮軍は、彼ら若武者たちの活躍により、ザード軍の攻撃をなんとかしのいでいた。その中でも、武者ガンダムを引き継いだ勇座は、ザード東方侵略軍四天王のリーダー・ザンシュを圧倒するまでの力を持つようになっていたのだが・・・。



哈啦板精華文章

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

萬代公布了去年度的財報 https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9783?entry_id=6842 鋼彈IP依舊有781億 鋼彈在玩具部分為325億 同...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

我以為我這串該解釋都解釋得很清楚 沒想到還有人在留言鬼打牆...... 前面留言在質疑G-RECO既然賣的不差為什麼不出MB? 這其實是兩回事...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

真正的官方親兒子 獨角獸&創鬥者 2000年代的SEED和00算是讓鋼彈谷底反彈的重要支柱 儘管成功、但當年其實的產值也不過才4~500億而已 ...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

2010年代 AGE沒啥好講的就跳過等後面製作人篇再一起寫 G-RECO明明人氣不高 為什麼還能一直出呢? 其實之前這篇就說明得很清楚了 G-RECO...繼續閱讀

【繪圖】泳裝菖蒲

半回泳裝回 菖蒲真棒!! ...繼續閱讀

【同人繪圖】菖蒲

菖蒲姐姐我覺得超讚的 於是乎就來畫一張了 ...繼續閱讀

[塗] TR-6機娘 PB慶祝塗^^

不知道等了多久,那天剛好跟團有訂到,而之前左岸的也弄了兩盒希望笨呆之後能跟著出TR-6裝備qqq 純PO,希望裝備能成真qqq...繼續閱讀

【心得】鋼彈動畫推薦介紹文

前言:原本這篇是要寫"初鋼"不現實的一面(阿姆羅無雙、除了機器人以外和現實不吻合的部分等)(事實上已經擷取前面兩集截圖準...繼續閱讀

最新玩家心得

讓我來寫〔SD鋼彈英雄傳 武者傳說〕的第一篇心得。

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