主題樂園

テーマパーク

Theme Park

  • 主機平台:PS
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:日本
  • 首發日期:1997-04-11
  • 台灣發售:1997-04-11
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

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介紹

近期編輯: saber61213 ...看更多

從英國的一塊免費土地和幾十萬英鎊開始,玩家必須建造一個有利可圖的遊樂園。資金用於建造遊樂設施、商店和員工,並通過銷售門票、商品和茶點賺取。可用的商店包括出售食品(如冰淇淋)或軟飲料的商店,以及出售椰子樹和拱廊等遊戲的商店。它們的屬性可以定制,這可能會影響顧客的行為:例如,影響食物的味道(例如通過改變冰淇淋所含的糖量)可能會影響顧客的回頭率。可以購買廁所等設施和增強公園景觀的物品(如樹木和噴泉)。超過 30 個景點,從充氣城堡和樹屋到更複雜和昂貴的遊樂設施,如過山車和摩天輪。也可以作為遊樂設施使用小丑和中世紀等主題的表演(稱為“表演”)。某些遊樂設施,例如過山車,需要鋪設軌道。遊樂設施因平台而異:例如,PlayStation 版本缺少中世紀和海豚表演。遊樂設施需要定期維護:如果忽視時間過長,它們會爆炸。根據平台的不同,可以遊覽公園或遊樂設施。

遊客通過公共汽車到達和離開。可以設定入場價,也可以提取貸款。玩家從有限數量的可用商店、遊樂設施和設施開始。必須進行研究才能購買其他產品。研究還可以使遊樂設施更耐用,工作人員更有效率,公共汽車更大,載客量增加。研究主題和投入多少資金由玩家決定。

可供僱傭的員工包括演藝人員、保安人員、機械師和雜工。缺乏工作人員會導致問題,包括凌亂的人行道、發生故障的遊樂設施、犯罪和不愉快的訪客。如果遊客變得不高興,暴徒可能會通過爆氣球、偷食物和毆打藝人等違法行為來破壞公園。有時,必須協商工資和商品價格;未能達成協議會導致員工罷工或貨物丟失。

主題公園提供三個級別的模擬:更高的難度需要更多的物流等方面的管理。例如,在滿級時,玩家必須管理研究、談判、股票和股份。在沙盒上,遊戲不涉及這些方面。玩家可以隨時切換模式。比賽時間像日曆一樣實施:在每年年底,根據當年對對手的表現來評判球員。遊戲速度可以調整,法杖可以由玩家移動。做得好可以獲得現金獎勵,獲得最長過山車等成就可以獲得獎杯。

目標是增加公園的價值和可用資金,以便將其出售並從世界其他地方購買新地塊以啟動新的主題公園。一旦賺到足夠的錢,玩家就可以拍賣公園並轉移到更新的地塊,位於世界各地並且具有影響遊戲玩法的不同因素,包括經濟、天氣、地形和土地價值。Mega Drive 和 SNES 版本具有不同的設置(例如沙漠和冰川),具體取決於公園的位置。

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