荒野雙蛟龍:血之羈絆

コール・オブ・ファレス 血の絆

Call of Juarez:Bound in Blood

  • 主機平台:PS3
  • 遊戲類型:射擊
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2009-06-30
  • 遊戲售價:NT 1600
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB M

圖片影片

介紹

近期編輯: taiwan5012namco1984crosssengoku ...看更多

  由 Ubisoft 推出的《荒野雙蛟龍:血之羈絆》,劇情描述在 1864 年的西部,前作中主角比利(Billy)的養父湯瑪士麥考(Thomas McCall),和身為暴力牧師的哥哥雷麥考(Ray McCall)(Thomas McCall),搖身一變成為本作要角。遊走黑白兩道的麥考兄弟也因為捲入「華雷斯(Juarez)財寶」爭奪戰,成為各方勢力追殺目標,但隨著距離寶藏的腳步愈近,原本肝膽相照的至親兄弟,卻也因為酒色財氣,相互心生鬼胎,結局會是如何,沒走到最後還是很難知曉。


  本作主要分為,單人、多人模式;以「單人遊玩」為例計有「劇情模式(Story Mode)」、「額外任務(Extra Missions)」、「秘密(Secrets)」、「個人狀態(Personal Stats)」等。其中「劇情模式」共分為簡單、普通、困難等三種。額外任務為 PlayStation Store 提供的追加下載內容,總計 89 個「秘密」內容則有待玩家努力發掘。
  一開始起自湯瑪士身陷敵營,雷突破敵人層層包圍捨命相救,緊接而來的劇情高潮走到雷終於救到哥哥湯瑪士,這時候劇情會來場熱血的兄弟聯手對付敵軍的感人好戲,就是各自手持機槍掃射所有敵人,而且子彈無上限,完全不用害怕子彈不夠。
  這段劇情伴隨著同時展開的新手教學說明,鉅細靡遺呈現各戰鬥細節。但若是練習了許久仍是不見成效?本作的存檔點有很多,採劇情觸發模式,基本上在激烈戰役前都有設,如果對自己表現不滿意或在蒐集獎盃時失手,還可隨時自上個存檔點重新開始。
  本作主要分為,單人、多人模式;以「單人遊玩」為例計有「劇情模式(Story Mode)」、「額外任務(Extra Missions)」、「秘密(Secrets)」、「個人狀態(Personal Stats)」等。其中「劇情模式」共分為簡單、普通、困難等三種。額外任務為 PlayStation Store 提供的追加下載內容,總計 89 個「秘密」內容則有待玩家努力發掘。
  「個人狀態」分別顯示湯瑪士、雷或是全部角色的戰績,內容分為「已遊玩時間」、「獲得遊戲錢幣」、 「尋獲秘密」;下方每個角色在使用各武器的戰積情報。「獎盃」清單內計有 48 種的各式內容,在此一一呈現目前遊玩進度,供玩家掌握最新戰況。
  玩家雖然能以「R2」或「L2」選擇雷或湯瑪士進行,劇情也有所不同,但初始劇情設定湯瑪士被抓走,所以僅能使用雷。可運用武器包括來福槍、手槍、狙擊來福槍、獵槍、炸藥、機關槍、大砲等。




  各階段任務都具有不同狀況,有殲滅敵人也有守護據點,有時候跑點動作太慢或表現不佳還會任務失敗。雖然戰場砲火隆隆,似乎敵人從四面八方不斷襲來,但在本模式內會以「星星」提示下個觸發情的點、戰場位置或是敵人方位、關鍵人物,讓玩家無須擔心迷路。螢幕左上方會提示目前需要達成的目標
  戰場從戰壕、叢林戰、丘陵戰一路延伸,多變的地形和場景,提供豐富戰略概念,單純耍帥跟人面對面火拼,可能會成為敵人的箭靶,活用找掩護、潛伏或快速移動才是王道。找掩護的方法相當簡單,只要靠近箱子或牆邊即可進行,叢林戰時躲在大樹後面也可以,而且不管到底樹有多細,只要站在樹幹的正後方都不太容易遭受敵人攻擊,但若是躲在屏障物後面太久,還是會被敵人發現且追擊。藏匿時,可注意上方半圓形亮點,一旦發光即代表敵人開火,這樣就算完全看不到敵人也知道補槍時機。




  除了當小兵,你還能當神準大俠,只要成功射殺 6 個敵人,即可進入「瞄準模式」,在紅色時間條結束前,移動左類比搖桿瞄準敵人,就會啟動超級連射,只要事先設定得宜,眼前的敵人小兵皆有可能中彈喔!(這邊的瞄準模式有輔助功能,類似只要將搖桿靠近頭部就可命中頭。)
  作品難度來自於被砲火、炸藥震波、火焰襲擊時造成的視線模糊,有如實際發生在眼前的攻擊,讓你在瞄準和辨別敵人方位時,帶來不小妨礙。好用卻危機重重的炸彈,我們有對方也有,想要成功脫離炸彈襲擊,除了手腳要快,一開始就找個安穩掩護才是高招。被省略掉的撿拾動作,當玩家打開散落在戰場上的武器箱子,僅需用準星掃過物件即可拾起,同理在撿拾錢幣時也僅需經過敵方屍體即可,靠近樓梯就會自動攀爬。




  美國拓荒味濃厚的本作,左輪手槍是最基本的攻擊武器,平均打 6 槍就得重新上膛,面對眾多敵人時雖看似不方便,但射程遠、回彈快的特性,初期應付敵人算是綽綽有餘,以筆者選擇的「普通」模式而言,雖然功力薄弱浪費不少子彈,但在每次補給彈藥點出現前,不至於彈盡糧絕。作品節奏快卻不會手忙腳亂,第一人稱射擊要素純粹又不致刁鑽,槍林彈雨間還有機會品味劇情,想換點口味的玩家不妨可參考看看。

  作品難度來自於被砲火、炸藥震波、火焰襲擊時造成的視線模糊,有如實際發生在眼前的攻擊,讓你在瞄準和辨別敵人方位時,帶來不小妨礙。好用卻危機重重的炸彈,我們有對方也有,想要成功脫離炸彈襲擊,除了手腳要快,一開始就找個安穩掩護才是高招。被省略掉的撿拾動作,當玩家打開散落在戰場上的武器箱子,僅需用準星掃過物件即可拾起,同理在撿拾錢幣時也僅需經過敵方屍體即可,靠近樓梯就會自動攀爬。

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