吉翁最前線 機動戰士 0079

ZEONIC FRONT MOBILE SUIT GUNDAM 0079

ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2001-09-06
  • 遊戲售價:
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

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介紹

  以全3D戰鬥畫面、充實的名系列機、名角色,徵招無數鋼彈迷投入架空戰場。全作收錄13個戰鬥任務,玩家化身的吉翁軍隊,將架駛精良的鋼彈機器人,掃蕩所有妨礙任務進行的敵方戰機!
  玩家在「故事模式」中,要完成的13個作戰任務,從侵略連邦軍基地、援助第三物資補給基地等,作戰任務難度非常高。玩家在遊戲中將有機會駕駛原創「未完成版鋼彈6號機」出擊!這台戰機肩上將搭載兩門雷射加農砲與雷射騎兵刀,具備遠距支援、近距作戰的兩用型鋼彈。由於這款鋼彈將在「任務10」登場,未完成的機種具備如何的戰鬥力令人期待!
  為了教育(笑)玩家如何成功出擊,本作除了熱血沸騰的故事模式外,宛如作戰演練般的「特訓模式」也是本作最大特色之一。本模式是由模擬演習兩場、模擬戰鬥兩場所組成,而演習一的教官是由「夏亞」擔任,摸魚大兵能順利通過考驗嗎?如果僥倖的話…。

哈啦板精華文章

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《gtrs (スムレヤ3320 )》之銘言 > 這其實是基於有能力散布高濃度米氏粒子的前提下,人形的MS比較有用而已 > 因為當沒有這些...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《maulsoulaxe (史帝芬魔 )》之銘言 > 雖然從數據上來說,人形機沒什麼優勢。 > 但如果將MS換算成一個攜帶各種武器的人類徒...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者)》之銘言 > 有關人形兵器方面,個人蠻希望可以實用化的,因此作了許多猜想和研究。 其實這邊先要明白最大問...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

萬代公布了去年度的財報 https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9783?entry_id=6842 鋼彈IP依舊有781億 鋼彈在玩具部分為325億 同...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

最後一篇談製作人之前 可以先參考之前介紹過的製作人串 這串前面提到SEED這幾年從原本被當成21世紀初鋼捧、到現在被官方冷處理 很...繼續閱讀

【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

今天來談談鋼彈系列這數十年的商業發展 並順便破除一些板上常見的迷思 先從第一點談起好了 鋼彈IP逐年下滑 已經是夕陽產業? 不知...繼續閱讀

【情報】RX-78NT-1 點名

回鍋去看『Twilight AXIS』漫畫版 發現當初似乎將NT-1歸于RX-78之下 且缺漏AN-01掐指一算 反正它香火孤寥 何不將其單獨提出一年戰...繼續閱讀

【情報】RGM-79N ジム・カスタム 點名

在ジム改的點名文中 不斷有人提及ジム・カスタム(特裝型)因這型系列機較少 順手比對查證後貼出 RGM-79N ジム・カスタム . 首...繼續閱讀

最新玩家心得

讓我來寫〔吉翁最前線 機動戰士 0079〕的第一篇心得。

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攻略百科

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別人也在玩

PS214

網友評價
--9人
  • 遊戲畫面
  • 題材創意
  • 操作介面
  • 耐玩度
  • 作品劇情
  • 66%
  • 44%
  • 44%
  • 44%
  • 44%

我的評價 ►


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