還珠樓主的「蜀山劍俠傳」可說是中國神話武俠小說的空前鉅著,也是中國通俗文學的無上瑰寶。近半世紀以來,已風靡不下千萬的讀者,深深地影響後輩的武俠小說作家。由於原著高達四百萬字以上的內容,難以勝數的登場人物,及各成單元的數十個故事,使得截取長度適當的故事主線,變得非常不容易。也由於角色眾多,製作小組選中一位天真爛漫、稚氣未脫的小男生「齊金蟬」擔任主角。他是原著小一輩裡,最可愛、最活躍的角色,也是「峨嵋七矮」中的靈魂人物。遊戲劇情則是敘述齊金蟬出外歷練、尋仙訪道、降妖伏魔、最後超劫渡難,終和其三世愛侶「朱文」闢府共修的經過。
為了忠實呈現小說中各項要素,並提供玩者更深刻的互動經驗,遊戲裡儘可能減低商店在遊戲中的重要性,改採「以物易物」及「買賣行為」等較接近古代社會商業運作的方式。因此,除了金錢,在遊戲中還可以等值的物品或對方所需要的物品來與其交易,且遊戲中大多數NPC(非玩者人物)都已植入買賣行為的屬性,以致某些NPC在與玩者交談之餘,都可能主動和玩者進行交易,其中可能有人擁有平時得不到的物品或特殊武器、法寶等。本作的NPC,會以「關鍵句」方式,讓玩者選擇應答句子或是詢問更進一步的問題。因此要解決一件事,玩者就非得在正確的地點找到正確的人、說適當的話或滿足他的需要才行。當然在遊戲畫面和人物的表現,也是全部以3D製作,像在海底金碧輝煌的紫雲宮、位於北極冰山的陷空島、位在小南極的光明境等,希望能呈現出中國山水悠遠遼廣的意境。
本作特別的,可以說是戰鬥系統!戰鬥方式大膽的採用即時系統,玩者在戰鬥中,不須替隊員選擇招式,也不須苦苦等待「行動值(Time Bar)」補滿,只要專注雙方角色的動作,看準出招的時機,按下指令,角色就會立刻施展招式,絕不拖泥帶水。戰鬥界面指令,會以圖示表示,並排列在螢幕週圍,玩者還可依喜好及個人習慣重新自由排列。若要攻擊對手,只要直接按下熱鍵或以滑鼠點選螢幕上的圖示就會立刻施展攻擊招式。此外,本作另一重點,就是謎題、陣法與機關。不論是劍仙或邪道,都可能設下一些陣法禁制。其中不乏以五行、八卦、奇門遁甲等等變化而成的謎題陣法或是機關,各有巧妙不同,就看玩家如何來破解。
總言之,本作在製作小組的用心下,除了要讓玩家感受比一般遊戲更多的樂趣,並能從中領略原著小說中存在的劍仙世界。但別在玩了遊戲之後,便前往深山去尋找高人拜師,因為台灣的山都不夠深!