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介紹
中國歷史上群雄並起、諸侯割據的三國時期一直是電腦遊戲界一個永不過時的題材。現在又誕生了一部以生動刻畫了奇謀詭詐、金戈鐵馬的三國亂世,展示了恢弘壯麗的歷史畫卷「傲世三國」。
本作以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路爲線索,涵蓋了西元184年之後近百年的重要人物和歷史事件,搜羅了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作爲遊戲中的人物登場。開發者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,並將其引入遊戲設計,讓玩家瞭解當時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰爭基本狀況。本作首次在三國題材的遊戲中引入了祭祀和科技研究等內容,賦予了遊戲濃厚的文化背景。
由於策略管理在遊戲中佔有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發展方向來達到最終戰勝對手的目的。策略管理內容中設定了貿易方面的內容,玩家只要在城市中修建了市場,就可以和來往於城市之間的商隊進行貿易。同時爲了進行建設和軍備,玩家必須收集類似多種資源,而某些對於生産軍事裝備而言必不可少的資源,玩家則可以通過貿易手段控制這些資源的價格,從而達到削弱甚至打擊敵人的目的。
本作戰鬥系統是典型的即時戰略模式,許多細節上做了新穎的設計,更加貼近中國古代戰爭的真實過程。民夫是遊戲中收集資源、生産原料、建設的基本單位,不過比較特別的是本作的民夫需要玩家到城市中的牌樓去招募數量由城市中的居民總量、建造的民居數量以及居住的聲望和民心決定。遊戲中的兵種並不多,只有刀兵、槍兵和弓箭兵三種,本作還提供轉職系統,不僅可以將民夫訓練成爲可以戰鬥的士兵,同樣可以在生産短缺時將士兵轉職成爲民夫,於是玩家可以更加靈活的掌握生産建設和戰鬥之間的平衡。
遊戲還引入了體力和消耗的概念。除了進行生産建設的民夫不用消耗食物,但作戰軍隊則需要消耗食物來維持體力和士氣,而體力和士氣又和軍隊的作戰能力息息相關。因此出征或者駐外的部隊必須依靠可以搭建的行營和運送輜重的部隊進行補充和休整,以恢復體力和士氣,這樣就使得戰鬥過程和其他的即時戰略遊戲變得有些不一樣了。以上設計都是為了讓玩家享受更多新鮮感,希望大家能玩的盡興,領略三國豪闊風情。
本作以三國時期曹、劉、孫三人稱雄之路爲線索,涵蓋了西元184年之後近百年的重要人物和歷史事件,搜羅了魏晉時期多達350人的生平資料,使之作爲遊戲中的人物登場。開發者查閱了大量兩漢至魏晉時期的史料,並將其引入遊戲設計,讓玩家瞭解當時歷史的社會生活、科技文化和軍事戰爭基本狀況。本作首次在三國題材的遊戲中引入了祭祀和科技研究等內容,賦予了遊戲濃厚的文化背景。
由於策略管理在遊戲中佔有舉足輕重的分量,因此玩家可以選擇多種發展方向來達到最終戰勝對手的目的。策略管理內容中設定了貿易方面的內容,玩家只要在城市中修建了市場,就可以和來往於城市之間的商隊進行貿易。同時爲了進行建設和軍備,玩家必須收集類似多種資源,而某些對於生産軍事裝備而言必不可少的資源,玩家則可以通過貿易手段控制這些資源的價格,從而達到削弱甚至打擊敵人的目的。
本作戰鬥系統是典型的即時戰略模式,許多細節上做了新穎的設計,更加貼近中國古代戰爭的真實過程。民夫是遊戲中收集資源、生産原料、建設的基本單位,不過比較特別的是本作的民夫需要玩家到城市中的牌樓去招募數量由城市中的居民總量、建造的民居數量以及居住的聲望和民心決定。遊戲中的兵種並不多,只有刀兵、槍兵和弓箭兵三種,本作還提供轉職系統,不僅可以將民夫訓練成爲可以戰鬥的士兵,同樣可以在生産短缺時將士兵轉職成爲民夫,於是玩家可以更加靈活的掌握生産建設和戰鬥之間的平衡。
遊戲還引入了體力和消耗的概念。除了進行生産建設的民夫不用消耗食物,但作戰軍隊則需要消耗食物來維持體力和士氣,而體力和士氣又和軍隊的作戰能力息息相關。因此出征或者駐外的部隊必須依靠可以搭建的行營和運送輜重的部隊進行補充和休整,以恢復體力和士氣,這樣就使得戰鬥過程和其他的即時戰略遊戲變得有些不一樣了。以上設計都是為了讓玩家享受更多新鮮感,希望大家能玩的盡興,領略三國豪闊風情。
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