本作設計之初,希望在遊戲戰鬥方式的設計上,能帶給玩家們對過往遊戲有煥然一新的感覺,經過長期構思,決定採用類似太空戰士的「半即時系統」方式,設計一款兼具角色成長與戰鬥華麗特色,及戰略模擬軍種相剋,戰略佈局之特色的半即時戰略遊戲,且在遊戲之中加入多種不同要素,戰鬥動作及角色更盡可能的華麗多樣化,操作性及玩法設計為容易上手,要求絕對做到玩家、甚至連說明書都不用翻閱,便可直接安裝,立即上手設計原則。現在就為你介紹重要的遊戲要素。
半即時系統戰鬥方式,本作採半即時作戰系統,遊戲一開始進行後,系統內定的時間便開始進行,每個角色單位會依照該角色的敏捷度,決定一次行動所需要等待的時間。當角色等待之時間滿時,玩家可對該角色下指令行動,對電腦而言亦相同,只是電腦將立刻判斷產生反應。每個角色的所需等待時間不相同,所以有可能出現在很接近的時間內同時有好幾個角色可下指令行動,玩家亦可不對行動力滿之單位立即下達行動指令,但該單位便會因此處於等待狀態中;直到玩家下達新的指令為止。
遊戲採用的菱形格45度角視角設計。其中出現的角色,除一般占一格的單位外,大型的怪獸,為了表現合理與魄力感,怪物會依其體型大小的不同,而占不同的空間大小。而且不只敵方有,己方亦會加入大型單位的角色供玩家自由操控。玩家可想像一下,操作占一般人物4~5倍大的巨龍,痛宰一群小型怪物的蹂躪快感,可是一般角色扮演遊戲無法做到的,相信玩家將在遊戲中,感受製作小組體貼的新設計。
艾特尼斯大陸,充滿奇幻而變化豐富的世界,曾是被神所祝福的大陸,也是神祇住所的天空之城。大陸上的各種族,因為神明的保護不受混沌與黑暗之力威脅,發展、茁壯,這個善與美洋溢的時代,種族間和睦相處,後人稱之為「艾特尼斯的黃金時代」。某日天空之城發生異變,在強烈的衝擊後變得死寂沉靜。諸神遠離、黃金時代結束,人民驚慌恐懼。此時,黑暗力量復甦,席捲大陸,闇黑魔王率領不死軍團,以強大黑暗魔法力加上支配的龐大軍團,壓迫艾特尼斯種族的生存空間。傳說勇者「羅亞斯」,帶著唯一留下的大地女神「瑪雅」喻示,招集種族勇者,找齊五種散落世界的神器,會合種族之力,把盤據大陸上的黑暗勢力擊敗,封印魔王斯拉卡於水晶中,分別封印起來,史稱「大地聖戰」。戰後,種族勇者們帶領族胞,在艾特尼斯上組成了自己的國家,定「大地女神」所在處為中央聖都。奉「羅亞斯」王國領袖,此後各國家之間相處融洽。千年之後,國家間團結不再。現在隱然出現奇怪徵兆,潛藏在大陸背後,危機正從黑暗角落中逐漸蘊釀…。