新俠義道 Online

  • 主機平台:PC 線上
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣封測:2009-11-20
  • 台灣公測:2009-12-02
  • 台灣收費:不明
  • 收費模式:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:普遍級

圖片影片

介紹

近期編輯: cs01crosssengoku ...看更多

一、前緣:
    我們嚮往浪漫無私的愛情,我們追求出生入死的友情,我們敬重豪氣萬千的敵人,一切的一切歸結于“俠”“義”與我們內心的“道”。“新俠義道”是對“俠義道Ⅰ”的繼承與昇華,是以“讓愛情更浪漫,讓友情更緊密,讓敵人更可怕”為主旨的老俠義道改良版。新俠義道的主旨是將俠義道精神發揮到淋漓盡致,遊戲中的大部分武功和神兵利器都來自真實的武俠小說。為了玩家在娛樂的同時能夠增加知識,新俠義道為玩家準備了豐富多樣的題庫。正義、邪惡和中立三種遊戲陣營的設立不但為玩家準備了充分的選擇發揮空間也增加了遊戲樂趣。
    俠義江湖路:黃龍二年,在仁人志士共同努力之下,倭寇勢力日漸低微,將其逐出我中原大地已是指日可待。雖各派皆有損傷,但亦鍛造了一批精英弟子,各派實力已達巔峰,利益衝突也日漸加劇。在有心人的牽引下,正邪弟子在萬獸山莊爆發了有史以來最為激勵的衝突,正邪皆拒絕道歉,正邪兼組成自身聯盟,抗倭聯盟頓時瓦解,而華山亦採取中立之勢。
血腥江湖由此拉開序幕,熱血男兒皆欲在此亂世中嗷嘯江湖,令武林豪傑盡俯首聽命。自古亂世出英雄,江湖更是強者為尊之地,而這段江湖血淚與柔情不知將由誰來書寫?
    二、新俠義道遊戲內容簡介:
玩法更加豐富,遊戲難度簡化
    1、增加了“黃金練級點”;
    2、多樣化的輔助升級管道,讓升級不再唯有打怪練級一途。任務,活動等等都附送了大量的經驗,讓喜歡享受休閒升級方式的玩家也能找到自己的“練”級樂趣;
    3、由於小怪變得更“聰明”了,所以小怪的攻防敏數值均進行了整體下調。
三、裝備更加多樣,追求永無止境!
    1、新俠義道的裝備升級帶來的好處將更加看得到摸得著。
新俠中裝備在升級到+3,+6,+9時將分別啟動一條額外的屬性,本條額外的屬性屬於完全附贈的屬性,不增加任何額外的升級費用成本,是為了給裝備升級帶來更明顯的價值而設置的。
+3時激活 +6時激活         +9時激活
武器運氣增加         殺氣增加   出招速度增加
護具回血速度增加生命上限增加閃避率增加
首飾回閃速度增加內力上限增加命中率增加
腰飾回體速度增加體力上限增加移動速度增加


2、裝備升級
    裝備升級帶來的價值是明顯的,為了確保這些高度強化裝備的價值不貶值,新俠加大了裝備升級的難度,並取消了煉石提高升級成功幾率這一功能,來確保高強化裝備的稀缺性。公司通過直接放棄了煉石升級這一巨大的收入來源,將遊戲性還給玩家。高強化裝備將成為玩家的一項追求,其高屬性帶來的高價值,將使其成為裝備交易市場爭相追捧的走紅頭牌。想像一下,如果某件高強化裝備又帶有好的附加屬性時,該裝備的價值將是不可估量的,將是令所有人都眼熱的。高強化裝備均可以被拆成玉石,讓過渡裝備也能發揮餘熱,細節考慮十分周到。


3、新俠的裝備附加屬性新增六種,裝備將更加多樣化。
    新增六種裝備附加屬性:
外功傷害增加:提升自身的外功攻擊傷害百分比,特別適合修煉外功的玩家使用
內功傷害增加:提升自身的內功攻擊傷害百分比,特別適合修煉內功的玩家使用
外功傷害減少:降低目標對自身造成的外功傷害百分比,克制外功對手的利器
內功傷害減少:降低目標對自身造成的內功傷害百分比,克制內功對手的利器
忽視目標防禦:有一定幾率出現忽視目標防禦的攻擊,直接打出傷害
傷害反射率:將目標對自身造成的傷害值打一個折扣後反射回去

4、裝備鑒定將不再是任何裝備都可鑒定,將不再是可以重複無數次的鑒定。
    俠I中由於任何裝備均可鑒定,任何裝備均可無數次鑒定,導致了只要有錢就一定能夠拿到好屬性裝備的弊病將在新俠中予以革除。在新俠中只有“資質未鑒定”的裝備才可以鑒定,資質未鑒定的裝備將由怪物爆出,所以:通過自己的努力,來獲取資質未鑒定裝備,並在交易市場出售以達到致富目的在新俠中是完全可行的。而即使是“資質未鑒定”的裝備將鑒定過一次之後,也將不再可以鑒定,此時如果運氣不好,沒有獲得滿意的附加屬性的話,就只能再找其他的資質未鑒定裝備來進行鑒定了。裝備不可重複鑒定的設置將可以長期有效地保持裝備交易市場的繁榮。鑒定裝備將只收取遊戲幣,而不收取任何其他額外費用,所以鑒定裝備所能獲得的附加屬性將更多地依賴於運氣和努力,而不再是以RMB的多少來決定好裝備的歸屬。
5、武功更加合理,對抗暢快淋漓
    武功熟練度提升模式變革:
    革除俠I主要依靠掛機來提升熟練度的模式,改為主要依靠熟練度秘笈來上漲。


    玩家將可以獲得一個更省時省力,更快捷高效,更綠色環保的技能熟練度提升模式。
    新俠中玩家通過合成熟練度秘笈最高可以一天可以提高25萬6的武功熟練度和12萬8的心法熟練度。由於秘笈熟練度合成提高的熟練度數量非常高,所以系統設計為限制每天只能使用一本武功熟練度秘笈和心法熟練度秘笈,以確保玩家層之間的平衡。武功心法熟練度的快速上漲將能把遊戲中的PK進程大大提前,從遊戲的第一天開始你都不會缺乏朋友和敵人,將新俠打造成了一個更具江湖味的俠義江湖。武功心法熟練度的快速上漲也將帶來心法更頻繁的更換,武功的對抗將變為技巧和謀略的結合體。當自己的心法能夠克制其他對手的心法時,PK將獲得莫大的優勢。而武功心法熟練度的快速上漲為心法的快速搭配轉換提供了可行性。
6、經脈系統改良
    無需銅人的免費沖穴模式設立,為新俠廣大非RMB玩家帶來切實福音。當任意一個心法達到100級時,都可以把超出100級的那部分心法值用來直接沖穴,而無需銅人的支援。獨具一格的大周天經脈開放。大周天經脈開通八條,但任何玩家都只能選擇其中的兩條沖通。大周天經脈的特色在於,經脈衝通後將帶來某一對應心法的層數上漲。即將大周天與自己所主練的心法對應起來修煉,才會獲得最佳的心法效果。
7、武功學習方式改良
    取消繁瑣任務,普通武功秘笈在商店直接購買,高級武功秘笈在怪物身上爆出取消三武,四武,五武等無用技能,30級直接學習六武。
8、心法學習方式改良
     取消繁瑣任務,普通心法秘笈在商店直接購買,高級心法秘笈在怪物身上爆出。
9、任務更加簡潔,快樂直擊核心
    修訂新手引導任務,引導任務附贈大量經驗值,讓新俠玩家能夠很快渡過前30級的新手階段,迅速走上發展的康莊大道。新增每日任務系統,每天上線不茫然,每日任務系統分為採集,討伐和狩獵三個任務,獎勵大量的經驗值,金幣,玉石,武功熟練度和心法熟練度。可以說每日任務系統將會成為休閒玩家升級的主要管道,通過每日任務系統也將在一定程度上平衡玩家之間的練級差距。
10、歷練任務所需材料,全部調整在桃花島地圖爆出
    桃花島地圖將成為新俠中主要的產錢,產材料和產全部任務物品的地圖,除了練級,打裝備和PK之外,在桃花島與自己的朋友,愛人一起一邊欣賞著美麗的風景一邊源源不斷的積累金幣,相信也會成為遊戲的又一大樂趣所在。
11、物品佔用裝備的格子數量修改
    新俠中任意物品都將只占包裹格一格。藥品等需要大量攜帶的物品,其疊加數量增長了六倍。另外新俠中還提供了各種容量的附加背包,可以讓玩家用來擴容自己的背包容量。三管齊下之後,相信大家再也不需要為包裹格子不夠用而苦惱了。

12、戰鬥設置,自動打怪

13、帳號安全保障,外掛絕不姑息
    新俠提供了完全免費的裝備綁定管道。凡綁定的裝備除交易之外,不影響玩家的任何其他操作。在具有了綁定標識之後,即使裝備被銷毀或被拆解,也可以通過官方的客服支持體系進行快速的找回。做出的裝備都刻有自己的名字,很安全!另外,裝備綁定還將贈送全部附加屬性+5的額外獎勵,相信新俠中再也不需要擔心裝備被盜的問題了。
14、百寶更加優惠,遊戲更趨平衡
    新俠的盈利主導思想定位於:我們只賺懶大俠的錢。
百寶閣中的遊戲道具進行了大規模的精簡。將遊戲本身的樂趣性還原到最大狀態。例如,玉虛針,煉石等道具取消,改為在遊戲怪物身上產出等。這將大大減輕非RMB玩家的付費壓力,並且非RMB玩家將可以通過自己的努力獲取本類道具出售來換取元寶,從而達到一種致富狀態。我們承諾新俠義道中任何百寶閣道具都會在怪物身上爆出,肯投入時間並且努力的玩家,即使不花一分錢也照樣極品滿身。遊戲中活躍的裝備交易市場,將可以長期穩定地保障RMB玩家和非RMB玩家之間的共生體系。在新俠中賺取到現實社會金錢的想法完全可以實現的。
15、現在把部分截圖與大家分享一下!


16、BOSS爆出稀有整蠱道具,變身奇怪動物,讓你邊玩邊樂和。

更有自動尋人系統,再無謂迷路新俠世界

17、風景優美,玩家都感歎是邊玩遊戲邊旅行。

扶桑神社

富士山

終南山

此文引以大部分玩家
    個人覺得新俠義真的不錯,值得一試!相信許多老俠義玩家不相信,我也是老俠義玩家,也被俠義1傷透心,不過新俠義確實比較耐玩,再也不怕裝備被盜,不怕練級無聊,泡妹妹增加了新表情,遊戲還增加了BOOS級怪物,可暴百寶任何東西,呵呵。。

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