公司介紹
因思銳集團的前身係為 1985 年創立的「因思銳企業股份有限公司」。並由董事長李志建先生一步一腳印的辛苦經營至今,本公司早期的業務發展是以國內、外貿易市場為主,早在民國 70 年代,當中韓之間貿易尚未普遍時,因思銳便已全心投入拓展韓國業務,不但為國家爭取新的海外市場,也奠定日後中韓貿易事業的基礎。之後更投入了影音著作產品發行及肖像授權市場,並取得了許多著名的產品標的台灣代理權,例如:《家有賤狗》、《Peekapoo》、《彩虹精靈》等熱門商品……等等。
在因思銳發展接近千喜年的同時,董事長 李志建先生又看準了韓國影劇市場的潛力,慧眼獨具的在 1999 年簽下韓國 KBS 電視台所有韓劇在海外重要市場的獨家發行權,並自 2000 年起,陸續成功的推廣至兩岸三地及北美市場,進而創造了舉世聞名的「韓流」風潮,董事長李志建先生更因此兩次受邀至韓國國會發表成功經驗的演說,同時獲得國會頒贈「促進中韓文化交流表彰賞」的榮耀!這也使得他日後被媒體尊稱「韓流教父」的美譽!
隨著韓國娛樂事業在因思銳的推廣之下發展的如火如荼,新型態數位娛樂的市場也在線上遊戲的領域逐漸展露頭角!因思銳也在第一時間於 2001 年 7 月轉投資成立「因思銳遊戲總局股份有限公司」,在發展之初也陸續推出了包括《X 坦克》(X - Tank)、《奇蹟》(MU Online)《革命》(Last Chaos)等知名產品,在 2006 年更全力發展休閒線上遊戲,並以《勁舞團》(Audition)成功站上台灣休閒遊戲市場營運績效第一名的寶座。
之後又在 2007 年再度以聳動的行銷手法推出了超人氣 MMORPG《暗黑》(Dekaron),同年也接受了中國遊戲研發商在台戰略結盟的邀請,正式以被委託營運的方式,在台灣推出全球最先進的虛擬社群線上遊戲《第五大街》(5 Street)。
在 2007 年年底,因思銳遊戲總局(Insrea Game)正式成為台灣人均貢獻度積效台灣第一的遊戲公司,過去除了獲選為「遊戲金像獎」(Game Star)台灣最佳線上遊戲代理營運商銀獎外,《勁舞團》更連續在 2007 及 2008 年獲得同一競賽休閒遊戲類的銀獎,而《暗黑》也在該競賽的 MMORPG 類獲得銀獎,這也是全韓國遊戲公司在 2007 授權台灣所有 MMORPG 線上遊戲當中,唯一獲得該獎項的榮譽!
看準了數位娛樂的發展潛力將持續看漲,因思銳在 2007 年 8 月也將旗下多媒體事業部正式獨立成為了「娛樂共和國有限公司」,並以過去累積多年的韓國實力,順利的在該年 11 月與韓國第一大娛樂集團「CJ Group. M-Net」正式合作,並順利取得該集團影音節目在台灣的代理權,未來也將全力耕耘多元化的影藝娛樂事業,期許繼當年創造的韓劇風潮後,再度掀起第二次韓流革命!
截至 2008 年 1 月底為止,因思銳集團已擁有高達不重複會員 650 萬,遊戲帳號的會員數亦突破千萬大關,同時在音樂休閒線上遊戲的市佔率亦高達 70%,而其中更有近八成的用戶本身都是非常熱愛音樂的族群。這也讓因思銳希望整合旗下所有的線上遊戲的平台資源,全力鎖定與目前已極度不景氣的音樂市場,期許與業者們攜手合作,共同發展數位音樂的新市場機制,也期望找到一條共存共榮的希望之路。
為此,因思銳在 2008 年再次獲得中國第一大的線上遊戲公司「盛大網絡」的肯定,並將該公司秘密研發三年的互動音樂線上遊戲《超級巨星》(Super Star)正式授權因思銳成為全球首發的合作伙伴。而本款結合線上歌唱以及數位通路發行的新媒體平台,也將革命性的促成因思銳成為橫跨「遊戲」及「娛樂」兩大領域,同時又擁有數百萬「龐大會員客層」,以及「線上營運平台」的關鍵地位!
放眼未來,因思銳不斷的將找出更多更新的發展方向,我們也期許有更多的合作伙伴在任何可能的事業領域都能與我們進行接觸,秉持著「因為思想敏銳、想到立即行動」的宗旨,我們不僅能給您大公司的合作願景,更擁有小公司的謙虛與無比靈活的身段,您想找一個值得信賴、可以相交一輩子的合作伙伴嗎?別懷疑~因思銳將是您的唯一選擇!
因思銳企業集團用心打造優質生活夢想。
發行遊戲
2003
04/04 勁舞團(2016年4月 結束營運)
2007
02/01 暗黑(2011/2/21結束營運)
2008
06/19 超級巨星 (2009/2/27結束營運)
2009
01/13 勁舞團 2(2011/10/31結束營運)
03/26 石器時代 2(2009/12/24結束營運)
05/14 天子(2011/11/10結束營運)
09/07 英雄之城 web(2011/11/15結束營運)
2010
11/03 童萌
2011
06/15 海狼 web
2013
02/06 赤血Online
尚未發行
江湖笑 Web