故事背景
神秘島嶼的魔幻探險
《異世界》的舞臺設定在劍與魔法並存的中世紀風格魔幻大陸,主角橫渡海洋前往外國島嶼的航程中不幸觸礁,從船難中醒來之後已身處在神祕的火山島,沙灘周遭則四散著船員屍體。雖然為汪洋所包圍,這個島嶼卻非常廣大,並因為兩個極端不同的陣營在島上設置營地,為了傳說中的遺跡寶藏爭戰不休而四分五裂;更糟的是,怪物和奇怪事件層出不窮,島上充斥著兇暴的野生動物與怪物,使得島嶼成了非常危險的探索世界,冒險之旅由此展開。
遊戲特色
超自由的多重故事走向
《異世界》的整個劇情共分成四個章節,採多重路線發展故事的走向,並依據玩家行為與決定影響遊戲的結局。玩家幾乎可以使用並與所有物品互動,從繩索、瓶罐、果子,乃至鐵砧、木材堆、爐子等所有物品都會在玩家經過時呈反白,而玩家的行動將影響 NPC 對玩家的態度。
不同於多數遊戲強迫玩家擇一陣營以進一步揭開島上謎團並瞭解事情真相的設計,玩家在《異世界》中擁有非常大的彈性可以自由接近任何人事物。製作小組為了遊戲的協調性花了許多時間與心思,創造出一個遊戲中所見一切都可以反應玩家行動的真實生動世界。
玩家可能因為遊戲開始時拯救一名年輕女子,而在往後任務裡獲得美女相伴與協助;若一開始的選擇是置之不理,或在接受她之後再拋棄,情況將會完全不同,該角色和其他NPC將因為你的個人決定而拒絕給予協助,甚至斷然地展開攻擊。
因為玩家所做的不同決定,將導致許多不同的結果,包括戰鬥方式到使用的技能。遊戲中遭遇生物後並非直接展開戰鬥,玩家也可以選擇接近敵人後加以挑釁,或用其他事物讓對方分心,例如你可以在忙著啃農夫屍體的狼隻身邊打轉以引起牠的注意。除了位於戶外的森林或沼澤,遊戲中還可看到隨機產生的神殿廢墟或地城等室內場景,讓玩家每次踏上島嶼都會有獨特的不同遊戲經驗。
遊戲的進行沒有所謂真正的對或錯,製作小組賦予玩家彈性做出更多更成熟的選擇,而非僅由暴力、性或貪婪所驅使。然而這並不表示玩家不能屈服於與生俱來的劣根性,想要發洩殺人衝動的玩家可以遊蕩整個島嶼,並殺害路上所遭遇的所有人或生物,只是這麼做將讓遊戲變得乏味,但依然可以經歷整個遊戲並找到為島嶼帶來災難的幕後主使者。
反覆體驗的龐大遊戲世界
在《異世界》中,玩家可以各種不同的方式來完成任務,讓遊戲有更高的耐玩度。舉例來說,在某些必須解開謀殺謎團的任務中,玩家可以不拐彎抹角地進行,也可以採取異端的方法;其他任務則可能對島嶼的命運造成徹底的改變,例如在某個任務中因為掃蕩森林中的狼群而造成人類或其他生物取代狼的地位,進而導致主角的旅程更輕鬆或艱辛。
遊戲中存在著兩大敵對陣營,這意味著主角將有機會獲得任一陣營的青睞。陣營一為牧師修道會「異端裁判所」(Inquisition),為了突然出現的怪物而被派到島嶼;另一陣營則為違法勢力,目標為探索地城並將神器帶往黑市買賣。
兩大陣營出現的動機都不單純,「異端裁判所」俘虜了島上許多年輕人並強迫他們加入組織;相反的,不法之徒則透過交易獲取金錢,以確保成員可以在危險狀態下安全地全身而退。玩家在某些時刻必須抉擇所屬陣營,而各陣營的遊戲時間也分別至少都有60個小時以上。
遊戲從頭到尾都沒有必須遵循的直線劇情,雖然有延續主劇情的建議路線,但同時也有許多支線任務讓玩家四處探索;此外,遊戲同時設計了專業的職業技能,因此即使沒有進行主任務,仍有許多事件必須處理。不僅如此,若遵循主線完成《異世界》後,遊戲也不會因此結束,玩家可以選擇繼續未完成的其他任務。高自由度的設計讓玩家每次都可以擁有完全不同的結局,盡情體驗龐大的遊戲世界。
畫面與戰鬥設定
《異世界》的背景設定為中世紀,畫面充滿《上古卷軸》的味道;主角因為船難而來到的地中海風格島嶼從海邊沙灘、到滿佈泥砌房屋的村莊,處處充滿著濃厚的希臘風情。而為了提升挑戰性,製作小組在複雜多變的天候系統設計之外,還加入了有毒的危險植物,一旦不慎踏入或接近,生命或法力將會受到威脅。操作介面相當直覺,即使入門玩家也能輕鬆上手。此外,遊戲採用串流技術,免除需要長時間載入資料的問題。
遊戲中並沒有特定的角色類型,玩家可以藉由個人決定來塑造人物的不同性格,此外玩家可以選擇職業並進一步調整人物的技能。戰鬥部份,玩家可使用的招式會隨著主角的技能等級成長,因此戰鬥將從最基礎的狀態逐漸調整,一旦掌握更複雜的操控層次後,即可體驗更彈性且更激烈的戰鬥。戰鬥中玩家同時有機會藉由增加同伴來獲得協助或選擇單打獨鬥,或者可能從小道消息或與其他角色交談中得知某個被你拋棄的伙伴死於世界某處。