R.U.S.E 心戰詭陣

R.U.S.E.

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2011-03-24
  • 遊戲售價:NT 1080
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:輔12級

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介紹

近期編輯: greensyaorancrosssengoku ...看更多

  《R.U.S.E》採用 IRISZOOM 引擎開發,玩家在遊戲中將扮演指揮軍隊的戰略家,可藉由鳥瞰點來掌握戰場整體風貌,迅速下達指令,遊戲強調著重心理戰,玩家可以嘗試去誘騙、誤導對手來贏得勝利。

  以二戰為主的軍事戰略遊戲,玩家在《R.U.S.E》遊戲世界中將會成為指揮軍隊的策略家,必須運用計謀去欺瞞敵人、善用心理戰術,以便將戰局操控在個人手中。遊戲由  Eugen Systems 研發,採用 IRISZOOM 引擎,玩家可透過鳥瞰視點了解戰場全貌,並下達指令。


◆ 遊戲特色:

 重戰略不重微操:
在本作玩家扮演的是最高位階的指揮官,眼中看的是整體戰局、情資收集、後勤防線……,不能只注重幾個小隊的動向,更不強調單兵的微操技巧,因此就算操作不夠靈巧,也能用腦力彌補。

 策略詭計取代單兵技能:
玩家必須使用能在廣範圍發揮效用的詭計,也就是 RUSE,去妨礙或誘導敵手對戰局的判斷。像「通訊靜默」能讓部隊匿蹤潛入敵軍要害,如果搭配加速行軍的閃擊戰效果更驚人。也可使用「草木皆兵」,為對手營造大敵當前的假象。另外遊戲還提供聲東擊西、化整為零、四面楚歌、背水一戰等各式策略。

 取消戰爭迷霧:
  為了模擬二戰時期兩軍對壘的情境,《R.U.S.E.》取消傳統戰爭迷霧。隨著戰事演進將有大量情報湧入司令部,然而這些情報卻是真假難辨,玩家很難在第一時間識破眼前的是真實行動還是靠 RUSE 製造出來的假象,甚至還能假裝中計,讓整場對戰陷入極致思考陷阱。

 情報至上、偵察第一:
  情報可說是二戰戰場上重要的另類「資源」。讓偵察成為所有攻擊和防禦行動的第一步,而情報的來源,可以是偵察單位或 RUSE。除了索敵以外,偵察單位甚至還能識破被 RUSE 隱藏起來的敵人和建築。

 兵在精而不在多:
  本作非常注重不同兵種的協同作戰,以及隨時配合對手行動制訂反擊策略。由於兵種或陣地間的相剋相當明顯,即使少量反坦陣地或部隊,也可能在有利地形殲滅數量驚人的坦克海。但也並非完全否定累積特定部隊一口氣取勝的戰術形式,只要想辦法讓敵軍對我方主力兵種判斷錯誤的話……。

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