Web 三國:圍城之戰

  • 主機平台:Web遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 封測日期:不明
  • 公測日期:2008-10-23
  • 收費日期:不明
  • 收費模式:免費含付費項目
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:不明

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介紹

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哈啦板精華文章

【攻略】君之道~平均型 攻擊型 軍團帶兵條件

以下為平均型和攻擊型軍團帶兵的等級條件 >> 平均型 >> 民兵   <<一開始就能帶的 義勇兵 <<一開始就能帶的...繼續閱讀

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※ 引述《wwu1618 (呼風喚雨)》之銘言: > 大家是快沒兵力就回城嗎?  是的!! > 有人快沒兵力還繼續冒險的嗎? 全滅就無法繼續...繼續閱讀

【攻略】君之道回城方法

地圖中以地城的方式出現,並有許多樓層,每一次的冒險必須要移動完所有的樓層才會遇到BOSS,並且消滅BOSS後才算完成冒險。 當軍團...繼續閱讀

【心得】【君之道】鍛造系物品詳解 未補完

等級5 鍛造 升級到等級6需要: 加工點數:80 / 840(+420 / 90min) 消耗點數100 / 1次 cd 1min 底下物品由於時間因素(晚點要上課) 所...繼續閱讀

【心得】君之道 重點整理

後備兵力算法=你的帶兵量X10 如何用進階兵種如親衛? 需要義勇跟藤甲兵經驗5000 君主等級10 如何增加兵種經驗? 補兵一次50算50經...繼續閱讀

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※ 引述《phaethon (洛)》之銘言: > 另外,二木他說兵力不大,是指『單村』的兵力總量不大, > 可是基本上他幾乎村村都是發兵村...繼續閱讀

RE:【心得】二木談web三國

初期的戰鬥.是以資源為主. 1.這時大家的資源是不足以生產攻城車的. 2.即使勉強生產攻城車.也負擔不起龐大的米負. 3.未來的路很長.如...繼續閱讀

RE:【心得】二木談web三國

以下內容.我以積極建村法為主軸.探討戰術上的運用 初期分析: 1.大部份人以建設為主.很少人發展軍事. 2.由於投入時間尚短.很多人遇...繼續閱讀

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網友評價
--4人
  • 操作介面
  • 遊戲畫面
  • 題材創意
  • 耐玩度
  • 作品劇情
  • 50%
  • 25%
  • 25%
  • 25%
  • 25%

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