霹靂英雄榜

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:1999-08-15
  • 遊戲售價:NT 599
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

目前沒有相關圖片影片。

介紹

近期編輯: d129129129KB89 ...看更多

本遊戲是以布袋戲劇集~霹靂英雄榜的劇情為主軸
但有部份霹靂烽火錄的劇情也在遊戲中出現
遊戲中的主角
再真正的戲裡面是不存在
也就是說是一個新的獨立出來的個體.
藉由不同的觀點.重新品嘗 英雄 - 烽火 的劇情
而隨著遊戲越到後期.可以用的角色也越多
舉凡:海殤君.一頁書.素還真.三傳人等等.還有隱藏武功
等多種要素等玩家去發現.收集~~
對於老戲迷來說是一種回味
對於新戲迷來說是一種全新的體會
當初的劇情.人物間的鬥智.英雄的情節.都是可以讓人一再的回味

哈啦板精華文章

【其他】觀海、渡海、覺海(一頁書個人向二創同人創作)

前言這是由三篇短篇組成的故事,雖然故事各自獨立,因為存在一些共同主題,故將三篇集結。 寫作時希望這三篇能做到「塞在原作某...繼續閱讀

【心得】松風隨筆:塵世觀悟──並論軒眉、蟻天詩號

前言一劍忘機.道軒眉,於《霹靂天機》翩然現身的高人,甫一入世便拯天跡於太穹魔掌之下,可見其修為之高深。然而若是稍有戲齡的...繼續閱讀

【閒聊】缺月掛梧桐──淺論女性在布袋戲中的「抱憾」與「慰藉」

會寫這篇文,一開始只是單純地懷念拂水樓的女神醫、晏定邦: 「定邦」的形象,除了蕙質蘭心的女神醫外,同時也是天下第一人、...繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

Day30:最喜歡的曲子 〈江湖落拓不知年〉(葉小釵神州退隱曲)進入正題前,先為拖稿多時致歉:原本想在最後一題放一個頗具重量的題...繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

Day28:旋律令人印象深刻的曲子 〈隱春秋〉(隱春秋角色曲)好聽的曲子很多種,給人的感覺也各不相同。有些曲子未必常聽,但強就強...繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

Day24:抒情的曲子 〈煙霞殘紅〉(繫雪衣情境曲)親情、友情、愛情......無論是人際關係的構成,或者智者利用人性弱點的布局,其中關...繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

Day22:讓人感覺時光流逝的曲子 〈逝雲謠〉(姑蘇還劍心境曲)這一題我在設計時預設了兩種意涵:一是「曲子旋律讓人感覺時光流逝」...繼續閱讀

RE:【閒聊】布袋戲三十天推歌挑戰

Day21:想起自然景觀的曲子 〈北芳秀〉(倦收天角色曲)陰晴雪雨、山川海浪,布袋戲世界觀因應劇情需要,有不少天然奇景,許多高人...繼續閱讀

最新相關創作

0 GP 第五十章:靈山干戈震武林-part2

太極殿,士兵來報,士兵:「報啊,啟稟殿主,靈山之上魔魁與雙嘆進行決戰了。」玉天璣:「嗯,戰況如何?」士兵:「不清楚,山下有很多魔兵鬼卒好像進行混戰。」...繼續閱讀

0 GP 第五十章:靈山干戈震武林-part1

靈山,魔魁雙掌吸住雙嘆之頭顱,機械魔魁:「喝!」靈山小嘆:「呀!」靈山大嘆:「喝!」靈山的大劫厄,雙嘆與魔魁先天内力的大拼鬥,草木棲唳、天地倒旋,雙嘆...繼續閱讀

0 GP 第四十九章:英雄戰場毀滅記-part2

太極殿,忘年返回,玉天璣:「殿主您回來了。」忘年:「我回來是因為我就要離開。」玉天璣:「離開太極殿,是為什麼?」忘年:「玉天璣,你以智慧稱名,可知忘年...繼續閱讀

0 GP 第四十九章:英雄戰場毀滅記-part2

八鑰福地,白雲驕霜用力一推,將驚虹留恨推向魔魁,妖獸:「吼~」驚虹留恨:「啊~」白雲驕霜無情一掌,將驚虹留恨推向死亡,驚虹留恨:「啊~」死亡的哀鳴終於...繼續閱讀

0 GP 第四十八章:八陣灘血案-part2

此時秦假仙來到戰場,秦假仙:「住、手,我收!」便放出神仙巨手將雙嘆分開,秦假仙「停戰、停戰,你們妨礙鄰居安寧、破壞自然景觀。」靈山小嘆:「哼!」靈山大...繼續閱讀

相關社團

攻略百科

人物資料

物品資料

武功資料

途靈小舖

煉丹合成

PC27

網友評價
--
統計中
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
已評價過
點擊填寫評價