機動戰士鋼彈 Vol.2 -JABURO-

機動戦士ガンダムVol.2 -JABURO-

  • 主機平台:其他
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2001-08-16
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: lsi ...看更多

『機動戦士ガンダム Vol.2~JABURO~』はタイトルからも分かるとおり、『機動戦士ガンダム Vol.1~SIDE7~』の続編だ。前作『Vol.1~SIDE7~』では「第12話 ジオンの脅威」までが収録されていたが、「Vol.2~JABURO~」では第13話から第30話までが収録されている。
ただし、テレビでサブストーリー的な扱いだった「第13話 再会、母よ」「第14話 時間よ、止まれ」「第15話 ククルス・ドアンの島」の3本は、おまけシナリオ扱いとなっているため、この3本をプレイするには前作のクリアデータが必要となっている。

また、前作のクリアデータがある場合、熟練度も引き継がれるので、ゲーム開始時から、より有利に戦闘を進められるようになっているぞ。
など、MSやイベントも大幅に増えた システムは基本的に、前作のシステムをそのまま踏襲しているが、戦闘パートでは武器選択の煩雑さや、武器の効果のわかりにくさを極力排除し、より分かりやすい戦闘システムに変更されている。その代わり、戦闘中に発生するアクシデント・イベントや、水中戦ステージ、複数の敵との戦闘といった要素が新たに追加されている。

哈啦板精華文章

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※ 引述《Lionet (白笙 )》之銘言 > 我認為,現實中的機人部隊,應當是一種動力裝甲大型化的結果。 > 它所要取代的對象並非戰車,...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《gtrs (スムレヤ3320 )》之銘言 > 這其實是基於有能力散布高濃度米氏粒子的前提下,人形的MS比較有用而已 > 因為當沒有這些...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《maulsoulaxe (史帝芬魔 )》之銘言 > 雖然從數據上來說,人形機沒什麼優勢。 > 但如果將MS換算成一個攜帶各種武器的人類徒...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

原本以為寫完 又想到再追加一篇 鋼彈漫畫小說篇 前面提到獨角獸是第一部非動畫原創的小說改編作品 同時也開啟了之後許多鋼彈漫...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

真正的官方親兒子 獨角獸&創鬥者 2000年代的SEED和00算是讓鋼彈谷底反彈的重要支柱 儘管成功、但當年其實的產值也不過才4~500億而已 ...繼續閱讀

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舊點名是將リ・ガズィ列為Z之附屬眷族(因為數量過少)但因為近日バンダイ公開了新的リ・ガズィMG商品 板上亦有討論順手揀來將其...繼續閱讀

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