機動戰士鋼彈 MS小隊

機動戦士ガンダム エムエスバーサス

Mobile Suit GUNDAM MSVS

  • 主機平台:其他
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:1999-08-26
  • 遊戲售價:¥ 3990
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:CERO A

圖片影片

介紹

近期編輯: lsi ...看更多

『ガンダム』ファン待望のゲームが登場!開発元はあのアナハイムエレクトロニクス!
宇宙世紀0079~0083の間に登場した70種類以上のモビルスーツと250種類以上の兵器が登場し、ワンダースワンでリアルタイム・バトルが繰り広げられる!! 戦闘時には、移動するモビルスーツに対しての指示を出すシンプルなシステム。勝敗の決め手となるのは、的確な指示とモビルスーツの性能、そしてパイロットの能力だ。チューンナップしたモビルスーツをパイロットが乗りこなせるとは限らない。育成したパイロットと高機能なモビルスーツを組み合わせ、戦いの主導権を握ろう!
また、原作キャラクターとのコンピュータ対戦や、育てたパイロットとモビルスーツを自由に組み合わせての通信対戦も可能だぞ。

哈啦板精華文章

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

萬代公布了去年度的財報 https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9783?entry_id=6842 鋼彈IP依舊有781億 鋼彈在玩具部分為325億 同...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

原本以為寫完 又想到再追加一篇 鋼彈漫畫小說篇 前面提到獨角獸是第一部非動畫原創的小說改編作品 同時也開啟了之後許多鋼彈漫...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

製作人與監督的迷思 這條我覺得真的有必要特別拿出來講 因為真的很多人搞不懂或弄錯兩者的權力關係 像是知名遊戲監督小島秀夫就...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

真正的官方親兒子 獨角獸&創鬥者 2000年代的SEED和00算是讓鋼彈谷底反彈的重要支柱 儘管成功、但當年其實的產值也不過才4~500億而已 ...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

2010年代 AGE沒啥好講的就跳過等後面製作人篇再一起寫 G-RECO明明人氣不高 為什麼還能一直出呢? 其實之前這篇就說明得很清楚了 G-RECO...繼續閱讀

【討論】RGM-89 ジェガン 點名(Ver.2)

So~rry 周末是俺的family weekend 要帶小公主去看魚、吃魚 所以延至這時 白首千層麵 居然沒有自肥圖(X,沒有自肥圖的點名文不是好點...繼續閱讀

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上一次的七星家徽考察是談北歐神話 這次來聊三璃紗戰爭中的鋼彈GP03 咳咳........ 我是說三國的孫權 晉朝崔豹在《古今注》中寫道...繼續閱讀

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慶賀蒼白騎士在GVS參戰 今天的主題就決定是天啟騎士系列了 天啟四騎士 聯邦在一年戰爭時、在吉姆成功量產化後、接著便嘗試開發...繼續閱讀

最新玩家心得

讓我來寫〔機動戰士鋼彈 MS小隊〕的第一篇心得。

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網友評價
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  • 操作介面
  • 耐玩度
  • 作品劇情
  • 重視思考
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