NBA 2K10

NBA 2K10

  • 主機平台:PSP
  • 遊戲類型:運動
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2009-10-09
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:ESRB E

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介紹

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為2K10熱身的《NBA 2K10 Draft Combine》在賣場的評價還不錯,總平均是4星的小遊戲,若想獲得最高的技術點數來升級,得在遊戲中的每場比賽都盡力表現,有助於提升個人的籃球觀念。
《NBA 2K10 Draft Combine》可說是籃球遊戲的知名廠商2K公司推出一款有宣傳效果與探路石的遊戲,原本以為只有400點MS代幣的便宜貨應該沒啥看頭,沒想到一玩之後就深深被其中的走位與團隊合作吸引,就像和朋友在球場上打5對5的球賽,為每次漂亮的合作得分而喝采。
除了有培養人物能力的角色扮演成就感之外,玩家不再是始終操作持球者的人。在防守時可以適時抄截或包夾協防,也可隨時空手跑位找空檔要球,再犀利地切入上籃。遊戲對於玩家角色在球場的表現有評價制度,評價會影響賽後技術點數的多寡,技術點數可用來提升各項能力數值。若在不適合的情況下要球或出手投籃會降低評價,玩家在點數誘惑下會逐漸放棄狂攻猛幹的個人球風,適時分球給隊友,與隊友合作轉為助攻或空手切入甚至搶籃板的好伙伴角色。
精彩範例 (上述連結有詳細圖解)
下列空手切入籃下的連續動作蠻常在球場見到,但一般籃球遊戲卻因為玩家總是操作持球者而難以和電腦AI配合。《NBA 2K10 Draft Combine》能讓玩家輕易施展平常打球的真實戰術。
1.玩家Jordan扮演SG(得分後衛)的角色分球給能接應的隊友。
2.玩家角色空手切入,需按RT加速較易擺脫防守者。
3.到籃下前按A鍵要球。有時就算不按A鍵要球,電腦隊友也會主動傳球給跑出空檔的玩家角色。這種大空檔就不客氣地給他強力灌籃。之後可以得到"適當時機出手"與"精彩灌籃"這2個正面評價,正面評價的累積有助於賽後結算時獲得更多技術點數。
除了上述合作取分的範例之外,再介紹一個籃球遊戲常出現的擋切戰術Pick & Roll的執行方式,但最後的持球得分動作可以適時依靠隊友,而非玩家親自上籃。
1.按B鍵可請隊友幫忙卡位進行擋切。玩家角色下方的兩格黃色條帶表示這個位置立即跳投的命中率還不錯,此刻選擇繼續切入讓對方防守錯位,對方中鋒補防來守玩家,使我方中鋒對上對方後衛。
2.因為之前切入得分多次,對方被吸引來包夾玩家角色,中鋒趁機往籃下移動,此時可按RB鍵+ Y 指定傳球對象為中鋒。(玩家角色雖然仍有2格黃色的命中水準,但此時投籃勢必受干擾而不進,且會得到"不當投籃"的負評價)
3.立刻分球給往籃下衝的中鋒,此刻是大空檔,玩家Jordan可選擇移到外線回防或是跟進籃下預備搶籃板。通常只要是空檔,無論是己方或是對手的AI 球員命中率幾乎是百分之百,挺符合職業的水準。
角色扮演與培養的樂趣
玩家可自創角色外觀,除了身材與臉部的細部設定外,球鞋可是每個球友最愛的物品之一,遊戲中提供真實廠商與樣式讓玩家自由上色,於是製作一雙去年買的火箭球星紀念款。主客場的球鞋配色都可任意搭配,鮮豔的球鞋使玩家在球場非常引人注目。球鞋鮮豔與獨特的配色,讓玩家更易融入其中,且能在人群中輕易找到自己的角色。

評價系統
透過評價系統增加角色扮演的樂趣。如果全程只讓玩家鎖定操作一個角色,看著隊友得分不夠積極或犯錯,不久後可能覺得枯燥無味,2K公司在角色扮演模式增加評價系統吸引玩家挑戰更高的籃球技術水準。總共6場表演賽,每場一開始皆會顯示經紀人要求的3項攻防挑戰項目,若達成則每項至少都能加100點技術點數。3項挑戰項目每次重新讀取進入表演賽都不一樣,所以可反覆進出比賽以挑選有把握的挑戰項目。
挑戰項目例如至少投進2顆三分球,至少進行3次灌籃或上籃,至少助攻給2位不同的隊友,限制防守對象得分不超過10分,引誘防守對象犯規2次或更多,罰球命中率7成以上,賽後總評價B或更高...等。隨著表演賽場次越來越接近最終的第6場,遊戲難度與挑戰也會更艱難,甚至有要求總評達到A的水準。
例如某場比賽開始前,經紀人要求3項挑戰:執行2次助攻給不同的隊友,限制你的防守對象3分球命中率低於38%,賽後總評價必須B或更高。可反覆進出表演賽以選擇較有把握的挑戰項目,都達到的話至少能加300點技術點數。
剛剛成功攔截上籃,賞對方一個火鍋。左上角出現綠底就代表是增加正面評價,目前評價升到B。B 的旁邊顯示Blocked Shot 表示"阻攻",也就是俗稱的"火鍋"。
攔截傳給對方SG的球失敗,此時玩家角色Jordan出現撲空的大空檔給對方,無論待會是否失分,左上角馬上顯示紅底表示負評,內容是Bad Steal Attempt(差勁的抄截),此時的累積總評是C。如果對手趁機得分,玩家又得吃下"讓對手得分"的負評,總評很可能掉到C- 。
表演賽結束馬上出現評分表,綠色打勾代表完成的兩個挑戰項目,各加100點。紅色X表示沒能達成的目標,這次的目標是總評B+或更高。最後一項是因為輸球所以扣100點,總共得到612點的技術點數,算是蠻低的,建議重新比賽以獲得1000以上的技術點數,好用來增加各項數值。
存檔之後可以在個人記錄看見比賽的評價紀錄表,好壞評價各列出3個,例如好評價分別是6次"良好出手時機",7次"搶到防守籃板球",3次"進攻籃板"。不好的評價分別是8次"讓對手得分",2次"不佳投籃時機",1次"犯規"。因為總評是A且贏球,所以加分不少,共獲得技術點數為1346。
技術點數與升級的規則
總共有6場表演賽能取得技術點數,技術點數可用來點選想升級的技能或屬性,例如"中距離投籃"或"籃板"能力。角色的某項技能等級越高,每升一級所需的技術點數需求也越高。例如筆者主攻後衛吃飯傢伙的"中距離"與"速度"這兩項特質,速度點到72級之後,每升一級就需要1439技術點數。
例如Speed(速度)達到72級之後,每升一級需要1439的技術點數,代價相當的昂貴。此時可選擇Drills模式來挑戰直接升級。
遊戲只有6場表演賽能取得技術點數,點數真的有限,必須預先規劃發展方向,以免投資到不常用的技能或屬性。
Drills模式是能靠訓練直接提昇技術等級的另一個管道,每個角色只有6次機會參加Drills的挑戰。必慎選想提升等級的能力來挑戰。Drills挑戰的項目包括射籃準度,籃板,灌籃與抄截...等。
自創的第2角色:中鋒正在挑戰近距離投籃訓練,如果能在限時內得分超過850分,可得金牌獎勵,獎勵是隨機一個投籃相關能力直接升一級,可能提升近距離或中距離投籃能力。若得分超過850分的金牌門檻,可取得金牌,獲得"籃下投籃能力"+1的獎勵。
表演賽結束後會有記錄總表,上頭顯示還有5場表演賽,還有4個Drills訓練機會,殘餘1330技術點數未用,目前平均評價A+,如果參加選秀排名會是第2輪13順位入選熱火隊。玩家可選擇上傳人物資料或是繼續將所有賽事與挑戰完成,讓自創人物能有更高的能力素質。
6項訓練與6項表演賽都完成之後,除了將人物上傳之外,可以用此人物玩Scrimmage模式,和隊友挑戰只有5分鐘的5對5決戰。贏得5場與15場分別可得到一個成就,遊戲至此所有成就皆能取得。如果有記憶卡,可在記憶卡上再創一個籃球角色來訓練。一個儲存媒體只能存一個角色。

結語
這幾天除了和朋友打真實籃球外,也透過《NBA 2K10 Draft Combine》了解SG(得分後衛)與C(中鋒)的站位與攻防策略,從沒一款籃球遊戲能讓筆者這麼深刻的瞭解籃球的團隊合作與各角色的特色,《NBA 2K10 Draft Combine》成功地讓筆者瞭解中鋒如何避免籃下3秒,如何協助球隊做好籃下防禦,得分後衛如何提高籃板球又得兼顧防守任務,如何發動攻勢製造隊友空檔,如何緊追對方SG不被跑出空檔,SG如何利用隊友擋住防守者以製造空檔以及適時相信隊友的能力。
希望你也喜歡籃球!
一起動一動吧~~
為2K10熱身

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4.4
202人評價
1~5 星各自代表 1~5 分,將分數加總後除以總評價人數即為總平均分數。
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