《Country Story》是一款能夠讓玩家享受鄉村生活的網頁遊戲。玩家可藉由裝飾自己的農田以及探訪親友獲取經驗值。
Playfish從來沒有打算讓玩家的滑鼠有休息的機會,先是Pet Society,再來是Restaurant City,上個月底更推出醞釀已久的Country Story,儘管非死不可上頭已經有為數眾多農場類型遊戲,魚農(Country Sotry)的推出,仍然迅速的捕獲了玩家們的眼光,儘管仍然還在Beta階段,許多新元素仍在開發階段,不過目前的遊戲內容,卻已經讓人有種躍躍欲試的衝動,下面就讓我們來看看這個不一樣的新款農場遊戲。
相較於餐廳城市,魚農的遊戲方式,比較不會那般費神,給人的感覺也比較輕鬆些,除了原本的務農生活,加入任務模式之後,整個有牧場物語的fu,雖然在任務的多樣性上,稍微有點薄弱,不過至少讓人有了目標,而不是只是單純的耕田收割。加上遊戲也只是剛起步,更多的元素也還在計畫架構中,在眾多農場遊戲裡頭,仍然是潛力無限。下面就是本遊戲的一點心得分享,由於各個細項不好拉成一個主題,所以將用重點整理的方式,獨立成一個個項目來介紹,陸陸續續有其他新內容,也會慢慢增添。
使用者在進入魚農之後的遊戲畫面,玩家可以透過上圖框選的各種功能圖示來操作角色的動作,以及開啟遊戲中的各種相關功能。
角色狀態
左上角的圖表,顯示目前玩家角色的體力值(Stamina)以及升級所需的經驗值(Green Points)。由於角色每個動作都需要耗損不等得體力,除了像餐城一樣吃點心之外,閒置角色六分鐘可以回覆五點的體力值。
右方訊息
蘿蔔臉型按鈕紀錄農場發生的大大小小事件,除了紀錄朋友來幫忙的次數,當然也會紀錄沒上線期間,朋友"幫忙"收成了多少農作物。
獎盃按鈕當玩家達成遊戲中的需求時,會得到不一樣的獎勵,以上圖"Hihoe,hihoe"這個獎盃而言,當玩家耕田次數達到某個次數,可以升級手中的鋤頭,每次耕田可以節省10~30%不等的體力耗損。獎盃依等級又分為銅→銀→金→彩。
信件按鈕則會自然顯示好友間的信件往返。
三個蘿蔔頭按鈕則可查詢好友之間的友誼點數,如果怕自己的農作物被偷太多,還可以按下"Get Help"請朋友代為收割。
魔法書按鈕則是新開發的果樹系統,可以在此查詢尚需多少果樹精靈可以產生魔法樹,魔法樹並可進一步的升級,魔法樹的種類也會持續開發更新。
角色操作
按下手套圖示,將游標移至種植農作物的農田上方,會顯示目前農作物的生長狀況、農田的含水量以及目前農作物完成目前這個階段所需時間。同時玩家也可以操作角色在自己的農場中移動。
按下鋤頭圖示,玩家可以針對已經熟成完畢的農田進行翻土整地的工作,或者是在空白的區塊開墾新同地,如果等級不足,遊戲也會跳出提示訊息,告知使用者還需要多少GreenPoints才能開墾新農地。另外已經有種植作物的農田,並無法像開心農場一樣把作物剷除。
當種植的農地顏色變成淺色時,代表農田缺水,按下澆花桶的圖示,玩家可以在農地上頭撒水,裝滿的桶子可以灌溉十次,需要補充水量時,按一下水井,就會把水汲滿。
按下像箱子的圖示,玩家可以控制角色去收成成整完畢的農田。
按下鏟子圖案,則可清除農田,或把已經枯萎的果樹剷除。
如果需要幫農田施肥,則按下肥料圖案,選擇適當的肥料,然後移動鼠標到要施肥的農田即可。
最右邊的種子圖示,自然就是播種在開墾完畢的農地上頭,選取適當地種子,在點選閒置的農田,即可播種。
其餘功能
按下村莊圖示,玩家可以進入到村莊中,後面會有更詳細的介紹。
按下書本圖示,玩家可確認目前的任務狀態。魚農和其他農場遊戲最大的不一樣的元素,就是多了任務模式,玩家可以透過承接村莊內不同店舖主人所提出的任務要求,一但達到需求,則會有不同的獎勵。
點下調色盤的圖示,使用者除了可以更改角色的服裝色彩之外,也可以替農舍換上不一樣的顏色。
按下倉庫圖示,使用者可以檢視目前自己各項物資的詳細數目。
最後一個圖示的功能,就跟餐城的裝潢一樣,購買各式各樣的物件來替自己的農場增加不一樣的味道。
村莊頁面
進入村莊之後,有各種不同店舖,玩家除了向店舖主人承接任務之外,也可以購買各種不同的物資來建設開墾自己的農場
遊戲中的銀行,是提供玩家付現購買魚農幣,魚農幣可以購買一些不一樣的裝飾物件、農場背景以及不同的家畜,這個部份就得看個人造化了。
玩家可以在家畜店購買不同的牲畜,不同的動物,不同的果樹,所需金額、壽命、輔助材料以及副產品都不盡相同,相較而言,魚農的遊戲介面簡單而明瞭,更重要的是,可愛多了。
以目前而言,村長辦公室似乎僅限於任務的承接,還沒有其他額外的功能。
建設坊目前僅限於石頭跟木頭的採買,建設自己農舍的功能尚未開放。
市場應該會是一般玩家最常拜訪地方之一,肥料、食物以及種子,接可以在此處購買。
上面就是魚農的簡單介面以及操作介紹,希望能夠給第一次嘗試的玩家們,減少一些摸索的時間。