基本配備
作業系統: Windows 2000/XP/Vista,DirectX 9.0
CPU:2 GHz
記憶體:512 MB
顯示卡:nVIDIA GeForce 5200或ATI Radeon 9600
音效卡:DirectX相容音效卡
硬碟空間:3GB
光碟機:DVD光碟機
建議配備
作業系統: Windows 2000/XP/Vista,DirectX 9.0
CPU:2.6 GHz
記憶體:1GB
顯示卡:nVIDIA GeForce 6600或ATI Radeon X800
音效卡:DirectX相容音效卡
硬碟空間:3GB
光碟機:DVD光碟機
【絕命追殺令】
一名俄國商人詐取合作伙伴一大筆錢之後逃亡海外,為了躲避遭追殺的命運而來到南美洲一個叫做阿爾吉拉的小國,儘管他人脈關係良好的前伙伴及時追回多數的財產,但為了報仇與殺雞儆猴,仍下達了追殺令。另一方面,阿爾吉拉這個南美洲小國則是個充滿腐敗政權、傭兵、毒梟企業、叛軍的地方,只要有一堆不義之財在手,就可以收買高官。以武器子彈口徑命名的《7.62傭兵聯盟》(7.62 mm)便在這樣的故事背景之下發展出精彩的傭兵故事。
《7.62傭兵聯盟》參考了《鐵血聯盟》(Jagged Alliance)、《幽浮》(X-Com)等經典作品的設計,並結合真實的戰略模擬、經濟和戰略計畫、RPG等元素。玩家所扮演的傭兵為了追捕俄國商人而涉入阿爾吉拉的內戰,因此簡單任務很快地轉變為緊張且危險的冒險,將在軍事獨裁政權與武裝革命軍的衝突中扮演著重要角色。玩家可以部署自己的傭兵單位、為出價最高者提供服務,並藉由捍衛當前政府或與叛軍並肩作戰,扮演著決定阿爾吉拉未來命運的關鍵;野心大的話,甚至可以選擇為雙方陣營而戰,極盡可能地愚弄政府軍隊與叛軍,讓他們互相對抗,進而試圖讓自己控制整個國家。冒險過程中必須留意政治情勢,不僅在衝突中要選邊站,還得聰明地選擇敵人和朋友。
【角色扮演要素】
政府軍隊與叛軍兩大陣營為了爭取經驗豐富的戰士皆不惜一擲千金,因此吸引來自世界各地的傭兵,希望能在亂世中大撈一筆。遊戲一開始,玩家將從八位來自世界各地、具不同特色與專長的傭兵中擇一扮演,之後更將集結一支傭兵隊伍、橫越廣大土地、打擊強盜與各種敵人,並完成眾多任務。
在《7.62傭兵聯盟》中一旦選擇扮演的傭兵後,可以藉由分配點數調整數項特質,包括武器熟練度、狙擊熟練度、刀法和其它技能,如同角色扮演遊戲,各技能讓人物在朝希望的技能發展上能有好的開始;隨著等級提升,可以增加更多點數至能力系統,以更精通所要發展的專長領域。
《7.62傭兵聯盟》的RPG成份極重,不僅擁有個性鮮明的NPC、多樣化的對話與任務,玩家還可以穿上被殺害士兵的制服,甚至還有機會在友善的戰區訓練民兵;某些任務中可以看到紮營基地,玩家可將傭兵、車輛留在營地裡,或者與營地的醫生、商人等NPC交談。遊戲中的所有任務幾乎都有多種完成方法,除了主線任務,還會有隨機產生和特殊的支線任務,這些分支任務也有其重要性。
【畫面與介面】
《7.62傭兵聯盟》這款戰略RPG的畫面非常美,讓人印象深刻,不僅將舊引擎做了加強,全新的AGE畫面引擎萬用且強大,適合使用在即時戰略、角色扮演或FPS等各種遊戲類型上,在動態光影、陰影、水面深淺、各種後製效果等皆有出色的表現;新的物理引擎可破壞環境,讓玩家可以摧毀車輛、箱子、圍牆和其它所有可破壞的物品。遭遇戰與城鎮畫面的貼圖也都非常出色,背景真實地建立了世界環境,從樹林到灌木都非常寫實,武器與小物品也都經過細心處理。人物的描繪也非常精細,包括以各種不同姿勢精確地持握武器,背包也因為裝滿物品而顯得臃腫。除了背包,還有其它的裝備可以便於攜帶物品,如子彈袋、腰帶等。
此外,《7.62傭兵聯盟》還引進了新介面—瞄準視窗,透過此視窗玩家可確實透過士兵的光學瞄準儀看見一切事物,透過此功能還可縮放鏡頭來觀察敵人,只要開啟瞄準視窗、點取敵人、選擇射擊部位即可;開啟對應選項後,甚至還可以看見命中率。
遊戲介面的設計體貼,但不雜亂,不僅可以輕易找到各種姿勢、槍姿、快速使用物品等常用選項的快捷圖示,其它功能包括交談、日誌等都表現得很好,且分別提供了幫助,如日誌可以讀取目前的任務內容。貼心的迷你地圖設計不僅方便玩家掌握可前往的城鎮,地圖上還顯示了可見的敵人和重要NPC,點擊迷你地圖後畫面會顯示相對應的地點或角色,戰區中多數重要的建物和地點也會有彈出的提示。點擊地圖上的一處地點後即可立即前往該處,儘管沿途中偶爾會遭遇戰鬥,但體貼的設計加快了移動速度。另外還有非常貼心的儲存系統,每次戰鬥開始前會儲存,每隔一段時間也會自動存檔,因此玩家若對眼前情況不滿意時,將有充份的機會可以改變情勢。
【裝備與戰鬥】
《7.62傭兵聯盟》中擁有眾多新武器,還有新型的彈藥、頭盔和護甲、新彈徑武器等眾多驚喜,有150種以上的武器可以選擇,還有各種彈藥也在裝備清單中。最棒的部份莫過於稍後還可以幫傭兵找來卡車、吉普車等載具,如此便可以儲存、攜帶更多武器,之後便可以視狀況挑選更適合的武器。要注意的是,如同現實生活,載具上裝的東西越多,速度便會越慢,加上部份任務有時間限制,因此必須設法在攜帶物品與移動速度間取得平衡。
人物開始時只擁有手槍、彈藥等基本裝備,還可以攜帶少數物品;隨著第一個任務的展開,將陸續因為找到某個人、運送某樣物品和完成其它簡單任務而獲得各種裝備,這意味著遊戲中會有一些跑腿工作和城鎮間往來等基本任務。任務並不難,如找人並取其頭顱,過程中可能還會接獲其它任務。
地圖上的遭遇戰採隨機產生,玩家可以依各人喜好來處理,舉凡採取絕對暴力、嘗試協商或直接跑走,完全憑各人喜好,但逃跑並不一定是最好的選擇,因為敵人會緊追在後,直到一方被徹底解決為止。
【聰明暫停模式】
《7.62傭兵聯盟》深受《鐵血聯盟》影響,但製作小組Apeiron仍擁有自己的企圖,想真實模擬出小型戰術小組的戰鬥,因此投注很多心力在「聰明暫停模式」(Smart Pause Mode,以下簡稱SPM)與進階移動選項等遊戲技術、武器系統(傷害模組、裝備等)與AI上。
SPM戰鬥系統結合了RTS的動態以及回合制遊戲的多樣機會,帶來即時戰略遊戲的作戰感覺同時,讓玩家可以在混亂狀況下進行動作或裝備選擇,因此玩家在面對重要事情時可以暫停或開始遊戲,此功能在戰鬥時非常好用,不會手忙腳亂,而可以有條理地行動。至於喜歡刺激的玩家則可以關閉此功能,並以即時的形式來面對各種狀況,遊戲設計非常彈性。
或許有玩家會問,SPM的設計與回合制的暫停功能有何不同?首先,SPM並無「行動點數」,士兵的所有動作為即時表現,且需要一些時間執行,而時間長短則取決於士兵的技能、狀況;此外,敵我雙方的所有人員會同步動作,為戰鬥帶來真實感。舉例來說,當士兵突然看到有一敵軍逼近,而敵軍也發現了其行蹤時,若兩人手中都擁有手槍,也對彼此的存在感到震驚(震驚的時間取決於技能),之後雙方試圖利用「腰下射擊」槍法來擊倒對方,在回合制裡,將由搶先開火的人獲勝,但SPM系統則可能造成雙方幾乎同時開火並殺了對方!又或者玩家可能被小刀殺害,擲刀者則被玩家手裡的榴彈炸死。這樣的情況會在真實世界與SPM中發生,但絕不可能出現在回合制裡!
《7.62傭兵聯盟》是個有趣的戰略RPG遊戲,擁有豐富的武器和裝備選擇、漂亮的畫面。非直線性的故事讓玩家有機會選擇,開放式結局更讓玩家不會被強迫接受單調不變的劇情,同時可以多次重複嘗試,享受不同的遊戲體驗,調整方向以獲得滿意的結局。遊戲將在中文化後推出。