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弘煜科技協理劉昱昌今日解析日本遊戲市場特殊之處。他表示,日本是個極度封閉的市場,擁有高度成熟的玩家與過於守序的社會,當台灣產品想要進軍日本市場時,必須要做好裡與外的在地化、任何細節都必須考究製作,與了解日本玩家消費低調化、保密化等習慣,才有機會贏得日本玩家的肯定。 2015 亞太遊戲高峰會將於明年 1 月 28 日至 29 日在台北舉辦年度大會,主辦單位台北市電腦公會今(2)日率先以「國際化布局大解密」為題、舉辦亞太遊戲高峰會 9 月分享會,邀請國內遊戲業者包括和信戲谷、弘煜科技、大宇、好玩家、攜帶等分享在海外市場布局經驗,還有如何透過行政院國家發展基金創業天使計畫,協助獨立遊戲開發團隊賺取遊戲...繼續閱讀
前(廢)言(話)由於老台版及陸版的鍊金資料不適用於風色IF(日版)對於不管哪個版本都早在鍊金系統誕生就退坑的老新手(例如本人)及真新...繼續閱讀
2013/4/23 有鑑於上一篇已經丟了很多套不想再去弄格式... 下面再弄一篇補上幾套套裝 ※以下套裝有部分為強化、鑲嵌晶體、品階提升狀態...繼續閱讀
我要成為發表《風色幻想 Online:蒼炎戰旗》第一篇創作的勇者!