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Defense Grid在聲光效果和遊戲的深度上,可以說是遠遠的把同類型遊戲甩在後面,最讓
人感到新鮮就是它半開放式的地圖,依照地圖會有不同、甚至多個出入口,加上空軍的進
攻路線是獨立的,如何依照當時經濟去設計塔的放置位置,順利的引誘敵人往自己設計好
的路線前進,加上一堆不同性質的武器,每一關幾乎都可以排出很多種守法,跟以往大部
分路線都是遊戲預設好,只能在固定點擺上不同攻擊的守塔遊戲比起來豐富了不少。
遊戲目的基本上就是一般守塔遊戲,守護core不讓敵人帶回出口,除了前幾張地圖以外,
都有終極武器 - 軌道砲,雖然打死怪不算錢,在
緊急的時候來個一發,對改變情勢不無小補。
除了一般的遊戲模式,隨著進度解開每一關都可以解鎖數個遊戲模式,例如敵人增強、一
開始就可以拿到一大筆錢、規定只能建一定數量的塔、core只有一個和99波死守模式等等...
對於想挑戰金牌的人可以說是惡夢一場,常常卡個好幾天就差不到一百分,怎樣都拿不到
金牌 囧rz
Gun(機槍塔) 可防空
造價: 100 +200 +400
傷害: 極低 極低+ 低+
射程: 3.5 3.75 4
頻率: 隨時
特性:
圍迷宮時是首選堵路工具,初期沒什麼錢,先把怪物的動向大致規劃出來,也只能靠它了
,可對地對空便宜又好用,因此可以應付任何敵人,雖然射擊頻率高但是射程不遠,再加
上各防塔間的視線遮擋,升滿3級攻擊力還是很低,後期用處不大。
特適合對付: 護盾怪(持續傷害又不會被抵消)
Inferno(火焰塔) 50%燃燒傷害
造價: 150 +300 +600
傷害: 極低 極低+ 低
角度: 70 80 90
射程: 固定2.5
頻率: 隨時+持續
特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以製造範圍傷害,再加上燃燒的效果,可以在敵人離開射
程後繼續造成50%的傷害達一段時間,護盾怪少的地圖,改放後面介紹的Laser會更有效
率。火焰塔放置的位置很講究,沿路安放是肯定的,但放在轉角處(直角)比在直路旁要
好的多,而且放在外角比內角效率更高
特適合對付: 敵群,快速移動單位
不適合對付: 護盾怪(50%攻擊且無法點燃),BOSS
Laser(雷射塔) 100%燃燒傷害
造價: 200 +400 +800
傷害: 極低+ 低 中
射程: 固定3.5
頻率: 隨時+持續
特性:
雷射塔威力不錯,且100%燃燒傷害,也就是說離開射程的敵人會持續受到激光塔全部的
傷害達一段時間,但多個激光塔威力的疊加效率很低,找到的官方解釋是 所受傷害=開
根號(所有激光塔的攻擊力疊加)也就是說兩個激光塔同時攻擊一個敵人,造成的傷害只
有一個塔攻擊時的1.414倍,而不是2倍,3個同時攻擊更不划算。
幸好激光塔的AI會主動錯開攻擊不同的敵人,除非射程裡只有一個可攻擊對象,要注意
護盾可以完全吸收燃燒傷害,盡量不要把塔建在迷宮入口附近,會被剛出現的未破盾的
怪鄙視的,如果地圖上有某塊區域怪一定會經過,而你又無法放置有效火力覆蓋那裡,
那就在即將進入該區域的地方放置讓那些進入所謂"停火區域"的怪繼續燃燒。
算是我個人比較喜歡的一種塔,傷害能力會因為地圖配置跟怪的種類有很大的差異,
用的好整個畫面都是雷射光束很過癮 =.=+
特適合對付: 快速移動單位
不適合對付: 護盾怪(完全無法傷害)
Temporal(減速塔)
造價: 300 +300 +300
傷害: 無
射程: 2.5 3.5 4.5
頻率: 低
特性:
還有什麼比減速更好的東西,和其他攻擊頻率高的防塔聯合使用效果最佳,而且減速波不
受視野影響(某些高低差跟地圖上的錯覺可能會沒涵蓋到),基本上最好能涵蓋到全部敵人
的移動路徑,升到三級只需要900,投資報酬率絕對划算。
Meteor(迫擊炮) 20%燃燒傷害
造價: 250 +500 +1000
傷害: 低+ 中 高
射程: 固定8.5
頻率: 低 低+ 低++
特性:
20%的燃燒傷害,意味著打護盾怪會減少20%的攻擊力,但由於攻擊力夠高,所以打護
盾怪不是大問題,而且可以造成範圍殺傷,攻擊怪群也是不錯,射程超遠是一大優點,
幾乎不受視野影響(放在下層時可能會因地形無法攻擊到某些區域),放在哪裡都可以,
算是必備的塔,尤其是有大量小隻護盾怪的時候。
Cannon(加農炮) 可防空
造價: 200 +400 +800
傷害: 低+ 中- 中
射程: 5.5 6 6.5
頻率: 低 2連射 3連射
特性:
如果不喜歡使用機槍群的話,加農炮就應該是主力,射程和攻擊都很可靠,特別是升級
後不但威力提高,而且還增加炮管,攻擊力就更強了,低發射頻率使得視野遮擋對持續
傷害輸出的影響降低(看不見時正好裝彈),因此放在陣地後排也沒問題,要注意的是,
升級後雖然炮管增加了,但還是一次齊射攻擊一個敵人,所以對付弱小的群怪時就很浪
廢,經濟允許的話,後期我會用來取代掉大部分的機槍塔,尤其是為了圍迷宮,一些位
置很差的機槍塔,最少要升到二級,射速差很多。
特適合對付: 護盾,血牛,BOSS
不適合對付: 敵群,小怪(浪費攻擊力)
Tesla(磁暴塔)
造價: 175 +350 +700
傷害: 低+ 中 高-
射程: 固定2.5
頻率: 低+ 低++ 中-
特性:
電擊傷害,紅警玩多了的人肯定喜歡這東西,但如何用好就是另一回事了,磁暴塔的攻
擊頻率不高,但可以造成鏈式傷害,適合對付群怪,且磁暴塔可以在不攻擊的時候蓄能
,對付血牛時也可以造成致命的第一下傷害。
具體數值(摘自Steam論壇,有編輯)
1級磁暴塔,攻擊2個敵人,4級蓄能,每3秒增加一個蓄能等級,12秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 33 dmg (目標1) + 22 dmg (目標2)
2級蓄能: 49 dmg (目標1) + 33 dmg (目標2)
3級蓄能: 74 dmg (目標1) + 49 dmg (目標2)
4級蓄能: 111 dmg (目標1) + 74 dmg (目標2)
2級磁暴塔,攻擊3個敵人,5級蓄能,每2.75秒增加一個蓄能等級,13.75秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 58 + 39 + 26
2級蓄能: 87 + 58 + 39
3級蓄能: 131 + 87 + 58
4級蓄能: 196 + 131 + 87
5級蓄能: 294 + 196 + 131
3級磁暴塔,攻擊4個敵人,6級蓄能,每2.5秒增加一個蓄能等級,15秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2級蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3級蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4級蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5級蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6級蓄能: 675 + 450 + 301 + 203
將磁暴塔放在怪物較少能到達的地方(比如CORE附近,如果你的防線穩固的話),可以
給其充足的時間蓄能,作為最後一道防線清洗落網之魚,通常我也會在入口處擺一個,
消護盾怪的護盾能力還算不錯。
Missle(導彈塔) 純防空
造價: 225 +450 +900
傷害: 高- 高+ 高++
射程: 固定8.5
頻率: 中- 2連射 3連射
特性:
純防空,升到3級後攻擊裡滿了,威力沒話說,每升一級還增加一枚導彈,但和Cannon
不同,每顆導彈可以攻擊不同的目標,在空軍的路線附近放置兩到三個3級飛彈塔後基本
可以無視飛行單位了,不過我通常不會升到3級,太貴了,而且只要擺的地方對,再依
敵機飛行的路線多設計一些也可以對空的塔,基本上還算好守。
特適合對付: 空軍
不適合對付: 地面單位(被無視了)
Concussion(震盪炮)
造價: 275 +550 +1100
傷害: 極低-- 極低- 極低
射程: 固定3
頻率: 隨時
特性:
射程很近,但可以同時攻擊範圍內的所有敵人,可以說群傷效果比火焰塔更好,放在U型
彎口,特別是能自己鋪出來的U型彎效率最高,而且不屬於燃燒傷害,護盾不是問題,升
級後炸彈的密度明顯提高了,但攻擊力的提高還是有限,和減速塔配合使用對付群怪很有效
要注意,有種護盾怪可以同時保護周圍的敵人,只有打掉其護盾才能解除所有怪的保護
如果這群敵人進入射程被多枚流彈擊中,只會計算一次對護盾的傷害。
3級太貴很少會升級,基本上會擺,只是純輔助,不會抱太大期待,除非迷宮剛好有圍
到適合的點,不然攻擊範圍太小,就算有緩慢也打不了多少血。
特適合對付: 群小怪
不適合對付: 被一個護盾怪保護的群怪、血厚型怪物(走過去幾乎沒扣血)
Command(控制塔)
造價: 300 +300 +300
傷害: 無
射程: 3.5 4.5 5.5
頻率: 隨時
特性:
唯一可以探測隱形的塔,但隱形單位會被近距離被任何塔探到,所以如果你喜歡機槍陣
,此塔作用不大,但如果以榴彈炮和加農炮居多的話此塔是必須的,而且此塔可以增加
玩家的收入,凡是在控制塔範圍內被幹掉的敵人都會增加回收的資源1級+25% 2級+35%
3級+45%想要得高分拼金牌,全靠此塔了,擺設位置很重要。
你可以依照每張地圖的特性來擺設各種防禦塔
由於某些塔的屬性對於特定怪物有加乘的效果,但也有些會被怪物的護盾抵銷
所以遊戲開始前的佈署策略是非常重要的
情況危急時,請記得善用軌道砲攻擊
遊戲也提供了各種成就供玩家追逐
內容相當的豐富
每張地圖也都提供了各種不同的模式,耐玩性相當高