有人把電腦遊戲稱為第九藝術,由此可以看出遊戲軟件的開發同其它應用軟件的開發相比,有著很不一樣的特征。開發人員除開必須具備的基本技能以外,經驗和天賦常常在開發過程中起著舉足輕重的作用。國外遊戲公司中一個或是幾個核心人員的流動常常導致一個公司的興衰。國內一些遊戲公司的作品難以成功,很大程度上也是因為人員的配備不齊全,某一些方面出現明顯缺陷導致。
西山居能夠保證每一個作品都取得成功,很大程度上依賴於一個具有豐富的項目管理經驗的領導班子和一批具有非凡天賦的核心開發人員。
西山居軟件有限公司位於美麗的海濱小城珠海,其前身西山居創作室成立於1995年5月。西山居通過一直的努力在短短幾年內成為國內最有影響並且資歷最老的遊戲軟件制作組之一,受到海內外玩友們的關註。
無須否認,金山公司遊戲開發部(西山居創作室)最初的成立純粹是出於求伯君先生的個人愛好--就像他出於對網絡交流的熱愛而創辦了cfido上著名的west point(西點)和west line(西線)兩個BBS站一樣。求伯君先生本人身上體現的完全是一種東方人的氣質,但在他所開拓的事業的和非事業中,"西"這個詞出現的幾率是如此之高,除開西點和西線以外,老一點的業界內人士或許還記得那個叫"西山DOS"的東東,金山公司遊戲開發部唯一的一個創作組自然也離不開一個"西"字,"西山居創作室"這個稱謂體現出了"西"字的來歷--求伯君先生的故裏西山也。如果不是給原香港金山留點面子,或許現在的金山公司沒準就叫西山公司了。
西山居作風穩健,兢兢業業,市場定位準確,所有作品都具有自己獨特的風格,對華人玩家有很強的親和力,深受海內外玩家的喜愛。迄今為止,西山居創作室一共發售了七個作品,分別是《中關村啟示錄》、《中國民航》、《劍俠情緣》、《抗日-地雷戰》、《決戰朝鮮》、《劍俠情緣2》和《天王》。上述產品在國內遊戲市場上取得了不俗的成績。特別是2000年6月推出的《劍俠情緣2》一改傳統武俠RPG的慣例,采用即時戰鬥完美體現武俠中的刀光劍影,采用超大地圖真實表現遊戲中的冒險世界,技術水準已經大大超過國內和臺灣同業,達到了歐美的同類產品世界頂級制作公司1999年初的技術水平,產品上市後在市場上取得了驕人的業績,再創國產遊戲銷售量新高,被譽為國產遊戲的顛峰之作。
西山居的作品在保證可玩性的同時,還具有一定的積極意義,既保證了遊戲的娛樂性,又體現了自身的社會責任感,遊戲性和思想性得到了高度完美的統一。
西山居對大陸市場有著深刻的了解,市場定位準確,能夠確保每一個產品都能在國內市場上贏利,得到比較好的市場回報,這是國內其它任何一家制作公司無法比擬的。
西山居軟件有限公司依托金山公司,具備強大的研發實力,擁有堅實的資金基礎,擁有多個達到國際一流水準的的知識產權。同時仍在持續加大研發投入力度,對網絡和虛擬現實等方面投入極大的人力物力,公司的舉動一直受到海內外用戶的關註。
西山居軟件有限公司是新辦軟件企業,享受增值稅3%的優惠,同時所得稅執行"三免兩減"。公司具有較高的盈利能力、抗風險能力。
目前,珠海市政府已經相繼在唐家地區興建了南方軟件園、工行軟件園、中山大學珠海校區,並於2000年9月,珠海市政府和方正、金山同時簽訂了興建方正軟件園區研究院和金山軟件研究院的協議,並劃地5萬平米給金山電腦有限公司。西山居軟件有限公司是金山公司的全資子公司,擁有良好的市場優勢和強大的資金背景。同時,西山居軟件有限公司接受金山公司在開發管理上的嚴格控制,在內部管理上有著堅實的保證。在政府部門的有力協助下,良好的研發環境為西山居的發展奠定了堅實的基礎。
針對娛樂軟件市場激烈的價格競爭,西山居以技術領先同行,以獨特的本土化產品為用戶提供時尚化的服務,使用戶能享受較高的性能價格比。同時,西山居針對國內娛樂軟件銷售渠道不暢的問題,通過多渠道組合營銷的方式將娛樂軟件的市場風險降到最低。
目前,公司在繼續開發現有產品維持正常運作的情況下,正在積極開發網絡化娛樂軟件產品和3D虛擬現實產品,力圖在近年內將網上交互式娛樂變為現實。
西山居的發展目標是在三年之內,以娛樂軟件為主導產品,同時大力進行研發和市場活動,發展成為國內最優秀的集制作、發行於一體的數字化互動娛樂公司。
當前軟件產業已成為投資新熱點,娛樂軟件產業是當前世界上增長最快的朝陽產業之一,去年美國娛樂軟件市場已經達到75億美元,已經遠超過電影業的市場。可以預見,娛樂軟件產業也將成為21世紀推動世界經濟發展和社會進步的重要動力之一。為扶持軟件行業的快速發展,國家新近出臺了《鼓勵軟件產業和集成電路的若幹政策》,在軟件企業認定、知識產權保護等方面作出了明確具體的規定。軟件企業的外部環境大為改善。
中國娛樂軟件產業的經營環境已逐步改善,隨著國民經濟的飛速發展,人們對娛樂的需求越來越大,潛在市場也比以前有了巨大的發展,《劍俠情緣II》在國內的熱賣也說明了這一點。國民經濟信息化加速,娛樂軟件市場空間巨大,隨著信息化的深入,娛樂軟件的細分市場也有了進一步的擴大。娛樂軟件產業已經得到資本市場和社會各界的高度重視,由於軟件產業具有高附加值、無汙染、有助於產業升級等優點,國家一直在出臺一系列政策予以積極扶持,包括減稅、進出口權、融資上市優先權等。相信在相當長的一段時間內都會得到國家政策的大力扶持。加入WTO對娛樂軟件產業既是機遇也是挑戰,在中國加入WTO之後,娛樂軟件市場由於國外企業的平等加入將更趨激烈,但國內的企業也有了參與國際競爭的舞臺。我們擁有卓越技術實力,與國外軟件相比有成本優勢,並享受國家軟件出口的優惠政策,同時還擁有本土化的優勢。因此加入WTO 對我們既是挑戰也是機遇。
西山居軟件有限公司擁有完善的組織結構,實行項目負責制,每個項目都由相應的項目主管負責。項目主管在開發過程中起承上啟下的作用,是項目的第一責任人,是項目開發的核心。向上,項目主管向西山居內部的品質管理小組和開發經理負責,確保項目進度和產品品質。向下,項目主管通過策劃與具體實作的程序、美術、音樂人員溝通,通過內務助理和資料管理員對項目內務進行管理,通過與項目的產品經理溝通,直接聯絡市場部門。
程序、美術、音樂和多媒體三個部分屬於資源提供部門,通過各部分的組長與各個項目的項目負責人溝通,提供相應的資源。程序部門提供引擎和各個項目特定的GamePlay部分的修改。美術部門主要提供項目的美術資源。音樂和多媒體部門主要提供項目的音樂、音效、動畫等資源。這三個部門在本部門無法獨立滿足開發需要必須對外進行合作時同時承擔相應的品質監控的責任。
策劃部門負責提供關鍵性的項目方案和實際進行制作中的具體事務的實際操作,是項目負責和程序、美術、音樂之間的溝通橋梁。
內務助理和資料部門主要負責開發前期的資料收集、開發過程中的內務管理和開發後期的歸檔等工作,直接向各個項目負責人負責。
市場主管屬於市場部門對項目的代言人,負責提供市場方案和市場要求,直接向各個項目負責人負責。
品質管理小組暫時由TMO替代,主要職責是對部門中的每個項目的品質進行監控,有義務和權力對項目提出具體要求。是項目品質的第二負責人。
在這種完善的組織結構下,西山居軟件有限公司能確保公司內部管理的有效性。
作品簡介:
1.《中關村啟示錄》
西山居創作室處女作。一個經營類遊戲,1995年3月開始制作,1996年1月發行。
2.《中國民航》
西山居創作室的第二個作品,也是一個經營類遊戲,其開發時間僅僅花了三個月時間,於96年4月完成。
3.《劍俠情緣1》
西山居第一款角色扮演類遊戲,1997年4月完成。
4.《抗日——地雷戰》
這是一款回合制戰略遊戲。於97年4月開始制作,98年3月發行,歷時11個月。
5.《決戰朝鮮》
回合制戰略遊戲,1998年4月開始制作,1999年4月發行。
6.《劍俠情緣2》
2000年6月,歷時2年《劍俠情緣2》隆重登場
7.《劍俠情緣之月影傳說》
2001年7月隆重上市
8.《新劍俠情緣》
2001年12月,西山居全部研發人員給玩家的新年禮物。
9.《天王》
西山居首次開發的3D動作冒險類遊戲。改編於網上的著名奇幻小說《天王本生》。從2001年10月到2002年12月歷時14個月制作完成。
10.2003年西山居第一部國產網絡遊戲巨作《劍俠情緣網絡版》面市
11. 2005年《劍網2》橫空出世
12.2008年又一款劍俠系列《劍俠世界》上市
13.《劍俠情緣網絡版3》3D風格,自主研發3D遊戲引擎,於2008年11月20號正式對外封測。
14.《劍俠世界》2008年6月6日隆重開始測試
15.《劍俠貳外傳》
16.《劍俠情緣網絡版叁》
核心人員簡介:
裘新,程序員。男,現年40歲,1990年畢業於北京航空航天大學自動控制系。曾在成都飛機設計研究所作飛行仿真軟件,94年辭職開發多媒體軟件,並開始自行開發PCGAME,組織了POWER MAGIC STUDIO。於1996年初進入珠海金山電腦公司,獨自擔任《劍俠情緣》、《抗日——地雷戰》、《決戰朝鮮》的程序,現任娛教產品開發部(西山居)經理,部門首席程序師,分管遊戲研究和行政方面的工作。積累了豐富的項目管理經驗,對遊戲的內涵有深刻的理解。
李蘭雲,策劃。男,66年生,89年畢業湖北大學物理系電子技術專業,電子講師職稱,做過電子工程師和專欄作家,擁有四項中國專利。96年夏加入西山居創作室,《劍俠情緣》、《地雷戰》、《決戰朝鮮》、《劍俠情緣Ⅱ》和《馳騁江山》的主策劃。現任西山居創作室副經理,首席策劃,分管制作和市場方面的工作。擁有豐富的項目管理經驗,熟悉大陸的市場運作規律,和電子與電腦兩大類媒體關系密切。
羅曉音,音樂。男,37歲,中國音樂學院作曲系畢業,國內知名電子音樂師。獨自創作西山居所有產品的音樂、音效,《劍俠情緣》的音樂獲國產遊戲最佳音樂獎(同時獲得最佳國產角色扮演遊戲),曾在北京舉辦個人作品音樂會,深受好評。現任西山居副經理,《劍俠情緣Ⅱ》項目經理,分管人事和公關部分工作,具有良好的溝通和協調能力。
袁世輝,美術設計師。祖籍四川遂寧,自幼喜愛繪畫,書法,畢業於重慶社會大學工藝美術系,96年加入西山居創作室。現為西山居資深美術設計師,主持了《劍俠情緣》、《地雷戰》、《決戰朝鮮》、《劍俠情緣Ⅱ》的美術創作,精通各種繪圖軟件,對電腦美術創作有著非凡的見解。
王煒,程序員。男,74年出生於內蒙古呼和浩特市,小學畢業後開始接觸計算機,為此先後自學了Basic,6502匯編,8086匯編,Pascal,C/C++等程序設計語言。高中畢業後保送至上海華東理工大學,1997年畢業。1998年加盟西山居,擔任《劍俠情緣Ⅱ》的主程序。天資聰慧,博學多才,不僅有紮實的專業基礎,而且在美術、音樂諸方面頗有造詣。
趙青,程序員。男,34歲,回族。出生於中國新疆阿爾泰,96年畢業於湖北武漢華中理工大學,7/96——9/98就職於山東青島英柯發測量設備有限公司QI-TECH軟件部,98年10月加入珠海金山電腦有限公司就職於西山居工作室,從事遊戲軟件的開發。現任《劍俠情緣Ⅱ》的主程序。
楊宇鳴,策劃。97年7月廣東商學院企業管理系本科畢業,其後任湛江港務局一區計劃科科長助理,在港務局工作期間主要負責協助進行企業MIS系統開發工作,並應用PowerBuilder和MS Sql Server技術獨立開發了其中港口售票系統部分。1999年1月加入金山公司西山居,現任《劍俠情緣Ⅱ》的主策劃,兼internet網站管理員。
潘智捷,美術設計師。76年出生。96年畢業於南京藝術學院,曾任職於南京雕塑世界。98年加入西山居創作室,現為《劍俠情緣Ⅱ》的美術主創人員。美術功底深厚,對遊戲美術的創作有著獨特的理解和執著。
張宏資,程序員。75年出生於河北。96年畢業於華北航天學院數控專業,畢業後,任職於秦戴卡有限公司.從事數控機床的程序維護。自上大學時開始接觸計算機,對圖形編程很有興趣,對DDraw,DDplay,Dsound非常熟悉。
吳浩,美術設計師。77年出生,畢業於北京市工藝美術學校,此後一直任職於日本光榮軟件公司北京公司,99年加入西山居。