直接受命於國家指揮當局(National Command Authority),這群較不為人知的戰士,專門執行只許成功不許失敗的任務。他們是「一級特勤戰士」。
在超過兩百萬名身穿制服的士兵、水手、飛行員和陸戰隊員之中,約有 5 萬人直接受「特種部隊司令部」的指揮。「一級特戰戰士」的戰力遠遠超過受過最嚴苛訓練的特種部隊。他們的實際人數仍是機密,約在幾百人左右。他們是精準的活體戰爭兵器。他們是運用暴力的能手。全新的《榮譽勳章》便是受到此精銳戰士的啟發,並在「一級特勤部隊人員」的協助下研發。玩家將扮演這些戰士,運用他們身懷的絕技,在現今阿富汗最無情的敵方戰場條件下,面對全新的敵人。
人戰鬥內容,完美地融合戰術戰爭與全方位戰鬥。
繼《
戰地風雲》、《
決勝時刻》等以二戰起家的系列遊戲紛紛邁進現代戰爭甚至未來戰爭後,老字號的二戰第一人稱射擊遊戲《
榮譽勳章》,也在各遊戲平台推出過超過 16 款系列作後,也將首次投入現代戰爭,以 2001 年的阿富汗戰爭為背景,這場由美國為首的聯軍作戰行動,除了是美國對於 911 恐怖攻擊事件的報復外、更是反恐戰爭的開端,時至今日,仍有大批美軍駐紮在阿富汗當地,但首腦賓拉登尚未落網、塔利班也仍未被消滅,戰火依然延續。
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回歸原點,2010年版的《榮譽勳章》不加任何副標題命名, 企圖重拾最初經典的感動 |
◆ 一切的開端 其實是「搶救雷恩大兵」 《
榮譽勳章》系列最廣為人知的作品莫過於 2002 年於 PC 推出的《
反攻諾曼第》,當年抱著忐忑不安心情乘著登陸艇、衝上槍林彈雨灘頭的搶灘場面、還有偽裝德軍潛入納粹潛艇基地的緊張過程,相信都令許多玩家印象深刻。最初在 1999 年發表於 PS 主機的同名作品,不僅是二戰射擊遊戲的先驅之一、更擁有最為豐富的產品線,整款遊戲發展的起源其實就是知名導演史蒂芬.史匹柏與夢工廠拍攝戰爭鉅片《搶救雷恩大兵》時期得到的靈感,而交付當時的 Dreamworks Interactive 工作室所開發的電玩作品、也親自參與了遊戲製作,並促使後續一系列作品的開發。
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「烈日千陽」可以說是形容阿富汗戰場的最佳形容詞 |
「這不是遊戲,這是場你自願投入的戰爭!」成為這款遊戲的最佳寫照,轉眼《
榮譽勳章》系列發展 11 年過去了,二戰的熱潮至今或許已經漸退、但在 16 款系列作的接力陳述下,這場戰爭在全球各戰區的故事也說得差不多了,於是今年《
榮譽勳章》選擇踏上新的旅程,揮軍前進阿富汗。
◆ 海豹部隊 × 三角洲部隊 × 遊騎兵 聯合作戰 這回的《
榮譽勳章》將為玩家引見直接受命於國家指揮當局的「一級特勤戰士(Tier 1 Operators)」,這些由海豹部隊、三角洲部隊及美國遊騎兵中菁英份子所構成的組織、戰力更勝受過最嚴苛訓練的特種部隊。憑藉著身懷的絕技,在阿富汗無情的戰場條件下,潛入敵後區域,執行各式險峻的任務、將帶給玩家一場最真實切題的戰鬥饗宴。
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藏匿在另一個山頭,悄悄的用狙擊槍作掉對手 |
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沙漠、雪地、丘陵,千變萬化的阿富汗環境 |
也因為這回遊戲以一級特勤戰士為背景,遊戲過程中,不僅有跨單位的協同作戰、還可親手操控到海豹部隊、三角洲部隊以及美國遊騎兵三種單位,扮演總計四名不同的角色,透過不同單位的面向來參與這場聯合作戰行動,玩家將可在黑暗的掩護下行動,穿越山區與空中盤旋支援的 AC-130 共同獵殺基地組織;或是設法接近陣地並以紅色煙霧呼叫戰機進行精準的轟炸,甚至是親身操控阿帕契攻擊直升機的機砲,掃蕩地面的敵方部隊。
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成功標定呼叫空襲,下一秒前方陣地與村落將夷為平地 |
◆ 廣闊場景 景色變化多端的阿富汗 遊戲已經進入上市倒數階段,編輯部搶先試玩到內含三個單人劇情關卡的前導展示版本,從山谷地帶、廣闊沙漠出發,乘坐 CH-47 運輸直升機前往戰鬥第一線,在煙塵瀰漫的艱困環境中面對來自四面八方高處山頭的猛攻砲火。不同於多數人對於阿富汗這個地區的刻板印象,這裡其實並不是一個只有乾燥、毫無顏色的沙漠地區,其實還有翠綠的河谷、積雪的山峰以及骯髒的城市陋巷構成,這一切都將在《
榮譽勳章》忠實呈現,並與不同的任務型態相結合。
從黑夜中於小鎮中的潛伏行動、到開放遼闊的大片沙漠,在這個瞬息萬變的戰場上,遊戲依然保有以往系列作的操縱性與設定,包含在牆邊側身窺探及沿著牆緣開火射擊,將身體大部分部位躲在掩體後方降低著彈面積,先前製作人專訪時也曾透露,在本作中將會和吉米.裴特森(Lieutenant Jimmy Patterson)的孫子一起並肩作戰並有特別的互動,這位仁兄可是《
榮譽勳章》原作及經典的《
榮譽勳章:反攻前線》中的主角,這些都象徵了今年的《
榮譽勳章》不僅開創了新的局面、仍要將過去的核心精神傳承延續下去。
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行軍時遭遇敵軍機槍掃射,隊友立即機警臥倒閃避 |
◆ 強勢激烈掃蕩 仍需提防來襲的火箭彈 其中一關試玩關卡最後,在遭受四面八方重重包圍、面對遍佈整個山頭的敵人下,甚至還有自殺炸彈車的衝撞引爆。一直堅守到最後,才終於等到兩架阿帕契攻擊直升機的奧援,輕鬆的以 30mm M230 鏈炮掃蕩整個山頭的敵軍,解除地面部隊的艱難危機,而在地面部隊揮手向空中單位致意感謝後,畫面就流暢的隨著過場動畫一躍切換至直升機駕駛艙中,扮演另一個單位的主角展開另一段空對地的作戰行動。
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死守據點等的就是空軍支援趕快抵達 |
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在空中運用火力優勢大肆掃蕩地面敵方叛軍車隊 |
緊接著我們與另一架同行友機搭擋穿越大片山丘,飛抵敵方基地大肆掃蕩,但在地形複雜、攻勢又以零星步兵為主的阿富汗戰場中,過程中還必須閃避叛軍密集的 RPG 火箭彈攻勢,更大幅增加行動難度。除此之外,還有阿帕契原地盤旋,玩家必須遠距離透過目標識別瞄準系統來揪出茫茫一大片開放環境中的敵軍位置的戰鬥橋段,同樣藉由鏈炮掃射搭配地獄火飛彈來摧毀指定目標陣地。
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RPG火箭彈從駕駛艙前飛過的生死一瞬間 |
◆ 逼真 寫實 彷彿親身經歷戰鬥 延續系列作對於歷史考實的堅持與傳統,製作團隊這回找來了實際擔任過一級特勤戰士的許多「諮詢顧問」,確保遊戲的真實性,從攻堅行動的戰術走位、武器運用到真實武器槍聲的錄製,企圖透過遊戲來還原真實戰場上的全貌。這也是《
榮譽勳章》一慣訴求的重點,在眾多軍事顧問的協助下,使得遊戲設定更貼近真實世界、同時透過這些老兵甚至是現役軍人的分享,將戰場上士兵心情感觸融入遊戲劇情當中,讓玩家感受這些菁英戰士在危急關頭所要面臨的關鍵決擇。
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遊戲內的攻堅走位都經過一番考究,企圖以最寫實的內容呈現 |
就像人稱「大榔頭」的美國陸軍遊騎兵,擁有驚人的火力,能夠展現軍事實力肅清根深蒂固的敵方據點。而三角洲部隊與海豹部隊則不同於可以使用人數或軍武上優勢猛攻的「榔頭」,他們必須以接近「解剖刀」精準、俐落、鉅細靡遺的特質,深入前線甚至敵後來執行各式特勤任務,以小搏大、且不允許任何閃失。
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遊戲中友軍角色的動作與反應相當流暢自然 |
在實際試玩過程中,不僅開火的手感與槍聲相當優異,令人感到印象深刻的還有中槍時那一瞬間視覺的震撼力,不僅畫面上會濺滿血跡,也會帶有暈眩效果。遊戲內並沒有生命值的設定,與近年大部分射擊遊戲相同,生命值可在掩體後方稍作休息後就能恢復。
若手中的彈藥不足,也將可和手頭邊還有多餘彈夾的隊友取得,此外這回遊戲進行時多數的抬頭顯示介面資訊也會自動隱藏,讓玩家更融入遊戲主角的視野之中,並在真的需要這些資訊時再重新開啟目標指示、彈藥數量等資訊。
◆ DICE 工作室打造《榮譽勳章》多人連線 導入了《
戰地風雲》系列的載具、加上《
決勝時刻》系列的快節奏與小規模戰鬥,擦出多人連線的全新火花。這回由擅長多人連線遊戲的《
戰地風雲》系列工作室 DICE 提供支援,以更緊湊的戰鬥、更多的遊戲模式為《榮譽勳章》多人連線注入新的力量,眾多獎勵與線上成就、並能解開裝備套件來自訂武器,加上達成一定分數的連殺獎勵,來獲得包含火炮轟炸、空襲轟炸及 UAV 偵測等支援單位,線上排行機制及解開成就的勳章盒,更可作為玩家實力的最佳佐證。
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阿富汗不只有沙漠,還有陽光、沙漠、雪地等各種地形 |
◆ 掀起新一波現代戰爭熱潮 不論是駕駛 FAV 在遼闊沙漠上奔馳、面對叛軍搭載輕機槍的小卡車,還是戴上夜視鏡拂曉出擊;面對敵方人數與地形的優勢,在槍林彈雨中與同袍出深入死,當自以為安全無恙的掩體在眼前被火箭彈擊破、趕緊急奔加蹲下便能滑入另一個掩體閃避攻擊,這回的《
榮譽勳章》將帶來系列作前所未有的劇情張力及動作體驗。
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透過阿帕契攻擊直升機上裝備的紅外線熱影像儀掃蕩迫砲陣地 |
遊戲過程中讓人腎上腺素激增的近戰小刀肉搏橋段、遠距離以高口徑子彈狙擊將敵人整顆頭顱炸到血肉模糊,到征戰過程中與隊友言談中所培養的同袍情誼,《
榮譽勳章》所要傳達的並非只是扮演一名英雄姿態在戰場上衝鋒陷陣的藍波,更凸顯了在一場戰爭中許多小人物在各自的位子上做好該做的事,各單位間彼此相互支援與扶持,共同打出一場震撼人心史詩戰役的心態轉變。
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友軍倒地,趕緊上前攙扶協助脫離火線 |