● 創造歷史
歷史上存在的真實武將,佔領歷史上存在的真實城市,國家之間的直接對抗…等,新鮮的遊戲元素。而這一切都將由參與遊戲的你,直接決定觸發的時機。君主的實力與團結將成為遊戲中最重要的因素!
● 統領名將
所有曾經活躍在三國舞臺上的名臣勇將,歷史古城都將出現在《游龍三國》的遊戲世界中。能夠獲得強力的史實武將,率領群雄佔領各色風雲古城,都是一個明君畢生追求的目標。
● 威逼利誘
戰爭中總是有輸有贏,若在戰鬥中勝了NPC或其他君主,有一定機率可以俘虜對方武將。剛俘虜來的武將對原本君主的忠誠度也許還很高,此時勸降成功的機率低。君主可以使用各式折磨手段如美人計、吃喝玩樂……等來降低武將對原君主的忠誠度,提高勸降被俘武將的機率。
● 單挑致勝
戰鬥有一定機率觸發一對一的武將單挑,只要單挑成功,敗方軍心渙散無心戰鬥即可立即獲得該回合戰鬥的勝利,因此個別武將的能力培養在《游龍三國》中甚為重要,玩家可透過武將裝備來強化武將的屬性,戰鬥資訊全為即時運算,它將隨著戰鬥的進行不斷的為你播報每回合的戰鬥結果。
● 足智多謀
武將還可以透過學習計謀與陣法來強化出征時的勝率。計謀學習之後便成為武將本身的固定特技,於戰鬥中將機率性的施展,特別為武將單挑時克敵致勝的關鍵。而陣法學習之後可於每次出征設置前設置,每次出征將會100%施展陣法,因此陣法為戰場上的致勝利器。