Sword of the Stars 2

(星際之劍 2)

Sword of the Stars II: Lords of Winter

  • 主機平台:PC 單機
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2011-09-20
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:ESRB T

圖片影片

介紹

近期編輯: greensyaoranDeaNN03 ...看更多

目錄
    1. 登場種族
      1. 人類 Humans
      2. 巢民 Hivers
      3. 鋰族 Liir
      4. 摩瑞奇族 Morrigi
      5. 塔克人 Tarka
      6. 祖爾人 Zuul
      7. 蘇卡族 Suul'ka
    2. 遊戲特色


    《星際之劍 2(Sword of the Stars II: Lords of Winter)》是完整、可獨立執行的 4X 遊戲《星際之劍》的續作。二代除了延續一代的六大種族外,將還會出現具有黑暗秘密的新種族── 蘇卡族(Suul'ka)── 一個會危害其他種族的不速之客。玩家們將重新認識這些種族,也將對於其中的陰謀有著更多的了解。
          
           
  《Sword of the Stars 2》將提供比原始的一代更多的遊戲樂趣,並延續著「簡單上手」、「難以征服」的製作哲學,期許能打造出一款豎立宇宙系戰略遊戲新標準的不朽作品。

◆ 全新的船艦與陣型設置

  新的船艦模組在進入遊戲的即時戰鬥後會立刻顯示出來。自訂的船艦塗裝和特點也很不錯,但重要的是所有影響遊戲的參數。在《星際之劍》裡面,只要摧毀敵軍船艦的兩個部位就算擊敗它,但現在玩家得更花心思了解船艦各部位的功用,因此陣型和出戰順序在二代中會更重要。

  配合改善的排序、新的三度空間陣型設置,還有調整過的瞄準系統,《星際之劍 2》的戰鬥將會融入前作資料片的許多優點。為了避免艱難的系統嚇退新玩家,開發商 Kerberos 將會盡力讓戰鬥更加流暢(讓多數的遭遇戰頂多持續 5 分鐘),並讓遊戲介面更直覺化。由於一代是由少數個人製作,因此介面表現不免過於艱澀而讓新玩家裹足不前,但二代將許多非必要的資訊隱藏起來,或是做更智能化的組織排列。其他的改良在於遊戲選單、美術風格、玩家人像等等,讓遊戲看起來更加符合潮流。

登場種族


人類 Humans

  雖然人類從 20 世紀就開始進行太空探索,但卻花了四百年的時間才有進展,也因此在這場支配銀河系的派對中遲到了些。

  人類是個多才多藝的種族,這讓他們能夠在太空中穿梭。人類帝國在研發、行星改善和戰鬥等方面的表現都不錯。換句話說:樣樣通、樣樣鬆。選擇人類的玩家將必須要仔細研究對手的行為,以決定出自身的強項和缺點。由於對於大規模建設的擅長,因此人類在建造無畏級戰艦時的花費會便宜些。

  由於可以直接找到節點路徑,因此人類在星際旅行上佔有戰略優勢。節點路徑就像是行星之間的滑水道,但有時候行星之間彼此不見得有節點路徑存在,或者路徑被敵人行星或其他不明原因而阻塞住,這時候人類就得花點時間繞行。

  由於人類沒有專注研究的領域,如果你覺得不需要,也可以不將研究重心放在特定類別。只要不捲入戰爭,也不一定需要發展戰鬥優勢,因此人類在進行遊戲的時候比較不那麼辛苦。不論在遊戲初期(快速擴張和探查)或後期(不錯的艦隊、便宜的無畏級戰艦、超短的航行時間),人類都有一定的強度。

巢民 Hivers

  人類稱呼這種族為「巢民(或者不那麼正式的叫法是「蟲族」)」,因為他們就像是地球上數不盡的昆蟲般。但巢民喜歡自稱為「世胄」。就像是地球的昆蟲般、巢民有著數量上的優勢,特別反映在其社會組織和身體結構上。並且是具有相當強的空間感的種族。

  由於其擴張政策,因此巢民的人口經常都會呈現爆發性的成長,並且可以透過傳送門網路與次光速引擎將殖民者輸送到其他星球進行殖民。由於他們的船艦並不需要安裝複雜的超光速引擎,因此可以裝上更多武器,巢民的船艦護甲也比其他種族來得厚。

  由於你可以即時移動船隻,只要船艦引擎尚未被摧毀,你就可以用閒置的傳送閘門將防衛艦隊從非殖民行星撤回殖民行星。

  巢民的劣勢來自於船艦需要更多的研發資源,這樣他們的次光速航距才趕得上其他種族,就連前往非閘門網路的行星也是一樣慢。這代表巢民在進攻防衛良好的行星時,會變成馬拉松大戰,並且艦隊被攔截的機率大增,更別提那節節高升的維持費用,就只是為了設置閘道艦以帶來援軍。

鋰族 Liir

  鋰族並非最具宇宙空間感的種族。直到 150 年前,鋰族只不過是個愛好和平且科技程度有限的種族。在水資源豐富的母星上過著逐水草而居的遊牧生活,並幾乎不明白什麼是戰爭。雖然他們在科學、建築和彈道學方面都沒有什麼研究,但某些鋰族卻在生物工程、水生園藝、火山工程和冶金學上有著極高的造詣。

  由於是高度的和平種族,鋰族雖然也有優秀的研發能力、但卻對太空戰鬥非常不拿手,並且也無法在船艦上加裝太多武器。

  鋰族的司徒特跳躍引擎(StutterWarp)不光是他們的超光速引擎,同時也是戰鬥引擎。這是一把雙面刃。因為這種引擎在接近行星時會減速,因此鋰族在行星防衛或進攻上相當肉腳。但由於引擎具備短距離傳送功能,並且不像其他種族得承受慣性,因此鋰族的船隻可以用兩倍的速度停止並改變方向。而且在深太空攔截上具有高度的靈活性能,不會受到一般的速度限制。

  他們在遊戲開場的戰略進度僅次於人類,因此很好上手。這讓鋰族成為熟悉遊戲進行的好選擇。

摩瑞奇族 Morrigi

  在所有銀河系的智慧生物中,摩瑞奇算是最古老的種族之一,並且具有相當悠久的星際旅行紀錄。這個種族最初、最為人知的,就是其低軌道攻擊機器人。當人類初次遇見這個種族時,還將摩瑞奇人命名為「烏鴉」;這種飛行器具有空氣力學的形體,攻擊時的姿態就像是地球上的烏鴉一般。近年來,太陽武力的情報部門發現,「烏鴉」這個暱稱在很多方面還蠻符合摩瑞奇的。他們的外觀和地球上的烏鴉有許多相似處,並且也善用巧計引誘強敵,展開調虎離山奪取重要物資的戰術,其形象甚至還符合戰神或者女戰神的侍從。

  粗略來說,「摩瑞奇」這個字大概等同於我們語言中的「旅行者」(換句話說這個字在摩瑞奇語當中還有其他不太好的意思,只是沒有翻譯出來)。不過就算如此,也無法得知摩瑞奇在多久之前就已經擁有星際旅行的能力,但就 Za'xharis、Kao'Kona、Wiira 和火星上殘留的生物和建築的證據來看,摩瑞奇可能已經擁有星際旅行技術達數千年之久。在 Wiira 星上尋獲的骨骸顯示,部份摩瑞奇人將一生都花在太空生活中,至少已經有六千年的歷史。從在 Za'xharis 和火星上的挖掘出的工藝品看來,摩瑞奇在其他種族展開工業革命之前,就已經在監視人類和巢民達四千年。而從 Kao'Kona 的挖掘地點看來,摩瑞奇人或許曾試圖要在塔克人的母星上殖民。

塔克人 Tarka

  塔克人的文化非常古老,並且保持了相當長期的穩定,因此能夠留下數十萬年的歷史紀錄,並且探索太空超過了五百年。

  塔克文化採帝國制,並有悠久的戰士傳統,因此也展現在其太空競賽的風格上:塔克船艦的設計適於衝進戰場,他們擁有良好的戰鬥速度、護甲和武裝,並擅於製造巡洋艦。塔克人的超光速引擎顯然是以最直覺的方式來掌握太空航行。

  但塔克人的這些優勢卻也得付出代價。在遊戲初期,塔克人的超光速引擎是所有種族中速度最慢的,因此在起步上,只有巢民比塔克人慢。除此之外,他們的生物科技、人口成長和擴張速度都不佳。在這種情況下的塔克人想建立帝國還得看鄰近行星的臉色才行。

祖爾人 Zuul

  由先進的生物科技所創造出來、具有強烈渴望找出創造主的莽撞種族,這些野蠻的戰士在找到「造物主」之前將不會停止。

  祖爾人是兇殘、具有心電感應力、會集體獵殺的種族,可說是完全為了戰鬥而生。他們是苦力兼劫掠者,粗糙的船艦看起來融合了好幾個種族的技術。他們擅長逆噴射引擎,並且可以從摧毀的船艦上學到很多東西、並會奴役被打敗的對手。

  所有已知的祖爾人口都是依黎第亞五號星(Irridia V)的祖爾人後裔。至於祖爾人起源所在的母星則不得而知。

蘇卡族 Suul'ka

  這是一個神祕的新興種族,底下只有一段攔截自祖爾族以高功率、未加密方式所傳輸訊息的近似翻譯。

  「蘇卡族已經覺醒。他們知道你在這裡。他們來了。他們憤怒、且無人能擋。」


遊戲特色

  • 由原先於一代就存在的六個種族加以發展,並推出新勢力「Suul ‘ka 」。
  • 對於星球系統有著更仔細的描述,包括了星球運行軌道、衛星環.......,而這些都由新圖像引擎「MARS 2」呈現。
  • 提供更巨大的船艦,將可運送「Destroyer」前往戰線,對於戰術將更具變化和挑戰性。
  • 有著刺激、不間斷的遊戲感受。

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