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運動冠軍(Sports Champions)》,由 Zindagi Games 開發,SCET 發行繁體中文版本,收錄射箭、桌球、劍術、飛盤高爾夫等大眾運動,須搭配「PlayStation Move」動態控制器。
在此就讓我們一起來看看這款遊戲的魅力到底為何?
◆ 開始「Move」的第一步 展開遊戲前請先確定 PS Move 控制器與 PS Eye 攝影機已安裝妥當。PS Move 的光球預設顏色為 1 號控制器粉紅色與 2 號控制器藍色。舉例來說,當遊玩「射箭」項目時,如果想要以 2 隻控制器來遊玩,只要將完成登錄的控制器靠近 PS Eye 辨識即可使用。
遊玩時 PS Eye 需置放在電視機上方或下方的中央,鏡頭設在廣角模式,確保玩者能在鏡頭範圍內。每次進行遊戲時都會有基本的校正動作,以肩膀、腰部與手軸自然垂放在身旁(控制器直線下垂)等 3 點進行。雖然 PS Move 並不會因為遊玩時過 High 亂動就無法使用,但若有重新校對需求時,按下 START 鈕進入系統選單即可進行再次校正。
◆ 用「Move」感來做運動 《
運動冠軍》收錄 6 種熱門運動,可以單獨挑戰超過 20 種不同的小遊戲或是與同伴遊玩。依照項目的不同可以選擇使用 1 隻或 2 隻控制器遊玩,只需使用 1 隻的項目有「滾球」、「桌球」、「飛盤高爾夫」,可使用 1 隻或 2 隻的項目有「射箭」、「劍術」、「沙灘排球」。遊玩模式包括單人遊玩的「冠軍盃」與「挑戰模式」以及最多 4 人遊玩的「自由遊玩」。每個項目分為「銅盃 / 銀盃 / 金盃」,收集指定星星數量即可開啟。
遊戲一開始會開放 10 名選手供玩家選擇,每種選手具備 2 套服飾供其更換。各遊戲項目備有 11 個關卡,內容包括關卡內附的新手教學與挑戰模式等。每關依據不同任務需求,最多可取得 3 顆星星,一開始只開放銅盃,需湊滿 33 個星星方能開啟銀盃。
下面針對各項運動進行簡單介紹(以下以右手為慣用手)。
【滾球】
玩家將目標球擲出超過發球線,參與者輪流擲出滾球,以最靠近目標球的滾球為標準,擲球距離目標球最遠的玩家可獲得連續發球機會。玩家於發球時可任意敲級場上任一球體,妨礙對手得分並想辦法讓自己更靠近目標球。得分技巧就是力道的控制,目標球的遠近和位置也是影響得分的關鍵之一。
【桌球】
輕巧地拿著控制器模擬刀板拍使出正反手拍,可藉由畫面指示的落點位置與時機提示來判斷打擊時機,時機力道拿捏得宜就能打出火焰必殺球,配合前進後退做球製造得分機會,或是施展切球、抽球、吊球等進階技巧,是個有點難度但擬真感不錯的項目。
【飛盤高爾夫】
顧名思義,這邊打的高爾夫不是小白球而是飛盤。玩法與高爾夫近似,但以手當球桿、飛盤當球;運用三種分屬開盤、中距離、推盤入籃的飛盤類別,因應地型打出遠、進或左、右彎盤,想辦法飛越水池、樹叢,最後投入目標。記分方式有標準盤限制,低於標準一盤為博蒂,超過一盤為柏忌。另外,內有逆風、順風設定,開盤前推薦參考一下。
擲盤時的力道和方向影響了飛盤的行進方向,想讓飛盤直線飛行,儘量別讓手軸有太多彎曲,維持水平擲出,或是像技術超爛的筆者般,偷懶用快速向前推出的方法,但現實中的飛盤這樣丟基本上是飛不遠的(淚目)。
【射箭】
手最容易痠,但也是擬真感很高的一個項目,使用 2 隻控制器搭箭時,右手做出自背後箭袋取箭姿勢,按下 T 鈕取箭,再將右手控制器移前與左手控制器輕觸,有如搭箭上弦的感覺,這時左手向前右手向後拉開作出拉弓姿勢,為箭積蓄射擊能量,拉滿至 100 % 方能射出。1 隻控制器的狀態下,系統會自動拉滿弓弦,僅需取箭與前指瞄準即可。
瞄準時若持弓的非慣用手感到疲憊,可以略為縮小動作姿勢,雙手置於腰部做出動作即可。請務必注意,射箭時左手控制器務求垂直,勿下垂至水平以下,因為進入瞄準狀態後,射箭者僅能就瞄準處為同心圓的一定範圍內觀看,無法改變位置。
【劍術】
決鬥場上的劍術生死對決!1 隻控制器持劍時,按下 T 鈕就能使用盾牌阻擋敵人攻擊,2 隻控制器則左右手各司其職。可使用劍或盾攻擊對方,使用盾牌可累計能量,累積滿再多砍一刀就能進入超級狀態,接著在時間內完成螢幕指示就能給敵人一記重傷,對方倒在地上不能動彈時,靠近且右手高舉輕轉畫圓,可對倒在地上的敵人追加攻擊,兩者搭配再加上防禦得當幾乎都能取得勝利。對方也進入爆裂狀態時,閃遠一點幾乎都能逃過。
玩家在移動控制上,因為會自動貼近對手,除非把人打飛,通常僅需按 Move 鈕左右閃躲、向後跳開,雖然持盾阻擋可累計能量又能給敵方快速反擊,但盾牌可承受次數有限,打爛了會沒地方躲。總之,攻擊時一邊打爛對方盾牌,一邊找出空檔補刀,紮實阻擋,掌握攻擊步驟,再機車的敵人都能迎刃而解。
【沙灘排球】
就是一場 4 個人打的沙灘排球。單人模式的「冠軍盃」搭著 3 個 NPC 進行。動作包括高或低手發球、傳球、接球以及救球、扣球、攔網等。擊球時機會有光圈輔助指示,抓準時機對應正確動作大抵上都能輕鬆過關。兩隻控制器一起拿時,前端圓球的柔軟發揮了很大用處,就算因為接球時緊張用力併攏前端,也不至於傷害控制器。