機動戰士鋼彈 連邦大戰吉翁DX

機動戰士ガンダム 連邦 vs. ジオンDX

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2001-12-06
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:4人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: lsi ...看更多

アーケードに革命を起こしたあの2タイトルが!!
満を持してドリームキャストに出撃

現在でもアーケードで好評稼働中の「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」。
そして、その前作でありながらも未だに根強い人気を持つ「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン」。
それぞれに練りこまれたゲームバランスをドリームキャストに完全移植!
「機動戦士ガンダム」の原作が持つ魅力の新たな面をフィーチャーし、アクションゲームとして再現した2作品を、1パッケージ化致しました。
両タイトルとも通信対戦対応で、アーケードで絶大な評価を受けた4人同時対戦も実現!

哈啦板精華文章

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > A:運用降落傘+一次性噴射器+雙足緩衝。 > 雙足緩衝在這裏的幫助不大, 與下降的速度比較這個...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > 大致講一下我所謂的空降砲兵的全人型機器人,首先先講外型。 您先要想一下怎麼空降而裏面的人...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《Lionet (白笙 )》之銘言 > 我認為,現實中的機人部隊,應當是一種動力裝甲大型化的結果。 > 它所要取代的對象並非戰車,...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《gtrs (スムレヤ3320 )》之銘言 > 這其實是基於有能力散布高濃度米氏粒子的前提下,人形的MS比較有用而已 > 因為當沒有這些...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

原本以為寫完 又想到再追加一篇 鋼彈漫畫小說篇 前面提到獨角獸是第一部非動畫原創的小說改編作品 同時也開啟了之後許多鋼彈漫...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

製作人與監督的迷思 這條我覺得真的有必要特別拿出來講 因為真的很多人搞不懂或弄錯兩者的權力關係 像是知名遊戲監督小島秀夫就...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

2010年代 AGE沒啥好講的就跳過等後面製作人篇再一起寫 G-RECO明明人氣不高 為什麼還能一直出呢? 其實之前這篇就說明得很清楚了 G-RECO...繼續閱讀

【情報】RGZ-91 リ・ガズィ點名

舊點名是將リ・ガズィ列為Z之附屬眷族(因為數量過少)但因為近日バンダイ公開了新的リ・ガズィMG商品 板上亦有討論順手揀來將其...繼續閱讀

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我要成為發表《機動戰士鋼彈 連邦大戰吉翁DX》第一篇創作的勇者!

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PS221

網友評價
--8人
  • 操作介面
  • 遊戲畫面
  • 題材創意
  • 音樂音效
  • 耐玩度
  • 87%
  • 50%
  • 50%
  • 37%
  • 37%

我的評價 ►


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