機動戰士鋼彈 連邦大戰吉翁DX

機動戰士ガンダム 連邦 vs. ジオンDX

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2001-12-06
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:4人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: lsi ...看更多

アーケードに革命を起こしたあの2タイトルが!!
満を持してドリームキャストに出撃

現在でもアーケードで好評稼働中の「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」。
そして、その前作でありながらも未だに根強い人気を持つ「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン」。
それぞれに練りこまれたゲームバランスをドリームキャストに完全移植!
「機動戦士ガンダム」の原作が持つ魅力の新たな面をフィーチャーし、アクションゲームとして再現した2作品を、1パッケージ化致しました。
両タイトルとも通信対戦対応で、アーケードで絶大な評価を受けた4人同時対戦も実現!

哈啦板精華文章

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > A:運用降落傘+一次性噴射器+雙足緩衝。 > 雙足緩衝在這裏的幫助不大, 與下降的速度比較這個...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > 大致講一下我所謂的空降砲兵的全人型機器人,首先先講外型。 您先要想一下怎麼空降而裏面的人...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者)》之銘言 > 有關人形兵器方面,個人蠻希望可以實用化的,因此作了許多猜想和研究。 其實這邊先要明白最大問...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

萬代公布了去年度的財報 https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9783?entry_id=6842 鋼彈IP依舊有781億 鋼彈在玩具部分為325億 同...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

我以為我這串該解釋都解釋得很清楚 沒想到還有人在留言鬼打牆...... 前面留言在質疑G-RECO既然賣的不差為什麼不出MB? 這其實是兩回事...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

真正的官方親兒子 獨角獸&創鬥者 2000年代的SEED和00算是讓鋼彈谷底反彈的重要支柱 儘管成功、但當年其實的產值也不過才4~500億而已 ...繼續閱讀

【情報】RGZ-91 リ・ガズィ點名

舊點名是將リ・ガズィ列為Z之附屬眷族(因為數量過少)但因為近日バンダイ公開了新的リ・ガズィMG商品 板上亦有討論順手揀來將其...繼續閱讀

【情報】RGM-79N ジム・カスタム 點名

在ジム改的點名文中 不斷有人提及ジム・カスタム(特裝型)因這型系列機較少 順手比對查證後貼出 RGM-79N ジム・カスタム . 首...繼續閱讀

最新玩家心得

讓我來寫〔機動戰士鋼彈 連邦大戰吉翁DX〕的第一篇心得。

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PS221

網友評價
--8人
  • 操作介面
  • 遊戲畫面
  • 題材創意
  • 音樂音效
  • 耐玩度
  • 87%
  • 50%
  • 50%
  • 37%
  • 37%

我的評價 ►


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