機動戰士鋼彈 連邦大戰吉翁DX

機動戰士ガンダム 連邦 vs. ジオンDX

  • 主機平台:PS2
  • 遊戲類型:動作
  • 首發地區:不明
  • 首發日期:不明
  • 台灣發售:2001-12-06
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:4人
  • 作品分級:不明

圖片影片

介紹

近期編輯: lsi ...看更多

アーケードに革命を起こしたあの2タイトルが!!
満を持してドリームキャストに出撃

現在でもアーケードで好評稼働中の「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオンDX」。
そして、その前作でありながらも未だに根強い人気を持つ「機動戦士ガンダム 連邦VS.ジオン」。
それぞれに練りこまれたゲームバランスをドリームキャストに完全移植!
「機動戦士ガンダム」の原作が持つ魅力の新たな面をフィーチャーし、アクションゲームとして再現した2作品を、1パッケージ化致しました。
両タイトルとも通信対戦対応で、アーケードで絶大な評価を受けた4人同時対戦も実現!

哈啦板精華文章

RE:【情報】SD鋼彈G世代火線縱橫

分享一下玩了一個禮拜的心得~(最近太閒才狠下心來買擴充包 一開始用Lv99主隊直接推月鋼S1,從inf1推到inf100的過程是沒什麼壓力的(...繼續閱讀

【心得】DLC資料片的一些數字

機體Lv.999,總能力點數是90,981點,最後一級會給4275點點數全部花掉的話,重設要6,823,575CAP 人物Lv.999,總突破點數是240點,最後一級給20點重設價...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《TLS2 (踏焰者 )》之銘言 > A:運用降落傘+一次性噴射器+雙足緩衝。 > 雙足緩衝在這裏的幫助不大, 與下降的速度比較這個...繼續閱讀

RE:【討論】鋼彈系列-「人型」的價值探討

※ 引述《gtrs (スムレヤ3320 )》之銘言 > 這其實是基於有能力散布高濃度米氏粒子的前提下,人形的MS比較有用而已 > 因為當沒有這些...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

萬代公布了去年度的財報 https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/press/9783?entry_id=6842 鋼彈IP依舊有781億 鋼彈在玩具部分為325億 同...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

原本以為寫完 又想到再追加一篇 鋼彈漫畫小說篇 前面提到獨角獸是第一部非動畫原創的小說改編作品 同時也開啟了之後許多鋼彈漫...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

最後一篇談製作人之前 可以先參考之前介紹過的製作人串 這串前面提到SEED這幾年從原本被當成21世紀初鋼捧、到現在被官方冷處理 很...繼續閱讀

RE:【心得】鋼彈系列的商業發展&迷思

製作人與監督的迷思 這條我覺得真的有必要特別拿出來講 因為真的很多人搞不懂或弄錯兩者的權力關係 像是知名遊戲監督小島秀夫就...繼續閱讀

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網友評價
--8人
  • 操作介面
  • 遊戲畫面
  • 題材創意
  • 音樂音效
  • 耐玩度
  • 87%
  • 50%
  • 50%
  • 37%
  • 37%

我的評價 ►


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